图形编程与Linux内核构建:QT与BeagleBone实战指南
1. QT程序构建
在构建QT程序时,通常会用到以下三条命令:
qmake -project
qmake
make
一般情况下,除非在项目文件夹中添加或删除了文件,否则无需重新运行 qmake -project 。而每当编辑任何源文件时,运行 qmake 和 make 是个不错的选择。最终的可执行文件将以项目目录命名,而非C++文件。
在构建过程中,可能会遇到一个常见的错误。当在源文件中直接声明并实现 myQtApp 类,而不使用头文件时,链接器可能会抛出如下错误:
undefined reference to ‘vtable for myQtApp’
这个问题很常见,论坛上有很多相关讨论。其原因是一个或多个非纯虚方法未被定义。解决办法是必须使用头文件。
2. 将QT部署到ARM(BeagleBone)
要将QT部署到BeagleBone目标板,主要有以下三个步骤:
1. 确定图形输出显示方式 :可以选择使用显示扩展板(display cape),扩展板有两种类型:一种是显示屏直接集成在扩展板上;另一种是显示屏通过电缆连接到扩展板。使用前者会导致无法访问为温控器示例提供温度的电位器。另一种
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