一、类对象模型
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
void f1(){}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
二、类中的this指针
首先创建一个日期类:
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2022,1,11);
d2.Init(2022, 1, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
看代码可以看到,Date类中有Init和Print成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那么当d1调用成员函数时,该成员函数如何知道是初始化d1对象,而不是d2对象呢?
这就是this指针的功劳了,C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
2.1.this指针的特性:

三、类的常用成员函数
- 如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。
- 空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员
- 函数。默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。
-
class Date {};
3.1.构造函数
3.1.1.概念
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2024, 1, 11);
d2.Init(2024, 1, 12);
}
对于Date类,可以通过 Init 公有方法给对象设置日期,但如果每次创建对象时都调用该方法设置 信息,未免有点麻烦,那能否在对象创建时,就将信息设置进去呢?构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。
3.1.2.特性
构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任 务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。
class Date
{
public:
// 1.无参构造函数
Date()
{}
// 2.带参构造函数
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void TestDate()
{
Date d1; // 调用无参构造函数
Date d2(2024, 1, 1); // 调用带参的构造函数
// 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
// 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
// warning C4930: “Date d3(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?)
Date d3();//不能带括号,不然就相当于函数调用
}
5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
class Date
{
public:
/*
// 如果用户显式定义了构造函数,编译器将不再生成
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
*/
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// 将Date类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器生成了一个无参的默认构造函数
// 将Date类中构造函数放开,代码编译失败,因为一旦显式定义任何构造函数,编译器将不再生成
// 无参构造函数,放开后报错:error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可用
Date d1;
return 0;
}
class Time
{
public:
Time()
{
cout << "Time()" << endl;
_hour = 0;
_minute = 0;
_second = 0;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year;
int _month;
int _day;
// 自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d;
return 0;
}
class Time
{
public:
Time()
{
cout << "Time()" << endl;
_hour = 0;
_minute = 0;
_second = 0;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year = 1970;
int _month = 1;
int _day = 1;
// 自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d;
return 0;
}
class Date
{
public:
Date()
{
_year = 1900;
_month = 1;
_day = 1;
}
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
// 以下测试函数能通过编译吗?
void Test()
{
Date d1;//无法通过,存在二义性
}
构造函数的特点:不用传参数就可以调用。
- 一般的类都不会让编译器默认生成构造函数,大部分都会自己去写。写一个全缺省,最好。
- 特殊情况才会默认生成构造函数(例如 Myqueue 这样的类)。
- 每个类最好都要提供默认构造函数。
3.2.析构函数
3.2.1.概念
3.2.2.特性
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
Stack(size_t capacity = 3)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (NULL == _array)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(DataType data)
{
// CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
// 其他方法...
~Stack()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = NULL;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
DataType* _array;
int _capacity;
int _size;
};
int main()
{
Stack s;
s.Push(1);
s.Push(2);
return 0;
}
class Time
{
public:
~Time()
{
cout << "~Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year = 1970;
int _month = 1;
int _day = 1;
// 自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d;
return 0;
}
// 程序运行结束后输出:~Time()
// 在main方法中根本没有直接创建Time类的对象,为什么最后会调用Time类的析构函数?
// 因为:main方法中创建了Date对象d,而d中包含4个成员变量,其中_year, _month, _day三个是
// 内置类型成员,销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收即可;而_t是Time类对象,所以在
// d销毁时,要将其内部包含的Time类的_t对象销毁,所以要调用Time类的析构函数。main函数
// 中不能直接调用Time类的析构函数,实际要释放的是Date类对象,所以编译器会调用Date类的析构函
// 数,而Date没有显式提供,则编译器会给Date类生成一个默认的析构函数,目的是在其内部调用Time
// 类的析构函数,即当Date对象销毁时,要保证其内部每个自定义对象都可以正确销毁
// main函数中并没有直接调用Time类析构函数,而是显式调用编译器为Date类生成的默认析构函数
// 注意:创建哪个类的对象则调用该类的析构函数,销毁那个类的对象则调用该类的析构函数
3.3.拷贝构造函数
在实际代码运用中,我们经常会拷贝一个对象用来做其他事情,在C语言中,这个过程十分简单,把值直接全部从一个内容中拷贝到另外一个地方即可,但在C++中却不那么容易。
请看下面C语言代码:
void push(Stack ps)
{
ps._a[0] = 10;
ps._top++;
}
void test2()
{
Stack s={0,0,0};
StackInit(&s);
push(s);
printf("%d", s._a[0]);
}
这里的StackInit函数只是单纯的初始化,给栈开辟空间,而最后运行结果是10,原因就在于在push函数中,虽然是值传递,但是ps结构体中的成员_a依旧拥有改变堆内存的能力。
那么C++引入了类的概念,就变得复杂的多,C++入门难,也就是难在了底层干了太多我们看不到的东西。首先定义一个栈:
typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
Stack()
{
capacity = 4;
a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * capacity);
if (a == nullptr)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
top = 0;
}
~Stack()
{
top = capacity = 0;
free(a);
a = nullptr;
}
void Push(STDataType x)
{
if (capacity == top)
{
capacity *= 2;
STDataType* tmp = nullptr;
tmp = (STDataType*)realloc(a,sizeof(STDataType) * capacity);
if (tmp == nullptr)
{
perror("realloc fail");
exit(-1);
}
a = tmp;
}
a[top] = x;
top++;
}
void Pop()
{
top--;
}
STDataType Top()
{
return a[top];
}
private:
STDataType* a;
int top;
int capacity;
};
如果我们再像C语言那样进行值拷贝:
void func1(Stack s)
{
s.Push(1);
}
int main()
{
Stack s1;
func1(s1);
return 0;
}
C++会执行构造函数和析构函数,那么在进入func1的栈帧后,销毁栈帧的时候就会执行析构函数,_a所指向的空间就被销毁掉了,那么回到main函数的栈帧后,结束程序依旧要进行析构函数,此时_a已经被销毁过一次了,程序就会崩溃,无法正常运行。所以C++就有拷贝构造函数。
3.3.1.概念
3.3.2.特性
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
// Date(const Date& d) // 正确写法
Date(const Date d) // 错误写法:编译报错,会引发无穷递归
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2(d1);
return 0;
}
3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数,默认拷贝构造函数会按对象按内存中的存储字节序完成拷贝,也叫做浅拷贝或值拷贝。
class Time
{
public:
Time()
{
_hour = 1;
_minute = 1;
_second = 1;
}
Time(const Time& t)
{
_hour = t._hour;
_minute = t._minute;
_second = t._second;
cout << "Time::Time(const Time&)" << endl;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year = 1970;
int _month = 1;
int _day = 1;
// 自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d1;
// 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数
// 但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构造函数
Date d2(d1);
return 0;
}
// 这里会发现下面的程序会崩溃掉?这里就需要我们以后讲的深拷贝去解决。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
Stack(size_t capacity = 10)
{
_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_size = 0;
_capacity = capacity;
}
void Push(const DataType& data)
{
// CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
~Stack()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
DataType *_array;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
int main()
{
Stack s1;
s1.Push(1);
s1.Push(2);
s1.Push(3);
s1.Push(4);
Stack s2(s1);
return 0;
}
class Date
{
public:
Date(int year, int minute, int day)
{
cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;
}
Date(const Date& d)
{
cout << "Date(const Date& d):" << this << endl;
}
~Date()
{
cout << "~Date():" << this << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
Date Test(Date d)
{
Date temp(d);
return temp;
}
int main()
{
Date d1(2024,1,13);
Test(d1);
return 0;
}
3.4.赋值运算符重载
3.4.1.运算符重载
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。
函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)
注意:
1.不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
2.重载操作符必须有一个类类型参数
3.用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义
4.作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐
藏的this
5. .* :: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载。
// 全局的operator==
class Date
{
public:
Date(int year = 2024, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
// 这里会发现运算符重载成全局的就需要成员变量是公有的,那么问题来了,封装性如何保证?
// 这里其实可以用友元解决,或者干脆重载成成员函数。
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
return d1._year == d2._year
&& d1._month == d2._month
&& d1._day == d2._day;
}
void Test ()
{
Date d1(2024, 1, 26);
Date d2(2024, 1, 27);
cout<<(d1 == d2)<<endl;
}
class Date
{
public:
Date(int year = 2024, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
// bool operator==(Date* this, const Date& d2)
// 这里需要注意的是,左操作数是this,指向调用函数的对象
bool operator==(const Date& d2)
{
return _year == d2._year;
&& _month == d2._month
&& _day == d2._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
3.4.2.赋值运算符重载
class Date
{
public :
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date (const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
Date& operator=(const Date& d)
{
if(this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
private:
int _year ;
int _month ;
int _day ;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
int _year;
int _month;
int _day;
};
// 赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
Date& operator=(Date& left, const Date& right)
{
if (&left != &right)
{
left._year = right._year;
left._month = right._month;
left._day = right._day;
}
return left;
}
// 编译失败:
// error C2801: “operator =”必须是非静态成员

class Time
{
public:
Time()
{
_hour = 1;
_minute = 1;
_second = 1;
}
Time& operator=(const Time& t)
{
if (this != &t)
{
_hour = t._hour;
_minute = t._minute;
_second = t._second;
}
return *this;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year = 1970;
int _month = 1;
int _day = 1;
// 自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2;
d1 = d2;
return 0;
}
// 这里会发现下面的程序会崩溃掉,这里就需要我们以后讲的深拷贝去解决。后续string容器博客会讲解。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
Stack(size_t capacity = 10)
{
_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_size = 0;
_capacity = capacity;
}
void Push(const DataType& data)
{
// CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
~Stack()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
DataType *_array;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
int main()
{
Stack s1;
s1.Push(1);
s1.Push(2);
s1.Push(3);
s1.Push(4);
Stack s2;
s2 = s1;
return 0;
}

3.4.3.前置++和后置++重载
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
// 前置++:返回+1之后的结果
// 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
Date& operator++()
{
_day += 1;
return *this;
}
// 后置++:
// 前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载
// C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器自动
//传递
// 注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存
//一份,然后给this+1,而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
Date operator++(int)
{
Date temp(*this);
_day += 1;
return temp;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d;
Date d1(2024, 1, 13);
d = d1++; // d: 2024,1,13 d1:2024,1,14
d = ++d1; // d: 2024,1,15 d1:2024,1,15
return 0;
}
3.5.const成员

class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
cout << "year:" << _year << endl;
cout << "month:" << _month << endl;
cout << "day:" << _day << endl << endl;
}
void Print() const
{
cout << "Print()const" << endl;
cout << "year:" << _year << endl;
cout << "month:" << _month << endl;
cout << "day:" << _day << endl << endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
void Test()
{
Date d1(2022,1,13);
d1.Print();
const Date d2(2022,1,13);
d2.Print();
}
1.const 修饰成员函数是有好处的,这样 const 对象可以调用,非 const 对象也可以调用。
2.但并不是说所有的成员函数都要加 const ,具体得看成员函数的功能,如果成员函数是修改型(比如:operrato+=、Push),那就不能加;如果是只读型(比如:Print、operator+),那就最好加上 const。
3.const 成员(只读)函数内不可以调用其它的非 const 成员(可读可写)函数(权限放大),非 const 成员(可读可写)函数内可以调用其它的 const 成员(只读)函数(权限缩小)。
3.6.取地址及const取地址操作符重载
class Date
{
public :
Date* operator&()
{
return this ;
}
const Date* operator&()const
{
return this ;
}
private :
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};
四、实现日期类
#include<iostream>
using namespace std;
//class Stack
//{
//public:
//Stack(int n = 10)
//{
// _a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
// _size = 0;
// _capacity = n;
//}
//~Stack()
//{
// free(_a);
// _a = nullptr;
// _size = _capacity = 0;
//}
//private:
// int* _a;
// size_t _size;
// size_t _capacity;
//};
//
//class Date
//{
//public:
// Date(const Date& d)
// {
// _year = d._year;
// _month = d._month;
// _day = d._day;
// }
// ~Date()
// {
//
// }
//
// //d3 = d1
// //d3 = d3
// //运算符的重载是为了让自定义类型能像内置类型一样进行运算
// //void operator=(const Date& d)
// //{
// // if (this != &d)//针对自己给自己赋值的判断检查//
// // {
// // _year = d._year;
// // _month = d._month;
// // _day = d._day;
// // }
// //}
// //Date operator=(const Date& d)
// Date& operator=(const Date& d)
// {
// if (this != &d)//针对自己给自己赋值的判断检查//
// {
// _year = d._year;
// _month = d._month;
// _day = d._day;
// }
// return *this;
// }
//
//
//private:
// int _year;
// int _month;
// int _day;
//};
//
//int main()
//{
// //自定义类型传参数和返回值时,在可以的情况下,尽量使用引用,减少拷贝。
//
// //Stack st;
// /*Date d1(2024, 9, 1);*/
//
//
// //d1 = d2;//两个对象都已经存在且初始化好了,现在我想把d2赋值(拷贝)给d1 赋值
// //Date d3(d1);//d3还不存在,构造d3时用d1去初始化 拷贝构造
// //Date d4 = d1;//特别注意,这里时拷贝构造,不是operator=
//
//
//
// return 0;
//}
//
//class Date
//{
//public:
// Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
// {
// _year = year;
// _month = month;
// _day = day;
// }
//
// void Print()
// {
// cout << _year << " " << _month << " " << _day << endl;
// }
//
//private:
// int _year;
// int _month;
// int _day;
//};
//
//int main()
//{
// Date d1(2024, 9, 1);
// Date d2(2024, 9, 3);
// d1 = d2;
// d1.Print();
// d2.Print();
//
//
// Date d3(d1);
// Date d4 = d1;
// d3.Print();
// d4.Print();
// //1.我们不实现时,编译器生成的默认构造函数和析构函数。
// //针对成员变量,内置类型就不处理,
// //自定义类型会调这个成员对象的构造和析构。
//
// //2、我们不实现时,编译器生成拷贝构造和operator=,会完成按字节的值拷贝(浅拷贝)
// //浅拷贝:将对象按字节一个一个拷贝过去
//
//
// return 0;
//}
//问题:我们自己去写的作用在哪里
//class Stack
//{
//public:
// Stack(int n = 10)
// {
// _a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
// _size = 0;
// _capacity = n;
// }
// ~Stack()
// {
// free(_a);
// _a = nullptr;
// _size = _capacity = 0;
// }
//
//private:
// int* _a;
// size_t _size;
// size_t _capacity;
//};
//
//int main()
//{
// //浅拷贝问题。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
// Stack st1(10);
// Stack st2(st1);
//
// Stack st3(30);
// st1 = st3;
//
// //同一块空间释放两次导致崩溃
//
// return 0;
//}
//一个完整的日期类
//----------------------------------------------------------
class Date
{
public:
int GetMonthDay(int year, int month)
{
static int monthDays[13] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
if (month == 2 && ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || year % 100 == 0))
{
return 29;
}
return monthDays[month];
}
Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
{
if (year >= 0
&& month >= 1 && month <= 12
&& day >= 1 && day <= GetMonthDay(year, month))
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
else
cout << "非法日期" << endl;
}
Date(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._month;
}
bool operator<(const Date& d)//bool operator<(Date* this, const Date& d)
{
if (_year < d._year)
return true;
else if (_year == d._year && _month < d._month)
return true;
else if (_year == d._year && _month == d._month && _day < d._day)
return true;
else
return false;
}
bool operator==(const Date& d)
{
return _year == d._year && _month == d._month && _day == d._day;
}
bool operator<=(const Date& d)//bool operator<=(Date* this, const Date* d)
{
return *this < d || *this == d;//复用上面的来实现
}
bool operator>(const Date& d)//复用内聚高,软件工程提倡低耦合,高内聚
{
return !(*this <= d);
}
bool operator>=(const Date& d)
{
return !(*this < d);
}
bool operator!=(const Date& d)
{
return !(*this == d);
}
Date operator+(int day)
{
Date ret(*this);//用d1拷贝构造一个ret
ret._day += day;
while (ret._day > GetMonthDay(ret._year, ret._month))
{
ret._day -= GetMonthDay(ret._year, ret._month);
ret._month++;
if (ret._month == 13)
{
ret._year++;
ret._month = 1;
}
}
return ret;
}
Date& operator+=(int day)//+=,
{
if (day < 0)
{
return *this += -day;
}
_day += day;
while (_day > GetMonthDay(_year, _month))
{
_day += GetMonthDay(_year, _month);
++_month;
if (_month == 13)
{
++_year;
_month = 1;
}
}
return *this;
}
d1-=10--->d1.operator -= (&d1,10)
Date& operator-=(int day)
{
if (day < 0)
{
return *this += -day;
}
_day -= day;
while (_day <= 0)//_day 不合法需要处理
{
--_month;
if (_month == 0)
{
--_year;
_month = 12;
}
_day += GetMonthDay(_year, _month);
}
return *this;
}
Date operator-(int day)
{
Date ret(*this);
ret -= day;
return ret;
}
d1 - 10,不能像上面这样写,不然d1也会跟着变
//Date operator-(int day)
//{
// Date ret(*this);//拷贝构造
// ret._day -= day;
//
// while (ret._day <= 0)
// {
// --ret._month;
// if (ret._month == 0)// < 1
// {
// --ret._year;
// ret._month = 12;
// }
// ret._day += GetMonthDay(ret._year, ret._month);
// }
// return ret;
//}
++d1=>d1.operator++(&d1)
Date& operator++()
{
*this += 1;
return *this;//返回加之后的值
}
//d1++=>d1,operator++(&d1,0)
Date operator++(int)//为了构成函数重载
{
Date tmp(*this);
*this += 1;
return tmp;//返回加之前的值
}
--d1
Date& operator--()
{
*this -= 1;
return *this;
}
//d1--
Date& operator--()
{
Date tmp(*this);
*this -= 1;
return tmp;
}
d1-d2
int operator-(const Date& d)
{
Date max = *this;//拷贝构造
Date min = d;
if (*this < d)
{
max = d;//operator=
min = *this;
}
int n = 0;
while (min != max)
{
++min;
++n;
}
return n;
}
void Print()
{
cout << _year << " " << _month << " " << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
//Date d1;
//d1.Print();
//Date d2(2024, 9, 2);
//d2.Print();
Date d3(2024, 9, 31);//九月没有31天
d3.Print();
// //是否要重载一个运算符,看的是这个运算符是否有意义
//Date d4 = d2 + 10;
//d4.Print();
//Date d5 = d2 + 10000;
//d5.Print();
//
//
//d1 + 10;
Date d1(2024, 9, 15);
Date d2 = d1 - 20;
d1.Print();
d2.Print();
//d1 += 10;
//d1 - 10;
//d1 -= 10;
//d1 - d2;
//d1++;
//d1--;
return 0;
}