算法训练篇03--力扣202.快乐数

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1.题目链接:202.快乐数

2.题目描述:

3.题目分析:

4.解法(快慢指针):

5.C++算法代码:


1.题目链接:202.快乐数

2.题目描述:
 

编写一个算法来判断一个数 n 是不是快乐数。

「快乐数」 定义为:

  • 对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和。
  • 然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是 无限循环 但始终变不到 1。
  • 如果这个过程 结果为 1,那么这个数就是快乐数。

如果 n 是 快乐数 就返回 true ;不是,则返回 false 。

示例 1:

输入:n = 19
输出:true
解释:
12 + 92 = 82
82 + 22 = 68
62 + 82 = 100
12 + 02 + 02 = 1

示例 2:

输入:n = 2
输出:false

提示:

  • 1 <= n <= 2^31 - 1

3.题目分析:

为了方便叙述,对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和。这一个操作数我们记为x。

有题目可知,当我们不断重复x计算时,一定会出现死循环的场面,且有两种情况:

  1. 情况一:1->1->1->.......->
  2. 情况二:在历史数据中死循环,但始终到达不了1。

由于上述两种情况只会出现一种,因此,只要我们能确定循环是在情况一中进行,还是情况二中进行就能得到结果。

简单证明:

n的范围(1 <= n <= 2^31 - 1)。我们可知2^31 - 1=2147483647。我们选一个更大的数x=9999999999。我们可以对x进行一次操作最终x = 9*9*10=810。我们可以得知,无论对n怎么操作,结果都不会大于810,就是说极端情况,n最多也就进行810次操作不会出现循环数,但第811次必定出现循环数。

结论:如果出现循环数,我们可以用快慢指针区解决

4.解法(快慢指针):

算法思路:
根据上述的题目分析,我们可以知道对n进行操作,迟早会陷入一个循环圈内。

  1. 我们可以设置两个指针slow 和 fast。
  2. slow走一步,fast走两步。直到slow和fast走入循环圈。
  3. slow和fast走入循环圈相遇。
  4. 相遇后判断,slow或fast是否等于1
  5. 如果等于1,则是快乐数,反之则不是。

补充知识:如何求一个数n每个位置上的数的平方和。

  1. 把n的个位提取出来,循环迭代int t = n%10提取个位;n/10干掉个位,直到n变为0
  2. 提取每一位的时候,用一个变量tmp记录每一位的平方和之间提取位置的平方和             tmp += t * t;

5.C++算法代码:

class Solution {
public:
    int bitSum(int n)
    {
        int sum = 0;
        while(n)
        {
            int t = n%10;
            sum += t*t;
            n /= 10;
        }
        return sum;
    }

    bool isHappy(int n) {
        int slow = n, fast = bitSum(n);
        while(fast != slow)
        {
            fast = bitSum(bitSum(fast));
            slow = bitSum(slow);
        }
        return slow == 1;
    }
};

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