OpenCASCADE之制作原语:绘制基本图形

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本文介绍了如何利用OpenCASCADE库中的原语,如BRepPrimAPI_MakeSphere、BRepPrimAPI_MakeBox、BRepPrimAPI_MakeCylinder和BRepPrimAPI_MakeCone,来创建3D场景中的球体、盒子、圆柱体和圆锥体,并提供了相应的代码示例。

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OpenCASCADE之制作原语:绘制基本图形

在OpenCASCADE中,我们可以使用模型算法模块中的原语来绘制基本图形。这些基本图形包括球体、盒子、圆柱体和圆锥体等。下面我们将介绍如何使用OpenCASCADE中的原语来制作这些基本图形。

首先,我们需要导入OpenCASCADE库并创建一个3D场景:

import numpy as np
from OCC.Display.backend import load_backend
load_backend('qt5')
from OCC.Display.qtDisplay import qtViewer3d
from OCC.Core.gp import gp_Pnt
from OCC.Core.BRepPrimAPI import BRepPrimAPI_MakeSphere

# 创建3D场景
viewer = qtViewer3d()
viewer.set_display_mode_edge()
viewer.set_bg_gradient_color(255, 255, 255, 255, 255, 255)
viewer.show()

接着,我们可以使用BRepPrimAPI_MakeSphere类来绘制一个球体,该类的构造函数需要传入球体的半径。我们还可以使用gp_Pnt类来定义球心的位置,代码如下:

# 绘制球体
radius = 10.0
center = gp_Pnt(0, 0, 0)
sphere = BRep
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