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跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(2)之 欢迎 界面编写
在这里我要道歉了本来我决定是每天更新一篇新的博客 可是 一放假 感觉就懒了 所以就没写了 今天 就把昨天的界面 给补上。 在这里我要说明一下 今天用到的主要知识点 按钮的使用, 界面的跳转 包裹 界面跳转的之间的 特效 还有音乐的播放 ,如何使用cocos2d-x 来保存一些值。对于这些知识点 如果大家不清楚的地方请看下无脑码农的视频或者是龙灵修的视频 这些知识点他们都原创 2013-07-13 19:32:19 · 5963 阅读 · 24 评论 -
跟着BOY学习--史上最通俗易懂的连连看算法--cocos2d-x 环境下开发
兄弟们大家好,本来说好的是星期五出连连看的。不过被我给睡过去了,这些天一直都很瞌睡。不过睡眠好了做事的效率就高。希望兄弟们不要见怪。废话话不多说,首先我先说明说明一下《连连看地图布局之谜》先上一张图给大家看看当大家看到这张图片的时候会看到周围一圈对号,这个是我做标记用的,当然 真正的开发游戏过程中 这些对号是不存在的。我这里想给大家说明的是 假如我们的 地图是14*8的 那么其实真正的原创 2013-08-19 09:14:33 · 3625 阅读 · 2 评论 -
跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(8)之 升级系统的基本设计--终结篇
本来上周日就改写完的东西拖到了今天,不过还好总算弄完了,这个游戏到此就完结了。哈哈虽然这个游戏完结了但是不代表我的博客更新就此,结束。我以后还会不断更新以项目的方式给大家讲解cocos2d-x 的用法。对于这个游戏我来总结一下。这些天群里问我的朋友不少,我发现一个问题。或者说 咱们的思路可能不一样。很多人问我是怎么想的哪些功能是怎么实现的。其实BOY也是人也不是神。很多东西我一开始也没想到,不过大原创 2013-08-06 22:48:23 · 4284 阅读 · 11 评论 -
跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(7)之 关卡系统的基本设计
看到群里面的朋友期待了很久的关卡系统,我以种种理由没有写。在这里给大家说声对不起。从上一期到现在基本快10天了。让大家久等了。自从看了CJ 以后发现自己变懒了哈哈玩笑,主要上面的美女太多了。梦想一天自己写的游戏也能去哪里参展。呵呵群里的兄弟们努力啊希望有一天能看到你自己开发的游戏区哪里参展。呵呵废话不多说了。下面我简单的说了一下我的设计关卡系统的一个简单的思路。我感觉做这类的塔防游戏其实就是每一个原创 2013-08-03 14:36:09 · 4383 阅读 · 11 评论 -
跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(6)之 游戏主界面 -----绚丽的魔法特效
在开始这一章之前我先说一个问题 ,最近群里的朋友问我,环境怎么配置我想说请看我的第一章的简介,一定要仔细看,还有那些只为把项目运行起来根本就不看代码的直接问问题 。一定要好好的看下代码,你可以按照自己的逻辑先想一下 然后在问,不要直接使用哪来主义。 不过还要谢谢大家给我提了那么多的主义 让我来修正我的代码 今天废话不多首先来一张绚丽的魔法特效图 呵呵看起来还是很绚丽的吧 要问原创 2013-07-25 00:21:50 · 9080 阅读 · 18 评论 -
跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(5)之 游戏主界面 -----主界面美化--魔法阵和自定义弹出框
大家这里两天等这个等的时间也算长了,今天被群里面的朋友给吐槽了说我,速度太慢。在这里给大家说声对不起。在写博客的时候我本来决定每天都发布一篇新的博客 可是我在做这个游戏的时候有些问题我 我解决花了很长时间,有些是我个人私事给当误了。导致进度减慢。其实今天的给大家写的这篇博客没多少东西。不过我感觉应该写一篇出来。废话不多说了 这一章包含的内容有 添加魔法阵的CD 动画 其实就是游戏中的技能原创 2013-07-23 00:13:48 · 5945 阅读 · 10 评论 -
跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 (前提篇 一)
看着大家都在群里面对cocos2d-x 那么的热情很多 热心人都做出了自己的贡献。我想我也应该做点什么,是不是该留下点东西。在这里我要特别感谢无脑码农和龙灵修两位大侠是他们给我们这些新手学习的动力。所以从今天开始我将手把手教大家创建自己的游戏 另外此次写的游戏 是 很多人都玩过的手机游戏 叫做防御者,这次就以此例子作为参考做一款类似的游戏。希望大家给我动力,在以后博客的更新中会逐渐的贴出源代码 并原创 2013-07-10 23:02:46 · 8162 阅读 · 26 评论 -
跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(4)之 游戏主界面 -----怪物系统---赌徒来袭
兄弟们相比等这一章 等的时间比较长了吧!呵呵这几天公司的事情比较忙每天都只有晚上回来写会。所以进度慢了,不过兄弟们放心 我会坚持把这个游戏写完的写成一个可以买的游戏!哈哈 吹下牛了 其实在开发游戏的过程中 一个人真心感觉力量不够 我现在没游戏中没有数值的策划。很多都是我自己临时设置,不过在后期我会一点一点的来加上这些东西。大家不要着急 好的游戏都是经过精雕细琢慢慢打磨出来的。 废话不原创 2013-07-21 00:28:24 · 5334 阅读 · 22 评论 -
跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(3)之 游戏主界面 -----武器系统---散花弹
非常抱歉,我也不找什么借口了今天的这篇博客比原来预计完了2天。这一章 写的东西比较多 不过分模块理解就好 主要模块有 武器 弹药 武器+弹药组合成 武器系统 ,当武器里面没有子弹的时候自动上膛 给加子弹,子弹会随着武器的跟着旋转。不过这里实现的并不是很完美。(兄弟们可以看看这一点如何优化)我是这么实现的当武器旋转完之后通过回调函数来设置武器系统的中在枪膛中的子弹的方向。虽然实现了但是看起来有卡顿的原创 2013-07-17 00:41:19 · 5322 阅读 · 21 评论 -
跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(1)之 loading 界面编写
在游戏开发中有些资源需要预先加载在内存中这样方便我们在以后的使用。从而加快游戏的速度。特别 是预先从网络上下载资源的更需要一个友好的界面来告诉用户程序正在加载中。这个时候就需要我们做一个loading 界面 废话不多说下面开始讲解思路 1 当加载图片的时候使用 CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync原创 2013-07-11 23:26:28 · 9462 阅读 · 47 评论 -
跟着BOY 学习连连看---终结篇--连接线之谜+道具的使用
兄弟对不起了 本来是昨天要上的帖子,拖到了今天。这两天特别感慨青春,或许自己忙碌这么久。知道终于可以休息一下了。有闲下来的时光。来好好的思考和总结了吧。总有一种莫名其妙的悲伤感。呵呵,技术论坛被我吐槽感情方面的事情了。罪过啊。不过答应大家吧这个连连看写完的,我就一定要做到。上一张主要讲解了如何得知所选的两张图片是否可以相连。群里的朋友给我留言说我这个方法确实算是简单的。哈哈,看来我写的还是有用的。原创 2013-08-28 17:02:08 · 2947 阅读 · 2 评论