Qt移动应用开发(四):应用粒子特效

本文介绍如何在Qt Quick中使用粒子系统创建特效,包括ParticleSystem、Emitter和ImageParticle的作用,以及如何通过Gravity Affector控制粒子运动。通过示例展示了粒子系统在游戏《吃药了》中的应用,提升游戏视觉效果。

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Qt移动应用开发(四):应用粒子特效

 

         上一篇文章介绍了Qt Quick是怎样对帧动画进行支持的。帧动画的实现离不开状态机、而状态机、动画和状态切换(transitions)则是Qt框架的核心内容,也就是说它们可以建立在任何一个QObject对象中而不必非得依赖Qt的任何图形显示模块。拿一个例子说吧,如果你想实现背景音乐的平滑过渡,你可以不用写多余的代码,将背景音乐的音量作一下动画插值就可以达到效果了。事实上我制作的游戏《吃药了》就是这么实现效果的。而这一篇文章将要聚焦的是Qt Quick另外一个非常强大的系统——粒子系统。

原创文章,反对未声明的引用。原博客地址:http://blog.c

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