C++第一讲:开篇

这一讲是学习C++的第一讲,以后会一直学习C++,后序所写的算法题也将会使用C++来写,所以这一讲叫做开篇,讲述的是C++的基础知识

1.C++历史背景

关于C++的历史背景,了解与否其实无关紧要,但是这里还是稍微讲讲有意思的事情吧,毕竟学习语言首先还是要先了解一下它的历史

1.1C++创世主–本贾尼

C++的起源可以追溯到1979年,当时Bjarne Stroustrup(本贾尼·斯特劳斯特卢普,这个翻译的名字不同的地⽅可能有差异)在⻉尔实验室从事计算机科学和软件⼯程的研究⼯作。他在实现项目的开发工作时,感受到了C语言在一些方面的不足,1983年,于是他在C语言之上添加了面向对象的特性,也是在这一年该语言被命名为C++
仰望大佬:
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1.2C++版本更新

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1.3C++的重要性

C++的重要性想必也不用过多赘述了,学习C++的人应该都能够体会到C++的重要性,无论是在工作中、学习中

1.4C++书籍推荐

下面的三本书是大佬推荐的书,至于怎么样,我相信,到后边我会看的!
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2.C++的第一个程序

//第一个C++程序
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
   
	cout << "hello world!" << endl;

	return 0;
}

这里我们是不是还看不懂这些代码?没关系,我们往下看

3.命名空间

3.1namespace是什么

在C语言中,我们不能使用同一个名称定义多个变量:

#include <stdio.h>
//在只引用stdio这一个头文件的情况下,这串代码是正确的
int rand = 10;

int main()
{
   
	printf("%d ", rand);

	return 0;
}

那么下面我们改一下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//在引用stdlib头文件之后,就发生了报错:rand重定义,以前的定义是"函数"
//原因:引用头文件其实就是在链接过程将头文件内容拿过来,而stdlib这一头文件中
//      也包含rand,而且它还是一个函数,所以这里就报错了
int rand = 10;

int main()
{
   
	printf("%d ", rand);

	return 0;
}

这在以后多人项目中是非常拉跨的,因为我们不能保证整个团队定义的变量都是不同的名称,所以C++中就引入了namespace来解决这个问题

3.2namespace的使用

总结:
1.namespace是定义命名空间的关键字,命名空间中可以包含变量、函数、结构体等
2.在C++中,两个冒号::被称为是作用域解析运算符,它用来指定某个实体(变量、函数、类)属于哪个作用域或命名空间
3.namespace本质就是定义了一个命名空间,这个域跟全局域相互独立,不同的域可以定义同名变量,所以这里的rand就不会报错了
4.C++中有函数局部域、全局域、命名空间域、类域,编译器在编译时会先在局部域中寻找变量,然后再在全局域中寻找变量。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的声明周期,命名空间域和类域不会影响变量声明周期

1.namespace是定义命名空间的关键字,命名空间中可以包含变量、函数、结构体等:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//namespace定义命名空间,定义方法如下:
//namespace+命名空间名称--自己起--BCNR--爆炒脑仁
namespace BCNR
{
   
	//定义变量
	int rand = 10;

	//定义函数
	int ADD(int x, int y)
	{
   
		return x + y;
	}

	//定义结构体
	struct Stack
	{
   
		int* arr;
		int capacity;
		int top;
	};
}

int main()
{
   
	printf("%p\n", rand);

	//使用命名空间中对象的方法:命名空间名称 + :: + 对象名称
	//提取变量
	printf("%d\n", BCNR::rand);
	//使用空间中的函数
	int c = BCNR::ADD(10, 20);
	printf("%d\n", c);
	//使用结构体
	BCNR::Stack st1;
	return 0;
}

2.在C++中,两个冒号::被称为是作用域解析运算符,它用来指定某个实体(变量、函数、类)属于哪个作用域或命名空间

3.namespace本质就是定义了一个命名空间,这个域跟全局域相互独立,不同的域可以定义同名变量,所以这里的rand就不会报错了

4.C++中有函数局部域、全局域、命名空间域、类域,编译器在编译时会先在局部域中寻找变量,然后再在全局域中寻找变量。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的声明周期,命名空间域和类域不会影响变量声明周期

#include <stdio.h>
//定义在全局域
int a = 10;

namespace BCNR
{
   
	//定义在命名空间域
	int a = 20;
}

//函数局部域
int ADD(int x, int y)
{
   
	return x + y;
}

int main()
{
   
	//定义在函数局部域
	int a = 30;

	printf("%d\n", a);//main函数局部域中,30
	printf("%d\n", BCNR::a);//命名空间域中,20
	printf("%d\n", ::a);//像这样只有两个冒号,就是访问全局域中的变量,10
	return 0;
}

3.3namespace使用注意事项

总结:
1.namespace可以嵌套使用
2.namespace只能定义在全局
3.项目工程中定义的多个同名namespace会认为是一个namespace,不会冲突
4.C++标准库都放在一个叫std(standard)的命名空间中
5.namespace创建的命名空间中的对象其实都是全局的,因为这个变量能够在非命名空间域中被访问

1.namespace可以嵌套使用:

#include <stdio.h>
//假设此时张三和李四要实现一个项目:Game
namespace Game
{
   
	//张三
	namespace ZhangSan
	{
   
		int a = 10;
		int ADD(int x, int y)
		{
   
			return x + y;
		}
	}

	//李四
	namespace LiSi
	{
   
		int a = 20;
		int ADD(int x, int y)
		{
   
			return x + y * 10;
		}
	}
}

int main()
{
   
	int ret;

	//张三
	printf("%d\n", Game::ZhangSan::a);//10
	ret = Game::ZhangSan::ADD(10, 10);
	printf("%d\n", ret);//10+10=20

	//李四
	printf("%d\n", Game::LiSi::a);//20
	ret = Game::LiSi::ADD(10
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