C语言知识点笔记5
此笔记是我考研备考专业课期间听课的一些C语言知识点混记,可能会有一点乱,有需要的朋友们可以翻阅一下,有利于巩固C语言知识点!
三子棋:
编写三子棋需要三部分:
(1)test.c : 测试游戏的逻辑
(2)game.h : 关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件的包含
(3)game.c : 游戏相关函数的实现
以下是游戏代码实现:
(1)test.c :
#include "game.h"
//菜单
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("******************\n");
}
void game()
{
//存放下棋的数据
char ret = 0;
//存储数据 - 二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘 -- 全部初始化为空格
InitBorad(board, ROW, COL);
//打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
printf("\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);//下完打印棋盘
//判断玩家是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if(ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
printf("\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);//下完打印棋盘
//判断电脑是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if(ret != 'C')
break;
}
if(ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n"); //return '*'
}
else if(ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n"); //return '#'
}
else
{
printf("平局\n"); //return 'Q'
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘最后结果
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数发生器的初始化函数
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//进入游戏
break;
case 2:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
}while (input);
return 0;
}
(2)game.c :
#include "game.h"
//创建一个名为board的二维数组并进行初始化
void InitBorad(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0; i < row; i++)
{
for(j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//搭建棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for(j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j < col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割的行
if(i < row-1)
{
int j = 0;
for(j = 0;j < col; j++)
{
printf("---");
if(j < col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋,打印新的棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while(1)
{
printf("请输入下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
//判断坐标是否被占用
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占有,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋,打印新的棋盘
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while(1)
{
int x = rand()%row; //0-2
int y = rand()%col; //0-2
//判断占有
if(board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if(board[i][j] == ' ')
{
return 0;//棋盘没满
}
}
}
return 1;//棋盘满了
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];//输出'*'或'#'
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if(board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];//输出'*'或'#'
}
}
//判断对角线
if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];//输出'*'或'#'
}
if(board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];//输出'*'或'#'
}
//判断平局
//如果棋盘满了返回1,不满返回0
if (IsFull(board, row ,col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
(3)game.h :
```c
```css
//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明:
//1、初始化棋盘
void InitBorad(char board[ROW][COL], int row, int col);
//2、打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//3、玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//4、电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//1.玩家赢了 -- *
//2.电脑赢了 -- #
//3.平局 -- Q
//4.游戏继续 -- C
//5。判断游戏输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);