随意拍摄视频的3D重建与基于视频的渲染
1. 概率模型与分割方法
1.1 概率分布与共识情况
在处理视频场景中的动态元素分割时,我们会考虑不同的概率分布。对于$D_{ij}^t(p)$的概率分布,当存在共识($C_{ij}^t(p) = 1$)时,其概率$P(D_{ij}^t(p)|C_{ij}^t(p) = 1)$遵循高斯分布,其中$\kappa$是高斯分布的归一化因子,$U$是均匀分布。而当不存在共识($C_{ij}^t(p) = 0$)时,$P(D_{ij}^t(p)|C_{ij}^t(p) = 0)$被设为均匀分布。
1.2 体素状态的影响因素
$P(C_{ij}^t(p) = 1|G_k^t)$ 和 $P(C_{ij}^t(p) = 0|G_k^t)$ 的定义与以往有所不同。以往体素$k$的状态仅受$\varphi_i^t(k)$中像素的背景状态影响,而现在其状态还受$\chi_{ij}^t(k)$中像素的影响。这种特性增加了体素之间的依赖关系,但能提供更多关于每个体素状态的信息。
1.3 两种分割方法比较
有两种分割场景动态元素的技术,它们在推断背景外观的方式上有所不同:
| 方法 | 推断背景外观方式 | 优点 | 缺点 |
| ---- | ---- | ---- | ---- |
| 方法一 | 在单个视频的时间窗口内前后搜索信息 | 提供像素级的分割精度 | 在背景外观快速变化的场景(如音乐会)中存在严重问题 |
| 方法二 | 在不同相机间转移同一时刻的信息 | 对背景外观的突然变化更具鲁棒性 | 受体素分辨率限制,不能无限制提高分辨率而不考虑校准
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