一、数据类型介绍
1、数据类型介绍
(1)内置类型
内置类型就是C语言自带的类型
char //字符数据类型
short //短整型
int //整形
long //长整型
long long //更长的整形
float //单精度浮点数
double //双精度浮点数
c语言中没有字符串类型。
(2)类型的意义
- 使用这个类型开辟内存空间的大小(大小决定了使用范围)。
- 如何看待内存空间的视角。
2、类型的归类
(1)整型
char
unsigned char
signed char
short
unsigned short [int]
signed short [int]
int
unsigned int
signed int
long
unsigned long [int]
signed long [int]
(2)浮点数
float
double
(3)构造类型
> 数组类型 int arr[5] //int []
> 结构体类型 struct
> 枚举类型 enum
> 联合类型 union
(4)指针类型
int* pi;
char* pc;
float* pf;
void* pv;
(5)空类型
void表示空类型(无类型)
通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型
二、整型在内存中的存储
数据在内存中以2进制的形式存储,对于整数来说:
整数二进制有3种表示形式:原码、反码、补码
正整数:原码、反码、补码相同
负整数:原码、反码、补码要进行计算的
按照数据的数值直接写出的二进制序列就是原码
原码的符号位不变,其他位按位取反,得到的就是反码
反码+1,得到的就是补码内存中存储的是补码
如何验证内存中存储的是补码呢?
三、大端小端的概念
什么叫大端小端?
- 大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中。
- 小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,,保存在内存的高地址中。
为什么会存在大端小端?
这是因为在计算机系统中,是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为 8 bit。但是在 C 语言中除了 8bit 的 char 之外,还有 16bit 的 short 型, 32bit 的 long 型(要看具体的编译器)。另外,对于位数大于 8 位的处理器,例如 16 位或者 32 位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如果将多个字节安排的问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。
例如一个 16bit 的 short 型 x ,在内存中的地址为 0x0010 , x 的值为 0x1122 ,那么 0x11 为高字节, 0x22 为低字节。对于大端模式,就将 0x11 放在低地址中,即 0x0010 中, 0x22 放在高地址中,即 0x0011 中。小端模式,刚好相反。我们常用的 X86 结构是小端模式,而 KEIL C51 则为大端模式。很多的 ARM , DSP 都为小端模式。有些ARM 处理器还可以由硬件来选择是大端模式还是小端模式。
判断是大端还是小端
int check_sys()
{
int a = 1;// 00 00 00 01 //小端 01 00 00 00 //大端 00 00 00 01
char* p = (char*)&a;//int* //拿a的第一个字节
//判断第一个字节是01 还是 00 就可以判断
if (*p == 1)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
int check_sys()
{
int a = 1;
char* p = (char*)&a;//int*
return *p;//返回1表示小端,返回0表示大端
}
int main()
{
//写代码判断当前机器的字节序
int ret = check_sys();
if (ret == 1)
{
printf("小端\n");
}
else
{
printf("大端\n");
}
return 0;
}
四、浮点型在内存中的存储
1、常见的浮点数
3.14159
1E10
浮点数家族包括: float 、 double 、 long double 类型。
2、标准规定
根据国际标准 IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式(了解即可):
(-1)^S * M * 2^E
(-1)^S 表示符号位,当 S=0,V为正数;当 S=1,V为负数。
M 表示有效数字,大于等于1,小于2。
2^E 表示指数位。举例来说:
十进制的 5.0 ,写成二进制是 101.0 ,相当于 1.01×2^2 。 那么,按照上面 V 的格式,可以得出S =0 ,M=1.01, E=2 。
十进制的 -5.0 ,写成二进制是 - 101.0 ,相当于 - 1.01×2^2 。那么,S =1 , M=1.01 , E=2 。
IEEE 754 规定:对于 32 位的浮点数, 最高的 1 位是符号位 S,接着的 8 位是指数 E,剩下的 23 位为有效数字M 。
对于 64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。![]()
IEEE 754对有效数字 M 和指数 E ,还有一些特别规定。 前面说过, 1≤M<2 ,也就是说, M 可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中 xxxxxx 表示小数部分。
IEEE 754规定,在计算机内部保存 M 时,默认这个数的第一位总是 1 ,因此可以被舍去,只保存后面的 xxxxxx 部分。比如保存 1.01 的时候,只保存 01 ,等到读取的时候,再把第一位的 1 加上去。这样做的目的,是节省 1 位有效数字。以32 位浮点数为例,留给 M 只有 23 位,将第一位的 1 舍去以后,等于可以保存 24 位有效数字。
至于指数 E ,情况就比较复杂。
首先, E为一个无符号整数(unsigned int) 这意味着,如果 E 为 8 位,它的取值范围为 0~255 ;如果 E 为 11 位,它的取值范围为 0~2047 。但是,科学计数法中的 E 是可以出现负数的,所以 IEEE 754 规定,存入内存时 E 的真实值必须再加上一个中间数,对于 8 位的 E ,这个中间数是 127 ;对于 11 位的 E ,这个中间数是 1023 。比如, 2^10 的 E 是 10 ,所以保存成 32 位浮点数时,必须保存成 10+127=137 ,即 10001001。
E 不全为 0 或不全为 1
这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数 E 的计算值减去 127 (或 1023 ),得到真实值,再将有效数字 M 前加上第一位的 1 。 比如: 0.5 ( 1/2 )的二进制形式为 0.1 ,由于规定正数部分必须为 1 ,即将小数点右移 1 位,则为 1.0*2^(-1) ,其阶码为 -1+127=126 ,表示为 01111110 ,而尾数 1.0 去掉整数部分为 0 ,补齐 0 到 23 位 00000000000000000000000 ,则其二进制表示形式为0 01111110 00000000000000000000000
E 全为 0这时,浮点数的指数 E 等于 1-127 (或者 1-1023 )即为真实值,有效数字M 不再加上第一位的 1 ,而是还原为 0.xxxxxx 的小数。这样做是为了表示 ±0 ,以及接近于 0的很小的数字。
E 全为 1这时,如果有效数字 M 全为 0 ,表示 ± 无穷大(正负取决于符号位 s)
举个例子:
int main()
{
int n = 9;
float* pFloat = (float*)&n;
printf("n的值为:%d\n", n);
printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);
*pFloat = 9.0;
printf("num的值为:%d\n", n);
printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);
return 0;
}
num 和 *pFloat 在内存中明明是同一个数,为什么浮点数和整数的解读结果会差别这么大?
五、练习题
输出什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
char a = -1;
//10000000000000000000000000000001
//11111111111111111111111111111110
//11111111111111111111111111111111
//11111111
//11111111111111111111111111111111
signed char b = -1;
//11111111
unsigned char c = -1;
//11111111
//00000000000000000000000011111111
//
printf("a=%d,b=%d,c=%d", a, b, c);//%d 是看成有符号数
//-1 -1 255
return 0;
}
补充:
1. char 到底是signed char 还是unsigned char ?
C语言标准并没有规定,取决于编译器
int 是 signed int
short 是 signed short
#include <stdio.h>
int main()
{
char a = -128;
//10000000000000000000000010000000
//11111111111111111111111101111111
//11111111111111111111111110000000-补码
//10000000
//11111111111111111111111110000000
printf("%u\n", a);//%u打印的是无符号
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
char a = 128;
//00000000000000000000000010000000 - 原返补相同
//10000000
//11111111111111111111111110000000
//
printf("%u\n", a);
return 0;
}
char类型变量的取值范围
char 00000000
.....
char 01111111 127
char 10000000 -128
char 10000001 10000000 11111111 -127
.....
char 11111110 11111101 10000010 -2
char 11111111 11111110 10000001 -1
-128
1000000000000000000000000010000000
1111111111111111111111111101111111
1111111111111111111111111110000000
char 10000000
有符号的char 取值范围 -128~127
int main()
{
int i = -20;
//10000000000000000000000000010100
//11111111111111111111111111101011
//11111111111111111111111111101100
unsigned int j = 10;
//00000000000000000000000000001010
printf("%u\n", i+j);//?
//11111111111111111111111111101100
//00000000000000000000000000001010
//11111111111111111111111111110110 - 补码
//11111111111111111111111111110101
//10000000000000000000000000001010 -> -10
//
return 0;
}
int main()
{
unsigned int i;//恒大于等于0
for (i = 9; i >= 0; i--)
{
printf("%u\n", i);
}
//死循环
return 0;
}
int main()
{
char a[1000];
int i;
for (i = 0; i < 1000; i++)
{
a[i] = -1 - i;
}
//128+127 = 255
//-1 -2 -3 ... -127 -128 127 126 125 .. 3 2 1 0 -1 -2 .. -127 -128 127 ...
printf("%d\n", strlen(a));//找到\0 -> 0 遇到0了就开始不往后走了
return 0;
}
char
00000000000000000000000010000001
10000001 - 补码
10000000 - 反码
11111111 - 原码
-127
#include <stdio.h>
unsigned char i = 0;
int main()
{
for (i = 0; i <= 255; i++)
{
printf("hello world\n");
}
return 0;
}
#include <limits.h>
int main()
{
INT_MAX;
return 0;
}