【深度探索STL】空间配置器(一) 构造和析构

本文详细解析了STL中对象的构造和析构过程,介绍了placement new如何提高内存管理效率,以及STL如何利用迭代器批量处理对象的析构。

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以STL运用的角度而言,空间配置器总是隐藏在一切组件的背后,但就STL 的实现角度而言,我们需要了解空间配置器,因为整个STL 的操作对象(所有数值,“value”语意)都存放在容器之内,而容器一定需要配置空间以置放数据。

一般而言,我们所习惯的C++ 内存配置操作和释放操作是这样的

class Foo { ... };
Foo* pObj = new Foo;
delete pObj;
其中new 运算包含两阶段操作:1. 调用 ::operator new 配置内存,2. 调用构造函数 Foo() 构造对象。 delete 运算也包含两个阶段:1. 调用析构函数 ~Foo() 将对象析构, 2. 调用 ::operator delete 释放内存。

STL 为了提高效率则把二者分开,对象的构造和析构由::construct() 和::destory() 完成,内存的配置则是由 std::alloc 完成。
先介绍构造和析构基本工具:construct() 和 destroy()        下载源码:http://www.sgi.com/tech/stl/download.html

/*from stl source code v3.3 http://www.sgi.com/tech/stl/download.html
part of <stl_construct.h>*/
//为了便于理清,这里针对源码进行了修改
#include <new.h>   //欲使用 placement new,需先包含此文件

//construct()
template <class _T1, class _T2>
inline void construct(_T1* __p, const _T2& __value) {
	new ((void*)__p) _T1(__value);           // placement new; 调用 _T1::_T1(__value),构造新对象到预分配的内存上
}

template <class _T1>
inline void construct(_T1* __p) {
	new ((void*)__p) _T1();
}

//destroy()
template <class _Tp>
inline void destroy(_Tp* __pointer) {
	__pointer->~_Tp();    //调用~_Tp()
}
placement new 允许你在一个已经分配好的内存中(栈或堆)构造一个新的对象,原型中 (void*) __p 实际上就是指向一个已经分配好的内存缓冲区的首地址。STL 借助C++中的 placement new 来提高效率,因为使用 new 操作符分配内存需要在堆中查找足够大的剩余空间,这个操作速度是很慢的,而且有可能出现无法分配内存的异常。借助 placement new 就可以解决这个问题,我们构造对象都是在一个预先准备好了的内存缓冲区中进行,不需要查找内存,内存分配的时间是常数,而且不会出现在程序运行中途出现内存不足的异常。

上面的析构函数是接受一个指针,STL 另外提供一个版本用来析构两个迭代器所指范围内的所有对象。

/*这里对比源码调整了顺序*/
template <class _ForwardIterator>
inline void destroy(_ForwardIterator __first, _ForwardIterator __last) {
	_Destroy(__first, __last);                        //调用_Destroy()
}

//函数内部调用的函数__destroy()多了个参数,__VALUE_TYPE(__first),用于找出元素的数值型别
template <class _ForwardIterator>
inline void _Destroy(_ForwardIterator __first, _ForwardIterator __last) {
	__destroy(__first, __last, __VALUE_TYPE(__first));    //调用__destroy()
}

//判断元素的数值型别是否有无用的析构函数(trivial_destructor)
template <class _ForwardIterator, class _Tp>
inline void
__destroy(_ForwardIterator __first, _ForwardIterator __last, _Tp*)
{
	typedef typename __type_traits<_Tp>::has_trivial_destructor
		_Trivial_destructor;
	__destroy_aux(__first, __last, _Trivial_destructor());  //调用__destroy_aux()
}

//如果元素的数值型别具备的是有用的析构函数,那么函数内部调用destroy()
template <class _ForwardIterator>
void
__destroy_aux(_ForwardIterator __first, _ForwardIterator __last, __false_type)
{
	for (; __first != __last; ++__first)
		destroy(&*__first);    //调用destroy()
}

//如果元素的数值型别有无用的析构函数,函数体无操作
template <class _ForwardIterator>
inline void __destroy_aux(_ForwardIterator, _ForwardIterator, __true_type) {}

//迭代器版本destroy() -> _Destroy() -> __destroy() -> __destroy_aux() -> destroy() 指针版本
//所以实际上是逐个析构,只是中间为了效率,引入了判断元素的数值型别,来确定对象是否具备有用的析构函数

上面可以看出,对于迭代器版本的destroy() 实际最后都落脚到了单一对象指针版本的 destroy()。那么为什么要绕一大圈呢?因为这里接受的参数是两个迭代器,目的就是将这两个迭代器范围内的所有对象都析构掉,如果范围很大,并且对象的析构函数都是无关紧要的,那么一次次的调用这些个无用的析构函数,势必会对效率产生大的影响,所以先利用__VALUE(__first) 获得迭代器所指对象的型别,再利用 __type_traits<_Tp> 判断该型别的析构函数是否无关痛痒,如果是则什么也不做,如果不是则循环逐个析构范围内的对象。


所以对象的构造实际是通过 placement new 完成的(缓存提前分配然后进行对象的分配);对象的析构则通过调用外在的析构函数(~_Tp())。注意的是,这里的析构只是析构对象,分配好的缓存并没有释放,所以可以反复利用缓存并给它分配对象。不打算再次使用这个缓存时,你可以delete 将其释放掉。

另外destroy() 第二版本还针对迭代器类型为 char* 和 wchar_t* 定义了特化版本

inline void destroy(char*, char*) {}
inline void destroy(wchar_t*, wchar_t*) {}
下面插图来源于《STL 源码剖析》,有利于从全局把握destroy()。

后面将陆续学习STL 内存的配置和释放。


<think>好的,我现在需要回答用户关于STL空间配置器的使用实现细节的问题。用户可能已经看过之前的引用内容,但需要更深入的解释。首先,我要明确用户的需求:他们想了解空间配置器的具体使用方式以及实现细节,尤其是内部机制。 根据引用内容,空间配置器分为二级,其中级处理大块内存,直接使用mallocfree,而二级使用内存池哈希桶管理小块内存。我需要解释这两级配置器的工作原理,以及它们如何协作。同时,用户可能对内存池的实现感兴趣,比如哈希桶的结,内存块的分配回收过程。 接下来,我需要考虑如何组织信息。首先介绍空间配置器的作用,然后分二级详细说明。可能需要提到SGI-STL的实现,默认使用二级配置器,如何根据申请的内存大小切换级别。还要提到内存池的概念,哈希桶如何管理不同大小的内存块,比如8字节到128字节的倍数。 还要注意实现中的细节,比如空间配置器的效率优化,比如避免内存碎片,快速分配释放等。可能需要提到自由链表(free-list)的结,每个桶节点如何连接空闲内存块,以及分配回收时的操作步骤。 另外,用户可能对如何与容器结合使用感兴趣,比如vector或list如何调用空间配置器来分配内存。但引用中没有太多具体容器的例子,可能需要简要提及。 需要确保使用正确的中文术语,并按照用户的要求,行内公式用$...$,独立公式用$$...$$。不过当前问题主要涉及内存管理机制,可能不需要太多数学公式,但如果有涉及内存分配算法的地方,可能需要用公式表示。 检查引用内容,确保信息准确。例如,引用[3]提到超过128字节使用级,小于则用二级。引用[4]说明二级使用内存池哈希桶。引用[5]指出空间配置器为容器高效管理内存。 现在,组织回答的结:首先概述空间配置器的定义作用,然后分二级的实现细节,接着讨论内存池哈希桶的设计,最后可能涉及与容器的结合使用。最后生成相关问题。 在写作过程中,要引用对应的引用标记,比如当提到级配置器时引用[3],提到内存池时引用[4]等。确保回答结清晰,分点说明,帮助用户逐步理解。 可能需要注意避免技术术语过于晦涩,但用户要求的是实现细节,所以需要定的技术深度。同时,代码示例可能有助于说明,但引用中没有提供具体代码,可能需要用文字描述流程。 总结:回答应包括二级配置器的工作原理、内存池管理、哈希桶结、内存分配与回收流程,以及如何被STL容器使用。确保引用正确,结清晰,信息准确。</think>### STL空间配置器的使用与实现细节 STL空间配置器是容器进行内存管理的核心组件,主要解决**内存碎片****高频次内存申请**的问题。以下从**使用场景****实现原理**两个维度进行解: --- #### 空间配置器 1. **适用场景** 当容器申请的内存块**大于128字节**时,直接使用空间配置器[^3]。 2. **实现原理** - 基于`malloc()``free()`实现,直接调用操作系统API管理内存。 - 提供`new_handler`机制处理内存不足问题:当`malloc()`失败时,尝试释放预留内存或抛出异常[^1]。 ```cpp // 伪代码示例 void* allocate(size_t size) { void* ptr = malloc(size); if (ptr == nullptr) { // 调用new_handler处理异常 throw_bad_alloc(); } return ptr; } ``` --- #### 二、二级空间配置器(核心实现) 1. **适用场景** 处理**小于等于128字节**的小内存块请求,通过内存池自由链表(哈希桶)优化性能[^4]。 2. **内存池设计** - **哈希桶结**:维护16个自由链表(8字节、16字节、...、128字节),每个链表管理特定大小的内存块[^4]。 - **内存块分配**: - 若对应链表有空闲块,直接返回第个块。 - 若链表为空,从内存池批量申请20个块(可调整),将1个返回用户,剩余19个链入链表[^3]。 - **内存回收**:将释放的内存块重新链入对应链表,避免频繁调用`free()`[^4]。 $$ \text{内存块大小} = 8 \times (n+1) \quad (n \in [0,15]) $$ 3. **关键优化** - **减少内存碎片**:固定大小的内存块避免外部碎片。 - **提升分配速度**:链表操作时间复杂度为$O(1)$。 - **降低系统调用开销**:批量申请内存减少与操作系统的交互次数[^2]。 --- #### 三、空间配置器与容器结合 容器通过`Allocator`模板参数指定空间配置器: ```cpp template <class T, class Allocator = allocator<T>> class vector { // 使用Allocator分配内存 }; ``` - **默认配置**:STL容器默认使用`alloc`(二级空间配置器)[^3]。 - **对象构造/**:分离内存分配与对象初始化(`construct()`/`destroy()`)[^5]。 --- #### 四、性能对比 | 场景 | 级配置器 | 二级配置器 | |-------------------|---------------------|---------------------| | 大内存分配 | 直接高效 | 不适用 | | 小内存高频分配 | 内存碎片严重 | 内存池高效管理 | | 系统调用频率 | 高 | 低 | ---
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