【软件开发】如何理解异地多活?

本文转载自https://mp.weixin.qq.com/s/T6mMDdtTfBuIiEowCpqu6Q,对原文内容做二次修改。

在软件开发领域,「异地多活」是分布式系统架构设计的一座高峰,很多人经常听过它,但很少人理解其中的原理。

异地多活到底是什么?为什么需要异地多活?它到底解决了什么问题?究竟是怎么解决的?

这些疑问,想必是每个程序看到异地多活这个名词时,都想要搞明白的问题。

在这里插入图片描述

01 系统可用性

要想理解异地多活,我们需要从架构设计的原则说起。

现如今,我们开发一个软件系统,对其要求越来越高,如果你了解一些「架构设计」的要求,就知道一个好的软件架构应该遵循以下 3 个原则:

  1. 高性能
  2. 高可用
  3. 易扩展

其中,高性能意味着系统拥有更大流量的处理能力,更低的响应延迟。例如 1 秒可处理 10W 并发请求,接口响应时间 5 ms 等等。

易扩展表示系统在迭代新功能时,能以最小的代价去扩展,系统遇到流量压力时,可以在不改动代码的前提下,去扩容系统。

而「高可用」这个概念,看起来很抽象,怎么理解它呢?通常用 2 个指标来衡量:

  • 平均故障间隔 MTBF(Mean Time Between Failure):表示两次故障的间隔时间,也就是系统「正常运行」的平均时间,这个时间越长,说明系统稳定性越高

  • 故障恢复时间 MTTR(Mean Time To Repa

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