VR常用操作接口
UE4在Blueprint中提供了一组HMD函数,如下图所示:
另外,对于Gear VR,可以开启Oculus Library插件,访问下图中的函数:
常用功能实现
Gear VR头盔右侧有一个Touchpad,经试验,可以通过Blueprint中的Touch事件来响应其操作,例如:
另外,目前VR中常用的就是视点交互的方式,需要使用Line of Sight检测,例如:
本文介绍了UE4中用于VR应用开发的操作接口,包括HMD函数及GearVR专用的Oculus Library插件使用方法。通过Blueprint,开发者可以利用Touchpad事件和LineofSight检测实现触控与视点交互。
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