C++第一讲:开篇
这一讲是学习C++的第一讲,以后会一直学习C++,后序所写的算法题也将会使用C++来写,所以这一讲叫做开篇,讲述的是C++的基础知识
1.C++历史背景
关于C++的历史背景,了解与否其实无关紧要,但是这里还是稍微讲讲有意思的事情吧,毕竟学习语言首先还是要先了解一下它的历史
1.1C++创世主–本贾尼
C++的起源可以追溯到1979年,当时Bjarne Stroustrup(本贾尼·斯特劳斯特卢普,这个翻译的名字不同的地⽅可能有差异)在⻉尔实验室从事计算机科学和软件⼯程的研究⼯作。他在实现项目的开发工作时,感受到了C语言在一些方面的不足,1983年,于是他在C语言之上添加了面向对象的特性,也是在这一年该语言被命名为C++
仰望大佬:
1.2C++版本更新
1.3C++的重要性
C++的重要性想必也不用过多赘述了,学习C++的人应该都能够体会到C++的重要性,无论是在工作中、学习中
1.4C++书籍推荐
下面的三本书是大佬推荐的书,至于怎么样,我相信,到后边我会看的!
2.C++的第一个程序
//第一个C++程序
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world!" << endl;
return 0;
}
这里我们是不是还看不懂这些代码?没关系,我们往下看
3.命名空间
3.1namespace是什么
在C语言中,我们不能使用同一个名称定义多个变量:
#include <stdio.h>
//在只引用stdio这一个头文件的情况下,这串代码是正确的
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d ", rand);
return 0;
}
那么下面我们改一下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//在引用stdlib头文件之后,就发生了报错:rand重定义,以前的定义是"函数"
//原因:引用头文件其实就是在链接过程将头文件内容拿过来,而stdlib这一头文件中
// 也包含rand,而且它还是一个函数,所以这里就报错了
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d ", rand);
return 0;
}
这在以后多人项目中是非常拉跨的,因为我们不能保证整个团队定义的变量都是不同的名称,所以C++中就引入了namespace来解决这个问题
3.2namespace的使用
总结:
1.namespace是定义命名空间的关键字,命名空间中可以包含变量、函数、结构体等
2.在C++中,两个冒号::被称为是作用域解析运算符,它用来指定某个实体(变量、函数、类)属于哪个作用域或命名空间
3.namespace本质就是定义了一个命名空间,这个域跟全局域相互独立,不同的域可以定义同名变量,所以这里的rand就不会报错了
4.C++中有函数局部域、全局域、命名空间域、类域,编译器在编译时会先在局部域中寻找变量,然后再在全局域中寻找变量。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的声明周期,命名空间域和类域不会影响变量声明周期
1.namespace是定义命名空间的关键字,命名空间中可以包含变量、函数、结构体等:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//namespace定义命名空间,定义方法如下:
//namespace+命名空间名称--自己起--BCNR--爆炒脑仁
namespace BCNR
{
//定义变量
int rand = 10;
//定义函数
int ADD(int x, int y)
{
return x + y;
}
//定义结构体
struct Stack
{
int* arr;
int capacity;
int top;
};
}
int main()
{
printf("%p\n", rand);
//使用命名空间中对象的方法:命名空间名称 + :: + 对象名称
//提取变量
printf("%d\n", BCNR::rand);
//使用空间中的函数
int c = BCNR::ADD(10, 20);
printf("%d\n", c);
//使用结构体
BCNR::Stack st1;
return 0;
}
2.在C++中,两个冒号::被称为是作用域解析运算符,它用来指定某个实体(变量、函数、类)属于哪个作用域或命名空间
3.namespace本质就是定义了一个命名空间,这个域跟全局域相互独立,不同的域可以定义同名变量,所以这里的rand就不会报错了
4.C++中有函数局部域、全局域、命名空间域、类域,编译器在编译时会先在局部域中寻找变量,然后再在全局域中寻找变量。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的声明周期,命名空间域和类域不会影响变量声明周期
#include <stdio.h>
//定义在全局域
int a = 10;
namespace BCNR
{
//定义在命名空间域
int a = 20;
}
//函数局部域
int ADD(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
//定义在函数局部域
int a = 30;
printf("%d\n", a);//main函数局部域中,30
printf("%d\n", BCNR::a);//命名空间域中,20
printf("%d\n", ::a);//像这样只有两个冒号,就是访问全局域中的变量,10
return 0;
}
3.3namespace使用注意事项
总结:
1.namespace可以嵌套使用
2.namespace只能定义在全局
3.项目工程中定义的多个同名namespace会认为是一个namespace,不会冲突
4.C++标准库都放在一个叫std(standard)的命名空间中
5.namespace创建的命名空间中的对象其实都是全局的,因为这个变量能够在非命名空间域中被访问
1.namespace可以嵌套使用:
#include <stdio.h>
//假设此时张三和李四要实现一个项目:Game
namespace Game
{
//张三
namespace ZhangSan
{
int a = 10;
int ADD(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
//李四
namespace LiSi
{
int a = 20;
int ADD(int x, int y)
{
return x + y * 10;
}
}
}
int main()
{
int ret;
//张三
printf("%d\n", Game::ZhangSan::a);//10
ret = Game::ZhangSan::ADD(10, 10);
printf("%d\n", ret);//10+10=20
//李四
printf("%d\n", Game::LiSi::a);//20
ret = Game::LiSi::ADD(10