11、光照对人脸识别的影响及算法研究

光照对人脸识别的影响及算法研究

1. 引言

在视觉世界中,光照的多样性极大地丰富了我们的体验,但也给图像识别,尤其是人脸识别带来了挑战。从相关示例图像可以明显看出,光照对人脸外观的影响十分显著。相同视角但不同光照条件下拍摄的同一人的图像,其差异可能比相同光照条件下不同人的图像差异更大。这表明,仅基于简单的 L2 相似度的人脸识别算法在处理这类图像时往往会失败。

过去,基于特征的方法通过面部特征之间的属性和关系进行识别,但在光照条件不佳时,这些特征的提取可能会出现问题。而基于图像或外观的技术则提供了不同的思路,它们试图构建物体图像的低维表示,以最小二乘法的方式忠实呈现原始图像。对于光照变化下的人脸识别问题,一些成功的方法采用了这种基于图像的方式,利用少量训练图像构建低维表示,通常是图像空间中的线性子空间,从而使识别算法高效且易于实现。

光照建模主要涉及像素强度的变化和阴影的形成。对于人脸反射率的建模,简单的朗伯模型已被证明是足够且有效的。在该模型中,每个表面点的辐射(像素强度)由单位法向量与光照向量的内积决定。虽然朗伯模型在图像层面具有线性特性,但由于存在 max 项,它在光照向量上只是准线性的,这与附着阴影的形成有关。此外,表面上还会出现附着阴影和投射阴影,投射阴影与物体的全局几何形状相关,分析起来更为困难。

2. 光照不变量的不存在性

有研究表明,对于任意两张图像,无论它们是否来自同一物体,总是存在一组朗伯表面、反照率模式和光源可以生成它们。这意味着,从理论上讲,我们无法绝对确定两张图像是否由同一物体创建。具体来说,给定两张图像 I 和 J 以及任意两个线性无关的向量 ⃗s、⃗l,存在一个朗伯表面 S,使得在由 ⃗s 和 ⃗l 指定的

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