STL--string用法(3)

 

 

2 string 和 C风格字符串

现在看了这么多例子,发现const char* 可以和string 直接转换,例如我们在上面的例子中,使用

 

string_replace(strinfo, "Winter", "wende");

来代用

 

void string_replace(string & strBig, const string & strsrc, const string &strdst)

在C语言中只有char* 和 const char*,为了使用起来方便,string提供了三个函数满足其要求:

 

const charT* c_str() const

const charT* data() const

size_type copy(charT* buf, size_type n, size_type pos = 0) const

其中:

  1. c_str 直接返回一个以/0结尾的字符串。
  2. data 直接以数组方式返回string的内容,其大小为size()的返回值,结尾并没有/0字符。
  3. copy 把string的内容拷贝到buf空间中。

你或许会问,c_str()的功能包含data(),那还需要data()函数干什么?看看源码:

 

const charT* c_str () const

{ if (length () == 0) return ""; terminate (); return data (); }

原来c_str()的流程是:先调用terminate(),然后在返回data()。因此如果你对效率要求比较高,而且你的处理又不一定需要以/0的方式结束,你最好选择data()。但是对于一般的C函数中,需要以const char*为输入参数,你就要使用c_str()函数。

对于c_str() data()函数,返回的数组都是由string本身拥有,千万不可修改其内容。其原因是许多string实现的时候采用了引用机制,也就是说,有可能几个string使用同一个字符存储空间。而且你不能使用sizeof(string)来查看其大小。详细的解释和实现查看Effective STL的条款15:小心string实现的多样性

另外在你的程序中,只在需要时才使用c_str()或者data()得到字符串,每调用一次,下次再使用就会失效,如:

 

string strinfo("this is Winter");

...

//最好的方式是:

foo(strinfo.c_str());

//也可以这么用:

const char* pstr=strinfo.c_str();

foo(pstr);

//不要再使用了pstr了, 下面的操作已经使pstr无效了。

strinfo += " Hello!";

foo(pstr);//错误!

会遇到什么错误?当你幸运的时候pstr可能只是指向"this is Winter Hello!"的字符串,如果不幸运,就会导致程序出现其他问题,总会有一些不可遇见的错误。总之不会是你预期的那个结果。

03-24
### C++ STL Map 的基本用法 `std::map` 是 C++ 标准模板库 (STL) 提供的一种关联容器,它基于红黑树实现[^3]。这种数据结构允许存储键值对,并自动按照键的顺序排列。以下是 `std::map` 的一些核心功能及其使用方法: #### 创建和初始化 可以创建一个空的 `std::map` 或者通过列表初始化器来填充初始值。 ```cpp #include <iostream> #include <map> int main() { std::map<int, std::string> myMap; // 创建一个空 map // 使用列表初始化器 std::map<char, int> anotherMap = { {&#39;a&#39;, 1}, {&#39;b&#39;, 2} }; return 0; } ``` #### 插入元素 可以通过多种方式向 `std::map` 中插入新元素。 ```cpp myMap[1] = "one"; // 方括号操作符会插入或更新已存在的键 myMap.insert({2, "two"}); // insert 方法显式插入一对 key-value myMap.emplace(3, "three"); // emplace 更高效地构建并插入对象 ``` #### 查找元素 查找特定键是否存在以及获取对应的值是一个常见需求。可以利用成员函数 `find()` 来完成此任务[^2]。 ```cpp auto it = myMap.find(2); if(it != myMap.end()) { std::cout << "Key found: " << it->first << ", Value: " << it->second << &#39;\n&#39;; } else { std::cout << "Key not found\n"; } ``` #### 删除元素 删除指定键的条目或者清除整个映射都可以轻松做到。 ```cpp myMap.erase(1); // 移除键为 1 的元素 myMap.clear(); // 清空所有元素 ``` #### 遍历 遍历所有的键值对通常采用迭代器来进行。 ```cpp for(const auto& pair : myMap){ std::cout << pair.first << ": " << pair.second << "\n"; } ``` #### 自定义比较函数 为了更灵活地控制如何排序键,可以提供自定义的比较逻辑给 `std::map` 构造函数[^1]。 ```cpp struct GreaterThanComparator{ bool operator()(const int lhs, const int rhs)const{ return lhs > rhs;} }; std::map<int,std::string,GreaterThanComparator> descendingMap; descendingMap[5]="five"; descendingMap[1]="one"; // 输出将按降序显示因为用了自定义比较器 for(auto &p : descendingMap){ std::cout<< p.first <<": "<< p.second<<"\n"; } ``` ### 性能考量 由于内部采用了平衡二叉搜索树的数据结构,因此大多数涉及单个元素的操作时间复杂度均为 O(log n)
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