跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(8)之 升级系统的基本设计--终结篇

            本来上周日就改写完的东西拖到了今天,不过还好总算弄完了,这个游戏到此就完结了。哈哈虽然这个游戏完结了但是不代表我的博客更新就此,结束。我以后还会不断更新以项目的方式给大家讲解cocos2d-x 的用法。对于这个游戏我来总结一下。这些天群里问我的朋友不少,我发现一个问题。或者说 咱们的思路可能不一样。很多人问我是怎么想的哪些功能是怎么实现的。其实BOY也是人也不是神。很多东西我一开始也没想到,不过大的框架的地方一定要想到。例如拿武器系统来说 我刚开始想的时候 想这个武器系统能生产子弹和发射子弹 就可以了 后来发现不够 还得加子弹回收系统。再后来发现还需要检测碰撞。这些都是在做的过程中一点一点细化出来的。做的时候有最开始最简单的做起这样可以增强自己的信心,千万不要一开始想的太复杂。不过如果你是一个团队,刚开始尽量把一个功能想清楚。如果是个人的 可以按照我的想法来。总之我做游戏的方法是从大到小从简单到困难。还有一个最重要的我要在这里说一下就是学习能力。很多群里的朋友遇到问题就问。很多时候都是很简单的问题,你可以通过度娘谷歌 这个两个NB的师傅来帮助你。其实这也是一个学习过程在你找的过程中可以加深记忆。如果你一上来就问,别人帮你解决了你可能就当是能记住。还有一个就是对于某些方法不知道什么意识的一定要看注释。或者源码。cocos2d-x 的注释加的还是比较好。英文看不懂的 google 翻译一下就OK 。说了这么多就是想给大家说如果提高自己的学习能力。还有一个最重的 就是千万不要眼高手低 一定要多加练习。俗话说的好 好记心不如烂笔头。

           哈哈发现我能吐槽这么多。我把今天的代码 大略的讲解一下吧。

           首先先上游戏截图

          

哈哈看起来比较简单吧。不过确实很简单,但是不代表好写。这里主要要掌握好个个升级以后的比例值。在这里大家不要吐糟BOY 的数值问题。我也是随便弄得。真正的游戏 数值这一块肯定是会好好的策划一下的,不过这些东西大家可以根据自己的喜好来修改这些值。

         贴上这个界面的主要代码

     

#include "UpgradeSystemLayer.h"
#include "DefenderGameLayer.h"
USING_NS_CC;
CCScene* UpgradeSystemLayer::scene(){
	CCScene* scene=CCScene::create();
	UpgradeSystemLayer* layer=UpgradeSystemLayer::create();
	scene->addChild(layer);
	return scene;
}
bool UpgradeSystemLayer::init(){
	bool isRet=false;
	do 
	{
		CC_BREAK_IF(!BaseLayer::init());
		CC_BREAK_IF(!this->setUpdateView());
		isRet=true;
	} while (0);
	return isRet;
}
bool UpgradeSystemLayer::setUpdateView(){
	bool isRet=false;
	do {
		char temp[12];
		// 初始化背景
		CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("game/lvSyspng.plist",CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("game/lvSyspng.png"));
		CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("game/lvinfo.plist",CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("game/lvinfo.png"));

		CCSprite* pbg=CCSprite::createWithTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("gmbg/research_bg.png"));
		CC_BREAK_IF(!pbg);
		pbg->setPosition(getWinCenter());
		this->addChild(pbg);

		int gold =CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("goldNum",0);
		// 金币数目
		sprintf(temp,"%d",gold);
		CCLabelAtlas* goldnumbrer= CCLabelAtlas::create(temp,"game/numtips.png",25,31,'0');
		CC_BREAK_IF(!goldnumbrer);
		goldnumbrer->setAnchorPoint(ccp(0,0));
		goldnumbrer->setPosition(ccp(425,440));
		goldnumbrer->setScale(0.5);
		this->addChild(goldnumbrer,1,5);


		int lve=CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("lve",1);
		sprintf(temp,"%d",lve);
		// 当前关卡
		CCLabelAtlas* stagenumbrer= CCLabelAtlas::create(temp,"game/numtips.png",25,31,'0');
		CC_BREAK_IF(!stagenumbrer);
		stagenumbrer->setScale(0.5);
		stagenumbrer->setAnchorPoint(ccp(0,0));
		stagenumbrer->setPosition(ccp(715,440));
		this->addChild(stagenumbrer,1,6);

		// 选中某个按钮是显示边框
		CCSprite* pselect= CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("logselect.png"));
		CC_BREAK_IF(!pselect);
		pselect->setVisible(false);
		this->addChild(pselect,2,1);

		// 创建 防御者升级按钮
		CCMenuItemSprite* denfer=CCMenuItemSprite::create( CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("defender.png")), CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("defender.png")),this,menu_selector(UpgradeSystemLayer::publicClickCallBack));
		CC_BREAK_IF(!denfer);
		denfer->setPosition(getWinCenter());
		denfer->setPositionY(denfer->getPositionY()+90);
		denfer->setTag(2);


		//  创建城墙升级按钮
		CCMenuItemSprite* citywall=CCMenuItemSprite::create( CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("citywall.png")), CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("citywall.png")),this,menu_selector(UpgradeSystemLayer::publicClickCallBack));
		CC_BREAK_IF(!citywall);
		citywall->setPosition(getWinCenter());	
		citywall->setTag(3);


		// 创建 魔法升级按钮
		CCMenuItemSprite* magictower=CCMenuItemSprite::create( CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("magictower.png")), CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("magictower.png")),this,menu_selector( UpgradeSystemLayer::publicClickCallBack));
		CC_BREAK_IF(!magictower);

		magictower->setPosition(getWinCenter());

		magictower->setPositionY(magictower->getPositionY()-90);
		magictower->setTag(4);


		// 创建继续按钮
		CCMenuItemSprite* contin=CCMenuItemSprite::create( CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("button_nextup.png")), CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("btnnextdown.png")),this,menu_selector( UpgradeSystemLayer::coniteClickCallBack));
		CC_BREAK_IF(!contin);
		contin->setAnchorPoint(ccp(1,0));
		contin->setPosition(converSpritRel(getWinSize().width,10));


		// 创建升级按钮
		CCMenuItemSprite* updage=CCMenuItemSprite::create( CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("btnupgradeUp.png")), CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("btnUpgradedown.png")),this,menu_selector(UpgradeSystemLayer::updateClickCallBack));
		CC_BREAK_IF(!updage);

		updage->setAnchorPoint(ccp(1,0));
		updage->setPosition(converSpritRel(getWinSize().width-180,10));
		updage->setTag(5);

		CCMenu* menu=CCMenu::create(denfer,citywall,magictower,contin,updage,NULL);
		CC_BREAK_IF(!menu);
		menu->setPosition(CCPointZero);
		this->addChild(menu,1,12);

		CCSprite* deinfo=CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("definfo.png"));
		deinfo->setAnchorPoint(ccp(0,0.5));
		deinfo->setPosition(ccp(10,48));
		this->addChild(deinfo,1,7);
		deinfo->setVisible(false);

		// 创建显示金币的小图标

		CCSprite* coin=CCSprite::createWithTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("game/coin.png"));
		coin->setAnchorPoint(ccp(0,0));
		coin->setPosition(converSpritRel(getWinSize().width-315,50));
		this->addChild(coin,1,11);
		coin->setVisible(false);

		// 显示金币消耗数目
		CCLabelAtlas* updagexiao= CCLabelAtlas::create("0","game/numtips.png",25,31,'0');
		CC_BREAK_IF(!updagexiao);
		updagexiao->setAnchorPoint(ccp(0,0));
		updagexiao->setPosition(converSpritRel(getWinSize().width-280,57));
		updagexiao->setScale(0.7f);
		this->addChild(updagexiao,1,10);
		updagexiao->setVisible(false);


		// 当前等级说明
		CCLabelAtlas* curint= CCLabelAtlas::create("0","game/numtips.png",25,31,'0');
		CC_BREAK_IF(!curint);
		curint->setAnchorPoint(ccp(0,0));
		curint->setPosition(ccp(160,30));
		curint->setScale(0.5f);
		this->addChild(curint,1,8);
		curint->setVisible(false);

		// 下一等级说明
		CCLabelAtlas* nextp= CCLabelAtlas::create("0","game/numtips.png",25,31,'0');
		CC_BREAK_IF(!nextp);
		nextp->setAnchorPoint(ccp(0,0));
		nextp->setPosition(ccp(180,10));
		nextp->setScale(0.5f);
		this->addChild(nextp,1,9);
		nextp->setVisible(false);
		isRet=true;
	} while (0);
	return isRet;
}

// 通用触摸回调事件
void UpgradeSystemLayer::publicClickCallBack(cocos2d::CCObject* pSend){	
	CCMenuItemSprite* item=(CCMenuItemSprite*) pSend;
	CCSprite* pselect=(CCSprite*)this->getChildByTag(1);
	pselect->setPosition(item->getPosition());
	pselect->setVisible(true);
	int tag=item->getTag();
	this->initDefner(tag);
} 
// 升级按钮回调事件
void UpgradeSystemLayer::updateClickCallBack(cocos2d::CCObject* pSend){
	int gold =CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("goldNum",0);
	if(selectId==2){	
		//设没每升一级 所消耗的金币是上次的双倍 第一次默认是消耗1000
		int denfehurtlv= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("denfehurtlv",0); // 默认0
		if((denfehurtlv+1)*1000<=gold){
			int defr= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("denfehurt",10); // 默认攻击力是10
			CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("denfehurt",(defr+5));// 提升攻击力
			CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("denfehurtlv",(denfehurtlv+1));// 提升等级
			gold=gold-(denfehurtlv+1)*1000;
			CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("goldNum",gold);// 扣除金币
			this->initDefner(selectId);
		}	
	}else if(selectId==3){
		//设没每升一级 所消耗的金币是上次的双倍 第一次默认是消耗500
		int citybloodlv= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("citybloodlv",0); // 默认0
		if((citybloodlv+1)*500<=gold){
			int cityblood= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("cityblood",100); // 默认攻击力是20
			CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("cityblood",(cityblood+10));// 提升攻击力
			CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("citybloodlv",(citybloodlv+1));// 提升等级
			gold=gold-(citybloodlv+1)*1000;
			CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("goldNum",gold);// 扣除金币
			this->initDefner(selectId);
		}	
	}else if(selectId==4){

		//设没每升一级 所消耗的金币是上次的双倍 第一次默认是消耗1500
		int citymglv= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("citymglv",0); // 默认0
		if((citymglv+1)*500<=gold){
			int citymg= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("citymg",100); // 默认攻击力是20
			CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("citymg",(citymg+10));// 提升攻击力
			CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("citymglv",(citymglv+1));// 提升等级
			gold=gold-(citymglv+1)*1000;
			CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("goldNum",gold);// 扣除金币
			this->initDefner(selectId);
		}	

	}

	// 重新初始化上面显示的总金币数

	 CCLabelAtlas* goldnumbrer=(CCLabelAtlas*)this->getChildByTag(5);
	 char te[12];
	 sprintf(te,"%d",gold);
	 goldnumbrer->setString(te);

}
// 继续游戏按钮回调事件
void UpgradeSystemLayer::coniteClickCallBack(cocos2d::CCObject* pSend){
	CCScene* se=DefenderGameLayer::scene();
	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionSlideInR::create(1,se));
}
// 初始化显示标签的内容
void UpgradeSystemLayer::initDefner(int selectId){
	char temp[12];
	CCSprite* deinfo=(CCSprite*)this->getChildByTag(7);
	deinfo->setVisible(true);
	CCLabelAtlas* curint=(CCLabelAtlas*)this->getChildByTag(8);
	curint->setVisible(true);
	CCLabelAtlas* nextp= (CCLabelAtlas*)this->getChildByTag(9);
	nextp->setVisible(true);
	CCLabelAtlas* updagexiao=(CCLabelAtlas*)this->getChildByTag(10);
	updagexiao->setVisible(true);
	CCSprite* coin=(CCSprite*)this->getChildByTag(11);
	coin->setVisible(true);
	int tag=selectId;

	if(tag==2){// 点击的防御者	
		deinfo->setDisplayFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("definfo.png"));
		int defr= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("denfehurt",10); // 默认攻击力是20
		sprintf(temp,"%d",defr);
		curint->setString(temp);
		// 假设没升级一次 增加5点攻击力
		sprintf(temp,"%d",(defr+5));
		nextp->setString(temp);
		//设没每升一级 所消耗的金币是上次的双倍 第一次默认是消耗1000
		int denfehurtlv= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("denfehurtlv",0); // 默认攻0
		sprintf(temp,"%d",(denfehurtlv+1)*1000);
		updagexiao->setString(temp);
		this->selectId=2;
	}else if(tag==3){ // 主城
		deinfo->setDisplayFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("cityinfo.png"));	
		int cityblood= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("cityblood",100); // 默认是100
		sprintf(temp,"%d",cityblood);
		curint->setString(temp);
		// 假设没升级一次 增加10点气血
		sprintf(temp,"%d",(cityblood+10));
		nextp->setString(temp);
		//设没每升一级 所消耗的金币是上次的双倍 第一次默认是消耗500
		int citybloodlv= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("citybloodlv",0); // 0
		sprintf(temp,"%d",(citybloodlv+1)*500);
		updagexiao->setString(temp);

		this->selectId=3;
	}else if(tag==4){
		deinfo->setDisplayFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("maginfo.png"));	
		int citymg= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("citymg",100); // 默认魔法是100 点
		sprintf(temp,"%d",citymg);
		curint->setString(temp);
		// 假设没升级一次 增加10点魔法
		sprintf(temp,"%d",(citymg+10));
		nextp->setString(temp);
		//设没每升一级 所消耗的金币是上次的双倍 第一次默认是消耗1500
		int citymglv= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("citymglv",0); // 默认0
		sprintf(temp,"%d",(citymglv+1)*1500);
		updagexiao->setString(temp);
		this->selectId=4;
	}
}
哈哈没想到一个小小的界面这么多代码吧。这个界面确实麻烦一点。可能还存在漏洞。不过整体设计就是这样的我的代码注释加的还可以吧。有时候复制粘贴的可能代码注释不是很对但是大多时候 大家还能能看明白的 这要注意别的类里面修改下从
CCUserDefault 这个对象中取出相应的值

在上一张游戏开始界面的图吧。终于看到了完整的按钮界面了



感觉好不错。我答应大家的说把这个游戏做完 我现在做到了。虽然在这些天大家给我提了很多的BUG 不过整体运行还是没问题。希望大家都比我好一点一定要坚持。

         对于游戏中的BUG 大家可以自己把源码下过来来自己修改。甚至可以随便的改,不过千万不要用这个项目做商业用途啊。哈哈。转载的时候注明是BOY 哈哈

        对于那些热爱游戏的新手们希望 我的博客能给你带来帮助。咱们一起学习进步。

                                                        

                          对于这周我会专门的做一个cocos2d-x 强联网的DEMO  供大家参考 群里对这个要求是在是太多了,我就满足大家的需求。哈哈BOY 是不是很伟大。

                         对于下一周我准备再做一次连连看,以前是用纯JAVA 开发的这次给转成Cococ2d-x 来做。 大家以后有什么问题一起来探究啊。共同学习。千万要有耐心啊。BOY知道的一定会告诉大家。再一次感觉自己太伟大了。哈哈。

               

   源码下载


 

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