
OpenGL
文章平均质量分 80
i53nd
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
OpenGL入门学习(十四)(转)
OpenGL入门学习(十四)(转)这次要讲的是OpenGL版本和OpenGL扩展。呵呵,你的系统支持什么版本的OpenGL呢? OpenGL从推出到现在,已经有相当长的一段时间了。其间,OpenGL不断的得到更新。到今天为止,正式的OpenGL已经有九个版本。(1.0, 1.1, 1.2, 1.2.1, 1.3, 1.4, 1.5, 2.0, 2.1)每个OpenGL版本的推出转载 2009-03-10 05:39:00 · 646 阅读 · 0 评论 -
在Windows下使用OpenGL 2.0的API(包括GLSL)
在Windows下使用OpenGL 2.0的API(包括GLSL)网上有许多人都在问一个类似的问题,那就是如何在Windows下使用OpenGL 2.0的API以及OpenGL 2.0中的新特性GLSL。 大家也许都知道,微软为了推广他自己的Direct3D标准,在其Windows操作系统下只提供了OpenGL 1.1的API。而其就算是这个OpenGL 1.1版本也是封装了Direct转载 2009-03-10 05:22:00 · 2186 阅读 · 0 评论 -
About OpenGl extension : glew , GLee , just use glext.h and your hand
About OpenGl extension : glew , GLee , just use glext.h and your handglew: the most popular one should be glew, anybody use it. The demo release by ATI , Nvidia also use it. Its well maintained c转载 2009-03-10 05:30:00 · 772 阅读 · 0 评论 -
OpenGL based UI
OpenGL based UIFrom: "xargon" pankajdaga@xxxxxxxxxx> Date: 6 Oct 2005 06:30:36 -0700 Hi everyone,I am very new to this forum and OpenGL as well. What I am currently doing is writing an O转载 2009-03-09 23:21:00 · 1316 阅读 · 0 评论 -
OpenGL Vertex Array
OpenGL Vertex Array<br />http://www.songho.ca/opengl/gl_vertexarray.htmlOpenGL Vertex Array<br />Related Topics:Vertex Buffer Object, Display List<br />Download:vertexArray.zip<br />Instead you specify individual vertex data in immediate mode (between glBe转载 2009-03-18 06:33:00 · 548 阅读 · 0 评论 -
OpenGL - Blend (混合)
OpenGL - Blend (混合)2008-08-24 10:29<br />http://qzs3029008.blog.hexun.com/4273756_d.html<br />Blend 混合是将源色和目标色以某种方式混合生成特效的技术。混合常用来绘制透明或半透明的物体。在混合中起关键作用的α值实际上是将源色和目标色按给定比率进行混合,以达到不同程度的透明。α值为0则完全透明,α值为1则完全不透明。混合操作只能在RGBA模式下进行,颜色索引模式下无法指定α值。物体的绘制顺序会影响到OpenGL的转载 2009-03-18 06:37:00 · 564 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES系列 之 基本-3:Hello,EGL
转载 2009-03-18 06:51:00 · 631 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES系列 之 基本-3:Hello,EGL
转载 2009-03-18 06:52:00 · 690 阅读 · 0 评论 -
OpenGL - Blend (混合)
OpenGL - Blend (混合)2008-08-24 10:29<br /><br />http://qzs3029008.blog.hexun.com/4273756_d.html<br />Blend 混合是将源色和目标色以某种方式混合生成特效的技术。混合常用来绘制透明或半透明的物体。在混合中起关键作用的α值实际上是将源色和目标色按给定比率进行混合,以达到不同程度的透明。α值为0则完全透明,α值为1则完全不透明。混合操作只能在RGBA模式下进行,颜色索引模式下无法指定α值。物体的绘制顺序会影响到O转载 2009-03-18 06:37:00 · 673 阅读 · 0 评论