}
@Override
public void talk() {
System.out.println(“黑种人会说话”);
}
}
public class WhiteHuman implements Human {
@Override
public void getColor() {
System.out.println(“白种人皮肤是白色的”);
}
@Override
public void talk() {
System.out.println(“白种人会说话”);
}
}
public class YellowHuman implements Human {
@Override
public void getColor() {
System.out.println(“黄种人皮肤是黄色的”);
}
@Override
public void talk() {
System.out.println(“黄种人会说话”);
}
}
/**
- 抽象人类工厂
*/
public abstract class AbstractHumanFactory {
/*抽象方法,创造一个人类对象/
public abstract T createHuman(Class c);
}
/**
- 人类工厂实现类
*/
public class HumanFactory extends AbstractHumanFactory {
@Override
public T createHuman(Class c) {
Human human = null;
try {
human = (Human) Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return (T) human;
}
}
public class NvWa {
public static void main(String[] args) {
//创建人类工厂
AbstractHumanFactory humanFactory = new HumanFactory();
//制造白种人
Human whiteHuman = humanFactory.createHuman(WhiteHuman.class);
whiteHuman.getColor();
whiteHuman.talk();
//制造黑种人
Human blackHuman = humanFactory.createHuman(BlackHuman.class);
blackHuman.getColor();
blackHuman.talk();
//制造黄种人
Human yellowHuman = humanFactory.createHuman(YellowHuman.class);
yellowHuman.getColor();
yellowHuman.talk();
}
}
工厂方法模式的优缺点
工厂方法模式具有非常好的扩展性,在抽象工厂基类中指定了创建对象的约束方法,但不提供创建过程,而是由子类去实现创造过程,跟具体的产品实现类完全解耦,工厂高层模块和低层模块严格依赖抽象,符合依赖倒置原则,同时也符合迪米特法则(调用者减少和具体产品类打交道)和里式替换原则(产品子类替换产品父类不会有问题)。
工厂方法模式也有缺点,那就是创建一个类的对象需要另一个类来进行管理,增加代码的复杂度。所以在选择工厂方法模式的时候要注意取舍,如果使用new创建的对象就可以满足需求的话就不需要工厂方法模式,如果你需要的是可灵活性扩展的框架可以考虑工厂方法模式。
简单工厂模式
如果实际当中只需要一个工厂类,那么就不需要抽象的工厂基类,可以把创建产品的方法改为静态方法。
女娲造人例子的修改为简单工厂:
public class HumanFactory {
@Override
public static T createHuman(Class c) {
Human human = null;
try {
human = (Human) Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return (T) human;
}
}
public class NvWa {
public static void main(String[] args) {
//制造白种人
Human whiteHuman = HumanFactory.createHuman(WhiteHuman.class);
whiteHuman.getColor();
whiteHuman.talk();
//制造黑种人
Human blackHuman = HumanFactory.createHuman(BlackHuman.class);
blackHuman.getColor();
blackHuman.talk();
//制造黄种人
Human yellowHuman = HumanFactory.createHuman(YellowHuman.class);
yellowHuman.getColor();
yellowHuman.talk();
}
}
代码变的比前面简单的多,简单工厂看上去像一个工具类方法,虽然它失去了可扩展性不符合开闭原则,但是却比较实用,这需要根据你的需求当你确定模块中只需要一个工厂类时采用。
多个工厂类
在实际当中如果初始化创建对象的过程比较复杂,比如不同的产品可能会设置不同的参数,这个时候创建产品的方法不能共用,所以这时就需要为每一个产品类创建一个工厂类。
女娲造人例子的修改为多工厂类:
public abstract class AbstractHumanFactory {
/*抽象方法,创造一个人类对象/
public abstract Human createHuman();
}
public class BlackHumanFactory extends AbstractHumanFactory {
public Human createHuman() {
BlackHuman human = new BlackHuman();
//human.setxxx
return human;
}
}
public class WhiteHumanFactory extends AbstractHumanFactory {
public Human createHuman() {
WhiteHuman human = new WhiteHuman();
//human.setxxx
return human;
}
}
public class YellowHumanFactory extends AbstractHumanFactory {
public Human createHuman() {
YellowHuman human = new YellowHuman();
//human.setxxx
return human;
}
}
public class NvWa {
public static void main(String[] args) {
//制造白种人
Human whiteHuman = (new WhiteHumanFactory()).createHuman(WhiteHuman.class);
whiteHuman.getColor();
whiteHuman.talk();
//制造黑种人
Human blackHuman = (new BlackHumanFactory()).createHuman(BlackHuman.class);
blackHuman.getColor();
blackHuman.talk();
//制造黄种人
Human yellowHuman = (new YellowHumanFactory()).createHuman(YellowHuman.class);
yellowHuman.getColor();
yellowHuman.talk();
}
}
多工厂职责比较清晰简单,但是也有缺点就是降低可维护性,因为产品类和工厂类数量相同,每增加一个产品类就需要增加一个工厂类。
可生成单例模式的工厂类
既然工厂方法是用来生产对象的,那么就可以对工厂方法做简单的修改,只返回一个对象,就变成了单例模式:
/**
- 单例类
*/
public class Singleton {
//不允许通过new产生对象
private Singleton(){
}
public void doSomething() {
//业务处理
}
}
public class SingletonFactory {
private static Singleton singleton;
static {
try {
Class<?> clazz = Class.forName(Singleton.class.getName());
//获取无参的构造函数
Constructor<?> constructor = clazz.getDeclaredConstructor();
//设置无参的构造函数可访问
constructor.setAccessible(true);
//创建一个实例对象
singleton = (Singleton) constructor.newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static Singleton getSingleton() {
return singleton;
}
}
代码中工厂类利用反射生成了一个单例模式的对象。
可复用缓存的工厂类
如果创建对象的过程比较复杂,或者非常耗时,可以在工厂类内部对已创建的对象进行缓存,以备下次使用。
public class ProductFactory {
private static final Map<String, Product> productMap = new HashMap<>();
public static synchronized Product createProduct(String type) {
Product product = null;
//如果缓存中有该对象实例直接使用
if (productMap.containsKey(type)) {
product = productMap.get(type);
} else {
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