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在C语言编程的世界里,函数是构建复杂逻辑的基石,它们封装了特定任务的代块,使得程序结构清晰、易于理解和维护。本篇博客旨在逐步了解C语言中的函数概念,从定义到应用。
1. 函数的概念
在数学中,函数定义了一种映射关系,给定输入(自变量),即可获得唯一输出(因变量)。同样地,C语言中的函数也遵循这一理念,它接受零个或多个输入(形式参数),执行一系列操作,并可返回一个结果(返回值)。
在C语言也引入函数(function)的概念,有些翻译为:子程序,子程序这种翻译更加准确⼀些。C语言中的函数就是一个完成某项特定的任务的一小段代码。这段代码是有特殊的写法和调用方法的。
C语言的程序其实是由无数个小的函数组合而成的,也可以说:一个大的计算任务可以分解成若干个较小的函数(对应较小的任务)完成。同时一个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以复用的,提升了开发软件的效率。
在C语言中我们⼀般会见到两类函数:
• 库函数
• 自定义函数
2. 库函数
C语言提供了丰富的库函数,例如printf、scanf等,这些函数由编译器厂商根据ANSI C标准实现,广泛应用于字符串处理、数学运算等领域。而自定义函数则是开发者根据具体需求编写的,赋予了代码无限的灵活性和扩展性。
3. 自定义函数
3.1 函数的语法结构
函数的基本形式如下:
return_type function_name(arguments) {
// 函数体
}
其中,return_type指函数返回值的类型,可以是基本类型如int、float,也可以是void表示无返回值;
function_name是函数的标识符,应当具有描述性以便于理解其功能;
arguments是形式参数列表,用于接收调用时的实际参数;
{}括起来的是函数体,函数体就是完成计算的过程。
示例:
写一个加法函数,完成2个整型变量的加法操作。
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
//输⼊
scanf("%d %d", &a, &b);
//调⽤加法函数,完成a和b的相加
//求和的结果放在r中
int r = Add(a, b);
//输出
printf("%d\n", r);
return 0;
}
函数的参数部分需要交代清楚:参数个数,每个参数的类型是啥,形参的名字叫啥。
上面只是一个例子,未来我们是根据实际需要来设计函数,函数名、参数、返回类型都是可以灵活变化的。
4. 形参和实参
在函数使用的过程中,把函数的参数分为,实参和形参。
再看看我们前面写的代码:
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
//输⼊
scanf("%d %d", &a, &b);
//调⽤加法函数,完成a和b的相加
//求和的结果放在r中
int r = Add(a, b);
//输出
printf("%d\n", r);
return 0;
}
4.1 实参
在上面代码中,第2~7行是 Add 函数的定义,有了函数后,再第17行调⽤Add函数的。我们把第17行调用Add函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参。
实际参数就是真实传递给函数的参数。
4.2 形参
在上面代码中,第2行定义函数的时候,在函数名 Add 后的括号中写的 x 和 y ,称为形式参数,简称形参。
为什么叫形式参数呢?实际上,如果只是定义了 Add 函数,而不去调用的话, Add 函数的参数 x和 y 只是形式上存在的,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。形式参数只有在函数被调用的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形参的实例化。
4.3 实参和形参的关系
虽然我们提到了实参是传递给形参的,他们之间是有联系的,但是形参和实参各自是独立的内存空间。