《gpu pro》GI章节的一篇文章。
这个文章是基于reflective shadow map的instant radiosity来做间接光照,这两个部分blog上面都有:
这个文章的意义是加速vpl shading scene这个过程,
- 通过判断discontinuity来区分哪些地方需要比较低的resolution(平滑的地方)哪些地方需要高的(depth和normal很不连续的地方)
- 进而使用stencil标出来
- 然后让vpl根据需要进行multi resolution的shading
基本思路与shadow mask差不多。

本文介绍了一种基于reflectiveshadowmap的instantradiosity技术来优化间接光照的方法。该方法通过分析深度和法线的不连续性来确定场景中不同区域所需的分辨率,从而实现多分辨率着色以提高效率。
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