用C语言编写三子棋

C语言知识点笔记5

此笔记是我考研备考专业课期间听课的一些C语言知识点混记,可能会有一点乱,有需要的朋友们可以翻阅一下,有利于巩固C语言知识点!

三子棋:
编写三子棋需要三部分:
(1)test.c : 测试游戏的逻辑
(2)game.h : 关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件的包含
(3)game.c : 游戏相关函数的实现

以下是游戏代码实现:
(1)test.c :

#include "game.h"

//菜单
void menu()
{
     printf("******************\n");
     printf("***** 1.play *****\n");
     printf("***** 0.exit *****\n");
     printf("******************\n");
}

void game()
{
     //存放下棋的数据
     char ret = 0;

     //存储数据 - 二维数组
     char board[ROW][COL];

     //初始化棋盘 -- 全部初始化为空格
     InitBorad(board, ROW, COL);

     //打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
     DisplayBoard(board, ROW, COL);
     
     while (1)
     {
     
          //玩家下棋
          PlayerMove(board, ROW, COL);
          printf("\n");
          DisplayBoard(board, ROW, COL);//下完打印棋盘
          //判断玩家是否赢得游戏
          ret = IsWin(board, ROW, COL);
          if(ret != 'C')
              break;


          //电脑下棋
          ComputerMove(board, ROW, COL);
          printf("\n");
          DisplayBoard(board, ROW, COL);//下完打印棋盘
          //判断电脑是否赢得游戏
          ret = IsWin(board, ROW, COL);
          if(ret != 'C')
              break;

     }
     if(ret == '*')
     {
          printf("玩家赢了\n"); //return '*'
     }
     else if(ret == '#')
     {
          printf("电脑赢了\n"); //return '#'
     }
     else
     {
          printf("平局\n"); //return 'Q'
     }
     DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘最后结果
}


int main()
{
     int input = 0;
     srand((unsigned int)time(NULL));//随机数发生器的初始化函数

     do
     {
          menu();
          printf("请选择:>");
          scanf("%d", &input);
          switch (input)
          {
          case 1:
              game();//进入游戏
              break;
          case 2:
              printf("退出游戏\n");
              break;
          default:
              printf("选择错误,重新选择\n");
              break;
          }
     }while (input);
     return 0;
}

(2)game.c :

#include "game.h"

//创建一个名为board的二维数组并进行初始化
void InitBorad(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
     int i = 0;
     int j = 0;
     for(i = 0; i < row; i++)
     {
          for(j = 0; j < col; j++)
          {
              board[i][j] = ' ';
          }
     }
}


//搭建棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
     int i = 0;
     for (i = 0; i < row; i++)
     {
          //打印数据
          int j = 0;
          for(j = 0; j < col; j++)
          {
              printf(" %c ", board[i][j]);
              if(j < col-1)
                   printf("|");
          }
          printf("\n");

          //打印分割的行
          if(i < row-1)
          {
              int j = 0;
              for(j = 0;j < col; j++)
              {
                   printf("---");
                   if(j < col-1)
                        printf("|");
              }
              printf("\n");
          }
     }
}


//玩家下棋,打印新的棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
     int x = 0;
     int y = 0;
     printf("玩家走:>\n");
     while(1)
     {
          printf("请输入下棋的坐标:>");
          scanf("%d %d", &x, &y);

          //判断坐标合法性
          if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
          {
              //下棋
              //判断坐标是否被占用
              if (board[x-1][y-1] == ' ')
              {
                   board[x-1][y-1] = '*';
                   break;
              }
              else
              {
                   printf("坐标被占有,请重新输入\n");
              }
          }    
          else
          {
              printf("坐标非法,请重新输入\n");
          }
     }
}


//电脑下棋,打印新的棋盘
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
     int x = 0;
     int y = 0;
     printf("电脑走:>\n");

     while(1)
     {
          int x = rand()%row; //0-2
          int y = rand()%col; //0-2
          //判断占有
          if(board[x][y] == ' ')
          {
              board[x][y] = '#';
              break;
          }
     }
}


//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
     int i = 0;
     int j = 0;
     for(i = 0; i < row; i++)
     {
          for (j = 0; j < col; j++)
          {
              if(board[i][j] == ' ')
              {
                   return 0;//棋盘没满
              }
          }
     }
     return 1;//棋盘满了
}

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
     int i = 0;

     //判断三行
     for (i = 0; i < row; i++)
     {
          if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] ==  board[i][2] && board[i][1] != ' ')
          {
              return board[i][1];//输出'*''#'
          }
     }

     //判断三列
     for (i = 0; i < col; i++)
     {
          if(board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] ==  board[2][i] && board[1][i] != ' ')
          {
              return board[1][i];//输出'*''#'
          }
     }

     //判断对角线
     if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] ==  board[2][2] && board[1][1] != ' ')
     {
          return board[1][1];//输出'*''#'
     }
     if(board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] ==  board[2][0] && board[1][1] != ' ')
     {
          return board[1][1];//输出'*''#'
     }

     //判断平局
     //如果棋盘满了返回1,不满返回0
     if (IsFull(board, row ,col) == 1)
     {
          return 'Q';
     }
     //继续
     return 'C';
}

(3)game.h :


```c
```css
//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明:
//1、初始化棋盘
void InitBorad(char board[ROW][COL], int row, int col);
//2、打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int  col);
//3、玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//4、电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int  col);

//1.玩家赢了  -- *
//2.电脑赢了  -- #
//3.平局      -- Q
//4.游戏继续  -- C
//5。判断游戏输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
1、 一个三维向量类,并定义相应的特殊方法实现两个该类对象之间的加、减运算(要求支持运算符+、-),实现该类对象与标量的乘、除运算(要求支持运算符*、/),以及向量长度的计算(要求使用属性实现)。 2、 编程实现如下功能: (1)定义一个抽象类Shape,在抽象类 Shape中定义求面积 getArea()和周长 getPerimeter()的抽象方法。 (2)分别定义继承抽象类Shape的3个子类即Triangle、Rectangle、和Circle,在这3个子类中重写 Shape中的方法getArea()和 getPerimeter( )。 (3)创建类Triangle、 Rectangle、 Circle的对象,对3个类中的方法进行调用测试。 3、使用第章(王雷春版)介绍的知识设计一个“书籍出租管理系统”,该系统包括以下功能。 (1) 菜单项“1”:显示书籍(包括书籍名称、价格和借出状态)。 (2) 菜单项“2”:增加书籍(包括书籍名称和价格)。 (3) 菜单项“3”:借出书籍(包括借出书籍名称和借出天数)。 (4) 菜单项“4”:归还书籍(包括归还书籍名称和应付的租书费)。 (5) 菜单项“5”:统计书籍(包括借出书籍册数、未借出书籍册数和总册数)。 (6) 菜单项“-1”:退出系统。 体会利用面向对象编程的思想。 4、设计一个“超市进销存管理系统”,要求如下: (1)系统包括7种操作,分别是:1查询所有商品;2添加商品;3修改商品;4.删除商品;5卖出端口;6.汇总;-1.退出系统。 (2)选择操作序号“1”,显示所有商品 (3)选择操作序号“2”,添加新的商品(包括商品名称、数量和进货价格)。 (4)选择操作序号“3”,修改商品 (5)选择操作序号“4”,删除商品 (6)选择操作序号“5”,卖出商品(包括商品名称、数量和售出价格)。 (7)选择操作序号“6”,汇总当天卖出商品,包括每种销售商品名称、数量、进货总价、销售总价等。 (8)选择操作序号“-1”,退出系统。
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