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在软件开发领域,「异地多活」是分布式系统架构设计的一座高峰,很多人经常听过它,但很少人理解其中的原理。
异地多活到底是什么?为什么需要异地多活?它到底解决了什么问题?究竟是怎么解决的?
这些疑问,想必是每个程序看到异地多活这个名词时,都想要搞明白的问题。

01 系统可用性
要想理解异地多活,我们需要从架构设计的原则说起。
现如今,我们开发一个软件系统,对其要求越来越高,如果你了解一些「架构设计」的要求,就知道一个好的软件架构应该遵循以下 3 个原则:
- 高性能
- 高可用
- 易扩展
其中,高性能意味着系统拥有更大流量的处理能力,更低的响应延迟。例如 1 秒可处理 10W 并发请求,接口响应时间 5 ms 等等。
易扩展表示系统在迭代新功能时,能以最小的代价去扩展,系统遇到流量压力时,可以在不改动代码的前提下,去扩容系统。
而「高可用」这个概念,看起来很抽象,怎么理解它呢?通常用 2 个指标来衡量:
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平均故障间隔 MTBF(Mean Time Between Failure):表示两次故障的间隔时间,也就是系统「正常运行」的平均时间,这个时间越长,说明系统稳定性越高
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故障恢复时间 MTTR(Mean Time To Repa
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