粒子效果:使用QT实现
粒子效果在计算机图形学和游戏开发中是一种常见的视觉效果,它可以模拟出各种粒子系统,如火焰、烟雾、爆炸等。本文将使用QT框架实现一个简单的粒子效果,并提供相应的源代码。
首先,我们需要创建一个QT项目,并添加一个自定义的QWidget类作为粒子效果的主窗口。在主窗口类中,我们将实现粒子的更新和绘制逻辑。
// Particle.h
#ifndef PARTICLE_H
#define PARTICLE_H
#include
本文介绍了如何使用QT框架创建一个简单的粒子效果。首先创建QT项目,添加自定义QWidget类,实现粒子更新和绘制逻辑。在窗口类中用数组保存粒子,通过定时器更新位置,并在paintEvent中绘制。最后,在主函数中实例化窗口类,展示粒子效果。运行代码后,显示带有动态移动粒子的窗口。
粒子效果:使用QT实现
粒子效果在计算机图形学和游戏开发中是一种常见的视觉效果,它可以模拟出各种粒子系统,如火焰、烟雾、爆炸等。本文将使用QT框架实现一个简单的粒子效果,并提供相应的源代码。
首先,我们需要创建一个QT项目,并添加一个自定义的QWidget类作为粒子效果的主窗口。在主窗口类中,我们将实现粒子的更新和绘制逻辑。
// Particle.h
#ifndef PARTICLE_H
#define PARTICLE_H
#include

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