C++类和对象(中)

一、类对象模型

类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算
一个类的大小?
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
    void f1(){}
private:
    int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
   void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

总结:一个类的大小,实际就是该类中 成员变量 之和,当然要注意内存对齐注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。没有特殊含义,只是占个位,证明有这个类。 类中的成员函数是放在公共代码段的。  

二、类中的this指针

首先创建一个日期类:

class Date
{ 
public:
     void Init(int year, int month, int day)
     {
         _year = year;
         _month = month;
         _day = day;
     }
     void Print()
     {
         cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
     }
private:
     int _year;     // 年
     int _month;    // 月
     int _day;      // 日
};
int main()
{
     Date d1, d2;
     d1.Init(2022,1,11);
     d2.Init(2022, 1, 12);
     d1.Print();
     d2.Print();
     return 0;
}

看代码可以看到,Date类中有Init和Print成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那么当d1调用成员函数时,该成员函数如何知道是初始化d1对象,而不是d2对象呢?

这就是this指针的功劳了,C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成

2.1.this指针的特性:

1. this 指针的类型:类类型 * const ,即成员函数中,不能给 this 指针赋值。
2. 只能在 成员函数 的内部使用。
3. this 指针本质上是 成员函数 的形参 ,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
this 形参。所以 对象中不存储 this 指针
4. this 指针是 成员函数 第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过 ecx 寄存器自动传
递,不需要用户传递。

三、类的常用成员函数

  1. 如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。
  2. 空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员
  3. 函数。默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。
  4. class Date {};

3.1.构造函数

3.1.1.概念

class Date
{ 
public:
     void Init(int year, int month, int day)
     {
         _year = year;
         _month = month;
         _day = day;
     }
private:
     int _year;     // 年
     int _month;    // 月
     int _day;      // 日
};
int main()
{
     Date d1, d2;
     d1.Init(2024, 1, 11);
     d2.Init(2024, 1, 12);
}

对于Date类,可以通过 Init 公有方法给对象设置日期,但如果每次创建对象时都调用该方法设置 信息,未免有点麻烦,那能否在对象创建时,就将信息设置进去呢?构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次

3.1.2.特性

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任 务并不是开空间创建对象,而是初始化对象

其特征如下:
1. 函数名与类名相同。
2. 无返回值。
3. 对象实例化时编译器 自动调用 对应的构造函数。
4. 构造函数可以重载。
 class Date
 {
  public:
      // 1.无参构造函数
      Date()
     {}
  
      // 2.带参构造函数
      Date(int year, int month, int day)
     {
          _year = year;
          _month = month;
          _day = day;
     }
  private:
      int _year;
      int _month;
      int _day;
 };
  
  void TestDate()
 {
      Date d1; // 调用无参构造函数
      Date d2(2024, 1, 1); // 调用带参的构造函数
  
      // 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
      // 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
      // warning C4930: “Date d3(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?)
      Date d3();//不能带括号,不然就相当于函数调用
 }

5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。

 class Date
 {
  public:
 /*
 // 如果用户显式定义了构造函数,编译器将不再生成
 Date(int year, int month, int day)
 {
     _year = year;
     _month = month;
     _day = day;
 }
 */
 
 void Print()
 {
     cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
 }
  
  private:
     int _year;
     int _month;
     int _day;
 };
  
  int main()
 {
 // 将Date类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器生成了一个无参的默认构造函数
 // 将Date类中构造函数放开,代码编译失败,因为一旦显式定义任何构造函数,编译器将不再生成
 // 无参构造函数,放开后报错:error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可用
     Date d1;
     return 0;
 }
6. 关于编译器生成的默认成员函数,很多同学会有疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会
生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用? d 对象调用了编译器生成的默
认构造函数,但是 d 对象 _year/_month/_day ,依旧是随机值。也就说在这里 编译器生成的
默认构造函数并没有什么用??
解答: C++ 把类型分成内置类型 ( 基本类型 ) 自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类
型,如: int/char... ,自定义类型就是我们使用 class/struct/union 等自己定义的类型,看看
下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员 _t 调用的它的默认成员
函数。
class Time
{
public:
     Time()
     {
         cout << "Time()" << endl;
         _hour = 0;
         _minute = 0;
         _second = 0;
     }
private:
     int _hour;
     int _minute;
     int _second;
};
class Date
{
private:
     // 基本类型(内置类型)
     int _year;
     int _month;
     int _day;
     // 自定义类型
     Time _t;
};
int main()
{
     Date d;
     return 0;
}
注意: C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁。即: 内置类型成员变量在
类中声明时可以给默认值
class Time
{
public:
     Time()
     {
         cout << "Time()" << endl;
         _hour = 0;
         _minute = 0;
         _second = 0;
     }
private:
     int _hour;
     int _minute;
     int _second;
};
class Date
{
private:
     // 基本类型(内置类型)
     int _year = 1970;
     int _month = 1;
     int _day = 1;
     // 自定义类型
     Time _t;
};
int main()
{
     Date d;
     return 0;
}
7. 无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。
注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为
是默认构造函数。
class Date
{
public:
 Date()
 {
     _year = 1900;
     _month = 1;
     _day = 1;
 }
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 {
     _year = year;
     _month = month;
     _day = day;
 }
private:
     int _year;
     int _month;
     int _day;
};
// 以下测试函数能通过编译吗?
void Test()
{
     Date d1;//无法通过,存在二义性
}

构造函数的特点:不用传参数就可以调用。

  1. 一般的类都不会让编译器默认生成构造函数,大部分都会自己去写。写一个全缺省,最好。
  2. 特殊情况才会默认生成构造函数(例如 Myqueue 这样的类)。
  3. 每个类最好都要提供默认构造函数。

3.2.析构函数

3.2.1.概念

通过前面构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的?
析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作

3.2.2.特性

析构函数 是特殊的成员函数,其 特征 如下:
1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~
2. 无参数无返回值类型。
3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构
函数不能重载。
4. 对象生命周期结束时, C++ 编译系统系统自动调用析构函数。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
     Stack(size_t capacity = 3)
     {
         _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
         if (NULL == _array)
         {
             perror("malloc申请空间失败!!!");
             return;
         }
         _capacity = capacity;
         _size = 0;
     }
     void Push(DataType data)
     {
         // CheckCapacity();
         _array[_size] = data;
         _size++;
     }
     // 其他方法...
     ~Stack()
     {
         if (_array)
         {
             free(_array);
             _array = NULL;
             _capacity = 0;
             _size = 0;

         }
     }
private:
     DataType* _array;
     int _capacity;
     int _size;
};
int main()
{
    Stack s;
    s.Push(1);
    s.Push(2);
    return 0;
}
5. 关于编译器自动生成的析构函数,是否会完成一些事情呢?下面的程序我们会看到,编译器
生成的默认析构函数,对自定类型成员调用它的析构函数。
class Time
{
public:
     ~Time()
     {
         cout << "~Time()" << endl;
     }
private:
     int _hour;
     int _minute;
     int _second;
};
class Date
{
private:
     // 基本类型(内置类型)
     int _year = 1970;
     int _month = 1;
     int _day = 1;
     // 自定义类型
     Time _t;
};
int main()
{
     Date d;
     return 0;
}
// 程序运行结束后输出:~Time()
// 在main方法中根本没有直接创建Time类的对象,为什么最后会调用Time类的析构函数?
// 因为:main方法中创建了Date对象d,而d中包含4个成员变量,其中_year, _month, _day三个是
// 内置类型成员,销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收即可;而_t是Time类对象,所以在
// d销毁时,要将其内部包含的Time类的_t对象销毁,所以要调用Time类的析构函数。main函数
// 中不能直接调用Time类的析构函数,实际要释放的是Date类对象,所以编译器会调用Date类的析构函
// 数,而Date没有显式提供,则编译器会给Date类生成一个默认的析构函数,目的是在其内部调用Time
// 类的析构函数,即当Date对象销毁时,要保证其内部每个自定义对象都可以正确销毁
// main函数中并没有直接调用Time类析构函数,而是显式调用编译器为Date类生成的默认析构函数
// 注意:创建哪个类的对象则调用该类的析构函数,销毁那个类的对象则调用该类的析构函数
6. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如
Date 类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如 Stack 类。

3.3.拷贝构造函数

在实际代码运用中,我们经常会拷贝一个对象用来做其他事情,在C语言中,这个过程十分简单,把值直接全部从一个内容中拷贝到另外一个地方即可,但在C++中却不那么容易。

请看下面C语言代码:

void push(Stack ps)
{
	ps._a[0] = 10;
	ps._top++;
}

void test2()
{
	Stack s={0,0,0};
	StackInit(&s);
	push(s);
	printf("%d", s._a[0]);
}

这里的StackInit函数只是单纯的初始化,给栈开辟空间,而最后运行结果是10,原因就在于在push函数中,虽然是值传递,但是ps结构体中的成员_a依旧拥有改变堆内存的能力。

那么C++引入了类的概念,就变得复杂的多,C++入门难,也就是难在了底层干了太多我们看不到的东西。首先定义一个栈:

typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
	Stack()
	{
		capacity = 4;
		a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * capacity);
		if (a == nullptr)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(-1);
		}
		top = 0;
	}
	~Stack()
	{
		top = capacity = 0;
		free(a);
		a = nullptr;
	}
	void Push(STDataType x)
	{
		if (capacity == top)
		{
			capacity *= 2;
			STDataType* tmp = nullptr;
			tmp = (STDataType*)realloc(a,sizeof(STDataType) * capacity);
			if (tmp == nullptr)
			{
				perror("realloc fail");
				exit(-1);
			}
			a = tmp;
		}
		a[top] = x;
		top++;
	}
	void Pop()
	{
		top--;
	}
	STDataType Top()
	{
		return a[top];
	}
private:
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
};

 如果我们再像C语言那样进行值拷贝:

void func1(Stack s)
{
   s.Push(1);
}

int main()
{
   Stack s1;
   func1(s1);
   return 0;
}

C++会执行构造函数和析构函数,那么在进入func1的栈帧后,销毁栈帧的时候就会执行析构函数,_a所指向的空间就被销毁掉了,那么回到main函数的栈帧后,结束程序依旧要进行析构函数,此时_a已经被销毁过一次了,程序就会崩溃,无法正常运行。所以C++就有拷贝构造函数。

 3.3.1.概念

拷贝构造函数 只有单个形参 ,该形参是对本 类类型对象的引用 ( 一般常用 const 修饰 ) ,在用 已存
在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用

3.3.2.特性

1. 拷贝构造函数 是构造函数的一个重载形式
2. 拷贝构造函数的 参数只有一个 必须是类类型对象的引用 ,使用 传值方式编译器直接报错, 因为会引发无穷递归调用。
class Date
{
public:
     Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
     {
         _year = year;
         _month = month;
         _day = day;
     }
 // Date(const Date& d)   // 正确写法
    Date(const Date d)   // 错误写法:编译报错,会引发无穷递归
     {
         _year = d._year;
         _month = d._month;
         _day = d._day;
     }
private:
     int _year;
     int _month;
     int _day;
};
int main()
{
     Date d1;
     Date d2(d1);
     return 0;
}

3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数,默认拷贝构造函数会按对象按内存中的存储字节序完成拷贝,也叫做浅拷贝或值拷贝。

class Time
{
public:
     Time()
     {
     _hour = 1;
     _minute = 1;
     _second = 1;
    }
     Time(const Time& t)
     {
     _hour = t._hour;
     _minute = t._minute;
     _second = t._second;
     cout << "Time::Time(const Time&)" << endl;
     }
private:
     int _hour;
     int _minute;
     int _second;
};
class Date
{
private:
     // 基本类型(内置类型)
     int _year = 1970;
     int _month = 1;
     int _day = 1;
     // 自定义类型
     Time _t;
};
int main()
{
     Date d1;
    
    // 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数
    // 但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构造函数
     Date d2(d1);
     return 0;
}
注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定
义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。
4. 编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了 ,还需要自己显式实现吗?当然像日期类这样的类是没必要的。那么下面的类呢?
// 这里会发现下面的程序会崩溃掉?这里就需要我们以后讲的深拷贝去解决。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
     Stack(size_t capacity = 10)
     {
         _array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
         if (nullptr == _array)
         {
             perror("malloc申请空间失败");
             return;
         }
             _size = 0;
             _capacity = capacity;
    }
    void Push(const DataType& data)
    {
         // CheckCapacity();
        _array[_size] = data;
        _size++;
    }
     ~Stack()
     {
         if (_array)
         {
             free(_array);
             _array = nullptr;
             _capacity = 0;
             _size = 0;
         }
     }
private:
     DataType *_array;
     size_t _size;
     size_t _capacity;
};
int main()
{
     Stack s1;
     s1.Push(1);
     s1.Push(2);
     s1.Push(3);
     s1.Push(4);
     Stack s2(s1);
     return 0;
}

注意:类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请
时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。
5. 拷贝构造函数典型调用场景:
                使用已存在对象创建新对象 
                函数参数类型为类类型对象
                函数返回值类型为类类型对象
class Date
{
public:
     Date(int year, int minute, int day)
     {
         cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;
     }
     Date(const Date& d)
     {
         cout << "Date(const Date& d):" << this << endl;
     }
     ~Date()
     {
         cout << "~Date():" << this << endl;
     }
private:
     int _year;
     int _month;
     int _day;
};
Date Test(Date d)
{
     Date temp(d);
     return temp;
}
int main()
{
     Date d1(2024,1,13);
     Test(d1);
     return 0;
}

3.4.赋值运算符重载

3.4.1.运算符重载

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。

函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号

函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)

注意:

1.不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@

2.重载操作符必须有一个类类型参数

3.用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义

4.作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐

藏的this

5.     .* :: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载。

// 全局的operator==
class Date
{ 
public:
     Date(int year = 2024, int month = 1, int day = 1)
     {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
     }    
//private:
     int _year;
     int _month;
     int _day;
};
// 这里会发现运算符重载成全局的就需要成员变量是公有的,那么问题来了,封装性如何保证?
// 这里其实可以用友元解决,或者干脆重载成成员函数。
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
    return d1._year == d2._year
        && d1._month == d2._month
        && d1._day == d2._day;
}
void Test ()
{
    Date d1(2024, 1, 26);
    Date d2(2024, 1, 27);
    cout<<(d1 == d2)<<endl;
}
class Date
{ 
public:
     Date(int year = 2024, int month = 1, int day = 1)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
    
    // bool operator==(Date* this, const Date& d2)
    // 这里需要注意的是,左操作数是this,指向调用函数的对象
    bool operator==(const Date& d2)
    {
        return _year == d2._year;
            && _month == d2._month
            && _day == d2._day;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

3.4.2.赋值运算符重载 

1. 赋值运算符重载格式
                参数类型:const T& ,传递引用可以提高传参效率
                返回值类型:T& ,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
                检测是否自己给自己赋值
                返回*this :要复合连续赋值的含义
class Date
{ 
public :
     Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
     {
          _year = year;
          _month = month;
          _day = day;
     }
 
     Date (const Date& d)
     {
          _year = d._year;
          _month = d._month;
          _day = d._day;
     }
 
     Date& operator=(const Date& d)
     {
         if(this != &d)
         {
              _year = d._year;
              _month = d._month;
              _day = d._day;
         }
        
        return *this;
     }
private:
    int _year ;
    int _month ;
    int _day ;
};
2. 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数
class Date
{
public:
     Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
     {
         _year = year;
         _month = month;
         _day = day;
     }
         int _year;
         int _month;
         int _day;
};
// 赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
Date& operator=(Date& left, const Date& right)
{
     if (&left != &right)
     {
         left._year = right._year;
         left._month = right._month;
         left._day = right._day;
     }
     return left;
}
// 编译失败:
// error C2801: “operator =”必须是非静态成员
原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数。
3. 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。
class Time
{
public:
     Time()
     {
         _hour = 1;
         _minute = 1;
         _second = 1;
     }
     Time& operator=(const Time& t)
     {
         if (this != &t)
         {
             _hour = t._hour;
             _minute = t._minute;
             _second = t._second;
         }
     return *this;
 }
private:
     int _hour;
     int _minute;
     int _second;
};
class Date
{
private:
     // 基本类型(内置类型)
     int _year = 1970;
     int _month = 1;
     int _day = 1;
     // 自定义类型
     Time _t;
};
int main()
{
     Date d1;
     Date d2;
     d1 = d2;
     return 0;
}
既然 编译器生成的默认赋值运算符重载函数已经可以完成字节序的值拷贝了 ,还需要自己实
现吗?当然像日期类这样的类是没必要的。那么下面的类呢?
// 这里会发现下面的程序会崩溃掉,这里就需要我们以后讲的深拷贝去解决。后续string容器博客会讲解。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
     Stack(size_t capacity = 10)
     {
         _array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
         if (nullptr == _array)
         {
             perror("malloc申请空间失败");
             return;
         }
         _size = 0;
         _capacity = capacity;
     }
     void Push(const DataType& data)
     {
         // CheckCapacity();
         _array[_size] = data;
         _size++;
     }
     ~Stack()
     {
         if (_array)
         {
             free(_array);
             _array = nullptr;
             _capacity = 0;
             _size = 0;
         }
     }
private:
     DataType *_array;
     size_t _size;
     size_t _capacity;
};
int main()
{
     Stack s1;
     s1.Push(1);
     s1.Push(2);
     s1.Push(3);
     s1.Push(4);
     Stack s2;
     s2 = s1;
     return 0;
}
注意:如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必
须要实现。

3.4.3.前置++和后置++重载 

class Date
{
public:
     Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
     {
         _year = year;
         _month = month;
         _day = day;
     }
     // 前置++:返回+1之后的结果
     // 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
     Date& operator++()
     {
         _day += 1;
         return *this;
     }
     // 后置++:
     // 前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载
     // C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器自动
     //传递
     // 注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存
     //一份,然后给this+1,而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
     Date operator++(int)
     {
         Date temp(*this);
         _day += 1;
         return temp;
     }
private:
     int _year;
     int _month;
     int _day;
};
int main()
{
     Date d;
     Date d1(2024, 1, 13);
     d = d1++;    // d: 2024,1,13   d1:2024,1,14
     d = ++d1;    // d: 2024,1,15   d1:2024,1,15
 return 0;
}

3.5.const成员

const 修饰的 成员函数 称之为 const 成员函数 const 修饰类成员函数,实际修饰该成员函数
隐含的 this 指针 ,表明在该成员函数中 不能对类的任何成员进行修改。
class Date
{
public:
     Date(int year, int month, int day)
     {
         _year = year;
         _month = month;
         _day = day;
     }
     void Print()
     {
         cout << "Print()" << endl;
         cout << "year:" << _year << endl;
         cout << "month:" << _month << endl;
         cout << "day:" << _day << endl << endl;
     }
     void Print() const
     {
         cout << "Print()const" << endl;
         cout << "year:" << _year << endl;
         cout << "month:" << _month << endl;
         cout << "day:" << _day << endl << endl;
     }
private:
     int _year; // 年
     int _month; // 月
     int _day; // 日
};
void Test()
{
     Date d1(2022,1,13);
     d1.Print();
     const Date d2(2022,1,13);
     d2.Print();
}
1. const 对象可以调用非 const 成员函数吗?
2. const 对象可以调用 const 成员函数吗?
3. const 成员函数内可以调用其它的非 const 成员函数吗?
4. const 成员函数内可以调用其它的 const 成员函数吗?
回答:

1.const 修饰成员函数是有好处的,这样 const 对象可以调用,非 const 对象也可以调用。
2.但并不是说所有的成员函数都要加 const ,具体得看成员函数的功能,如果成员函数是修改型(比如:operrato+=、Push),那就不能加;如果是只读型(比如:Print、operator+),那就最好加上 const。
3.const 成员(只读)函数内不可以调用其它的非 const 成员(可读可写)函数(权限放大),非 const 成员(可读可写)函数内可以调用其它的 const 成员(只读)函数(权限缩小)。

3.6.取地址及const取地址操作符重载

这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。
class Date
{ 
public :
     Date* operator&()
     {
         return this ;
     }
     const Date* operator&()const
     {
         return this ;
     }
private :
     int _year ; // 年
     int _month ; // 月
     int _day ; // 日
};
这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需
要重载,比如 想让别人获取到指定的内容!

四、实现日期类 

#include<iostream>
using namespace std;

//class Stack
//{
//public:
	//Stack(int n = 10)
	//{
	//	_a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	//	_size = 0;
	//	_capacity = n;

	//}
	//~Stack()
	//{
	//	free(_a);
	//	_a = nullptr;
	//	_size = _capacity = 0;
	//}

//private:
//	int* _a;
//	size_t _size;
//	size_t _capacity;
//};

//
//class Date
//{
//public:
//	Date(const Date& d)
//	{
//		_year = d._year;
//		_month = d._month;
//		_day = d._day;
//	}
//	~Date()
//	{
//
//	}
//
//	//d3 = d1
//	//d3 = d3
//	//运算符的重载是为了让自定义类型能像内置类型一样进行运算
//	//void operator=(const Date& d)
//	//{
//	//	if (this != &d)//针对自己给自己赋值的判断检查//
//	//	{
//	//		_year = d._year;
//	//		_month = d._month;
//	//		_day = d._day;
//	//	}
//	//}
//	//Date operator=(const Date& d)
//	Date& operator=(const Date& d)
//	{
//		if (this != &d)//针对自己给自己赋值的判断检查//
//		{
//			_year = d._year;
//			_month = d._month;
//			_day = d._day;
//		}
//		return *this;
//	}
//
//
//private:
//	int _year;
//	int _month;
//	int _day;
//};
//
//int main()
//{
//	//自定义类型传参数和返回值时,在可以的情况下,尽量使用引用,减少拷贝。
//
//	//Stack st;
//	/*Date d1(2024, 9, 1);*/
//
//
//	//d1 = d2;//两个对象都已经存在且初始化好了,现在我想把d2赋值(拷贝)给d1  赋值
//	//Date d3(d1);//d3还不存在,构造d3时用d1去初始化       拷贝构造
//	//Date d4 = d1;//特别注意,这里时拷贝构造,不是operator=
//
//
//	 
//	return 0;
//}

//
//class Date
//{
//public:
//	Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
//	{
//		_year = year;
//		_month = month;
//		_day = day;
//	}
//
//	void Print()
//	{
//		cout << _year << " " << _month << " " << _day << endl;
//	}
//
//private:
//	int _year;
//	int _month;
//	int _day;
//};
//
//int main()
//{
//	Date d1(2024, 9, 1);
//	Date d2(2024, 9, 3);
//	d1 = d2;
//	d1.Print();
//	d2.Print();
//
//
//	Date d3(d1);
//	Date d4 = d1;
//	d3.Print();
//	d4.Print();
//	//1.我们不实现时,编译器生成的默认构造函数和析构函数。
//	//针对成员变量,内置类型就不处理,
//	//自定义类型会调这个成员对象的构造和析构。
//
//	//2、我们不实现时,编译器生成拷贝构造和operator=,会完成按字节的值拷贝(浅拷贝)
//	//浅拷贝:将对象按字节一个一个拷贝过去
//
//
//	return 0;
//}

//问题:我们自己去写的作用在哪里

//class Stack
//{
//public:
//	Stack(int n = 10)
//	{
//		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
//		_size = 0;
//		_capacity = n;
//	}
//	~Stack()
//	{
//		free(_a);
//		_a = nullptr;
//		_size = _capacity = 0;
//	}
//
//private:
//	int* _a;
//	size_t _size;
//	size_t _capacity;
//};
//
//int main()
//{
//	//浅拷贝问题。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
//	Stack st1(10);
//	Stack st2(st1);
//
//	Stack st3(30);
//	st1 = st3;
//
//	//同一块空间释放两次导致崩溃
//
//	return 0;
//}

//一个完整的日期类
//----------------------------------------------------------

class Date
{
public:
	int GetMonthDay(int year, int month)
	{
		static int monthDays[13] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };

		if (month == 2 && ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || year % 100 == 0))
		{
			return 29;
		}
		return monthDays[month];
	}
	Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
	{
		if (year >= 0
			&& month >= 1 && month <= 12
			&& day >= 1 && day <= GetMonthDay(year, month))
		{
			_year = year;
			_month = month;
			_day = day;
		}
		else
			cout << "非法日期" << endl;
	}
	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._month;

	}

	bool operator<(const Date& d)//bool operator<(Date* this, const Date& d)
	{
		if (_year < d._year)
			return true;
		else if (_year == d._year && _month < d._month)
			return true;
		else if (_year == d._year && _month == d._month && _day < d._day)
			return true;
		else
			return false;
	}
	bool operator==(const Date& d)
	{
		return _year == d._year && _month == d._month && _day == d._day;
	}
	bool operator<=(const Date& d)//bool operator<=(Date* this, const Date* d)
	{
		return *this < d || *this == d;//复用上面的来实现
	}

	bool operator>(const Date& d)//复用内聚高,软件工程提倡低耦合,高内聚
	{
		return !(*this <= d);
	}
	bool operator>=(const Date& d)
	{
		return !(*this < d);
	}
	bool operator!=(const Date& d)
	{
		return !(*this == d);
	}
	Date operator+(int day)
	{
		Date ret(*this);//用d1拷贝构造一个ret
		ret._day += day;
		while (ret._day > GetMonthDay(ret._year, ret._month))
		{
			ret._day -= GetMonthDay(ret._year, ret._month);
			ret._month++;

			if (ret._month == 13)
			{
				ret._year++;
				ret._month = 1;
			}
		}
		return ret;
	}
	Date& operator+=(int day)//+=,
	{
		if (day < 0)
		{
			return *this += -day;
		}
		_day += day;
		while (_day > GetMonthDay(_year, _month))
		{
			_day += GetMonthDay(_year, _month);
			++_month;
			if (_month == 13)
			{
				++_year;
				_month = 1;
			}
		}
		return *this;
	}
	d1-=10--->d1.operator -= (&d1,10)
	Date& operator-=(int day)
	{
		if (day < 0)
		{
			return *this += -day;
		}
		_day -= day;
		while (_day <= 0)//_day 不合法需要处理
		{
			--_month;
			if (_month == 0)
			{
				--_year;
				_month = 12;
			}

			_day += GetMonthDay(_year, _month);
		}
		return *this;
	}
	Date operator-(int day)
	{
		Date ret(*this);
		ret -= day;
		return ret;
	}


	d1 - 10,不能像上面这样写,不然d1也会跟着变
	//Date operator-(int day)
	//{
	//	Date ret(*this);//拷贝构造
	//	ret._day -= day;
	//	
	//	while (ret._day <= 0)
	//	{
	//		--ret._month;

	//		if (ret._month == 0)// < 1
	//		{
	//			--ret._year;
	//			ret._month = 12;
	//		}

	//		ret._day += GetMonthDay(ret._year, ret._month);
	//	}
	//	return ret;
	//}


	++d1=>d1.operator++(&d1)
	Date& operator++()
	{
		*this += 1;

		return *this;//返回加之后的值
	}
	//d1++=>d1,operator++(&d1,0)
	Date operator++(int)//为了构成函数重载
	{
		Date tmp(*this);
		*this += 1;
		return tmp;//返回加之前的值
	}

	--d1
	Date& operator--()
	{
		*this -= 1;

		return *this;
	}
	//d1--
	Date& operator--()
	{
		Date tmp(*this);
		*this -= 1;

		return tmp;
	}
	d1-d2
	int operator-(const Date& d)
	{
		Date max = *this;//拷贝构造
		Date min = d;

		if (*this < d)
		{
			max = d;//operator=
			min = *this;
		}
		int n = 0;
		while (min != max)
		{
			++min;
			++n;
		}
		return n;

	}

	void Print()
	{
		cout << _year << " " << _month << " " << _day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;

};

int main()
{
	//Date d1;
	//d1.Print();

	//Date d2(2024, 9, 2);
	//d2.Print();

	Date d3(2024, 9, 31);//九月没有31天
	d3.Print();

	//	//是否要重载一个运算符,看的是这个运算符是否有意义
	//Date d4 = d2 + 10;
	//d4.Print();
	//Date d5 = d2 + 10000;
	//d5.Print();
	// 
	// 
	//d1 + 10;
	Date d1(2024, 9, 15);
	Date d2 = d1 - 20;
	d1.Print();
	d2.Print();
	//d1 += 10;
	//d1 - 10;
	//d1 -= 10;
	//d1 - d2;
	//d1++;
	//d1--;

	return 0;

}

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