仿QQ软件收获

本文介绍了一个简易QQ聊天软件的开发过程,重点讲述了使用Java实现单人及多人聊天、文件传输等功能,涵盖服务器与客户端的通信原理及实现细节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >



自己山寨一个简单的QQ聊天软件,主要实现了,单人,多人聊天,发送文件三个基本功能,还没能添加,删除好友,在线提示等等其他诸多功能,当然这些都有待继续完善,罗马不是一天建成的。QQ也不是一个人能够写成的!


在做这个软件中主要是java的通信,如何让通信能够正常收发。
这中间主要是IO流的输入输出的使用;


服务器与客户端主要是监听和发起连接的功能;
服务器主要是在固定端口进行监听,
public class Server(){
//这句话就可以创建一个服务器,9999是自由指定的端口,
ServerSocket server_socket = new ServerScoket(9999);

//程序在执行到这句话时候就会阻塞,一旦有一个客户机连接上来,就会返回一个//客户端的socket,服务器得到客户端的这个socket就可以和客户端进行通信了;
Socket fromClientScoket= server_socket.accept();

//加一个while就可以让很多客户机来连接服务器了,当然,每连接一个服务器就//得创建一个线程去处理它;多线程服务器就这样诞生了!
while(true){
     Socket fromClientScoket= server_socket.accept();
     //创建线程处理消息并传入客户端的Socket连接;
     FromClientThread fct = new FromClientThread(fromClientScoket);

}


服务器则对应会有一个线程来处理每一个客户端的消息及转发消息;
服务器要负责QQ登录的验证,要去和数据库进行连接;
服务器有在线QQ列表;
服务器还有一个线程列表,里面存放着在线QQ的线程,以便消息的转发;


public class Client(){
public Client(){
//创建一个socket去连接自己的主机,地址和端口号要看主机来定;
Socket client_socket = new Socket("127.0.0.1",9999);
//下一步就是获取输入输出,进行交流了,这里就不详说了;
//调用方法去处理;
connectServer(socket);
}
}


QQ有登录界面、主界面及聊天界面;
登录界面:
在写这个登录界面时候就深刻体会到了用好java布局是多么重要,也明白做这么一个简单的优美且友好的交互界面也不是想的那么简单呀!这里就不详细说明了。有兴趣的可以自己去尝试模仿一下。


主界面(好友界面):
这个界面甚是复杂,我也是非常粗陋的山寨了一把(不要嫌弃丑),要想做的跟QQ一样,还有很长一段路要走啊!边界布局,网格布局,流布局,通通塞上,嗯,貌似还是不够用,亦或者我用的可能不灵活吧。


聊天界面:
这里是信息的输入和接收,当然,消息接收和发送是在后台,不是在这个界面,界面只是把消息发给后台,后台收到消息后再给前台显示出来。


客户端后台:
每一个QQ登录成功后都有它自己一个后台线程负责处理QQ的消息收发,
每一个聊天界面都是先把消息发送到自己的后台线程里,再由后台线程统一把消息发送给
服务器,这样就不会在发送过程中造成读取问题;


在这个程序中还略微涉及到了一点MVC模式,前台的界面都没有涉及到逻辑,后台的控制程序负责消息收发及各种逻辑处理。当然这仅仅只是V和C,M还没有充分体现出来,这个就需要和数据库连接操作的后续完善了。


信息传输:
InputStream in = socket.getInputStream();
OutputStream out = socket.getOutputStream();
通过这两个方法获取输入输出流;
然后我是使用的是ObjectOutputStream和ObjectInputStream这两个流包装上面两个基本的流。这里特别提一下ObjectOutputStream和ObjectInputStream这两个流,他们是对象输入输出流,这两个流每进行输入输出一次都要new一次,就是要重新获取一次通道中的输入输出。不然会一直传送第一次的内容出去;输入和输出都是要对应的,输入new了一次,输出也要对应new一次;或者整个程序中只new一次。


如果使用带有缓冲的流进行读写的时候一定要记得刷新一下流;因为数据先是存在缓存数组里面,刷新之后才会写入流中!


文件传输:
发送方首先得创建文件输入流,把文件输入到内存,然后再通过网络通信的输出流把内存的文件发送到对方,对方先通过网络通信的输入流接收文件存到内存,然后在创建文件输出流,把文件写入到指定路径的文件中去。
这里提一下这个FileOutputStream(path,true)流,
从上面的构造方法知道,他默认有一个boolean值,默认是false,即默认不会在文件末尾追加文件,而是覆盖,要想在文件后追加文件,就得变为true;




信息类:
要使用ObjectOutputStream和ObjectInputStream流的时候
一个信息类里面包括:信息类型、发送者、接收者、发送时间、文件内容长度、文件名、同一个文件不同信息段的标志,大文件结束标记;
这就是定义了一个简单的通信协议,双方都需要遵守这个约定去读取信息;
这个类首先的序列化,就是实现java.io.Serializable这个接口,这个接口不用实现什么方法;
这个消息类在服务器和客户端两个不同项目里,必须要类名一样,所在的包名也要一样,不然会报找不到此序列化对象类的异常;
定义一个信息的格式就是定义一个通信协议;以便双方能够正常的交流;















一、源码描述 GG2014是QQ的高仿版,包括客户端和服务端,可在广域网部署使用。我的目标并不 是做一个QQ仿版的玩具,而是希望做成一个能够真正使用的产品(这个过程还有 很长的路要走),并持续维护下去。小编亲自测试完美运行,强烈推荐一下,感兴趣 的朋友们千万不要错过啊。 二、功能介绍 GG2014 已经实现了如下功能: (01)注册、登录、添加好友、好友列表。 (02)自拍头像。 (03)文字聊天、字体设置、GIF动态表情、窗口震动、截图、手板、登录状态 (在线、离开、忙碌、勿打扰、隐身)、输入提醒 (04)群功能:创建群、加入群、退出群、群聊天 (05)文件传送、文件夹传送(支持断点续传) (06)语音视频聊天 (07)远程磁盘 (08)远程协助 (09)共享桌面(可以指定要共享的桌面区域) (10)可靠的P2P (11)网盘 (12)离线消息 (13)离线文件 (14)语音消息、语音留言 (15)最近联系人列表 (16)系统设置:开机自动启动、麦克风设备索引、摄像头设备索引,叉掉主窗口时 关闭程序还是隐藏窗口。 (17)聊天记录:支持本地保存和服务器端保存两种方式。 (18)好友分组:新增/删除分组,修改分组名称,改变好友的所属分组。 (19)托盘闪动:跟QQ完全一样,当接收到消息时,托盘会闪动对应好友的头像。点 击头像,将弹出与好友的聊天框。 (20)输入提醒:像QQ一样,当对方正在输入消息时,我这边的聊天框可以看到对方 “正在输入”的提示。 (21)自动记录:GG2014会自动记录上次打开的主界面的位置、大小;最后一次打开 的聊天窗口的大小;最后一次 设定的字体的颜色、大小等。 (22)打开聊天窗口时,自动显示上次交谈的最后一句话。 三、注意事项 1、开发环境为Visual Studio 2010,无数据库,使用.net 2.0开发。 2、该源码仅供学习交流使用。
基于Java 网络编程 ,支持客户端多次运行模拟多个用户在线,支持多个用户相互在线聊天,好友关系及用户信息采用MySQL保存 MySQL 是一款广受欢迎的开源关系型数据库管理系统(RDBMS),由瑞典MySQL AB公司开发,现隶属于美国甲骨文公司(Oracle)。自1998年首次发布以来,MySQL以其卓越的性能、可靠性和可扩展性,成为全球范围内Web应用程序、企业级解决方案以及其他各种数据处理场景的首选数据库平台之一。 以下是对MySQL数据库的详细介绍: 核心特性与优势 开源与跨平台 MySQL遵循GPL开源协议,这意味着任何人都可以免费下载、使用和修改其源代码。这种开放性促进了广泛的社区支持和第三方插件、工具的发展。此外,MySQL支持多种操作系统,包括Windows、Linux、macOS、Solaris等,确保了其在不同环境下的兼容性和部署灵活性。 关系型模型与SQL支持 MySQL基于关系型数据库模型,数据以表格形式组织,并通过预定义的键(如主键、外键)在表之间建立关联。它完全支持结构化查询语言(SQL),允许用户进行数据查询、插入、更新、删除、创建和管理数据库结构等操作。SQL标准的广泛支持使得MySQL易于学习,且与其他关系型数据库系统有良好的互操作性。 存储引擎 MySQL支持多种存储引擎,如InnoDB、MyISAM、MEMORY等,每种引擎都有特定的优势和适用场景。例如,InnoDB提供事务安全、行级锁定和外键约束,适合处理高并发事务性的应用;MyISAM则更侧重于读取密集型操作,提供全文索引支持,适用于读多少的场景。这种多引擎架构使得MySQL能够适应不同业务需求,提供高度定制化的存储解决方案。 性能与可扩展性 MySQL通过高效的缓存机制、查询优化器以及对硬件资源的有效利用,保证了在高负载情况下的稳定性和快速响应。它支持水平扩展(如通过分片、复制等技术)和垂直扩展(如增加硬件资源),以应对大规模数据存储和高并发访问的需求。 安全性与管理工具 MySQL提供了一系列安全措施,如用户账户管理、访问权限控制、SSL/TLS加密连接、审计日志等功能,确保数据的安全性和合规性。同时,MySQL附带了一系列管理工具,如MySQL Server、MySQL Workbench、MySQL Shell等,便于用户进行数据库配置、监控、备份、恢复、迁移等工作。 社区与生态系统 MySQL拥有庞大的开发者社区和丰富的第三方插件、库、中间件支持,提供了丰富的文档、教程、论坛以及专业服务,极大地简化了开发、运维和故障排查过程。 关键组件与日志 系统数据库 MySQL内部包含几个特殊的系统数据库,如: information_schema:提供关于所有数据库、表、列、索引等元数据信息,是查询数据库结构的标准接口。 mysql:存储MySQL自身的系统信息,如用户权限、服务器配置、事件调度等。 performance_schema:自MySQL 5.5版本引入,用于收集服务器性能数据,帮助诊断和优化系统性能。 test(非必要):默认提供的测试数据库,通常用于学习和实验,生产环境中可考虑删除。 sys(自MySQL 5.7版本):提供更易用的视图来访问performance_schema中的信息,简化性能分析工作。 日志文件 MySQL通过日志记录来保证数据一致性、支持故障恢复和审计需求,主要包括: 错误日志(Error Log):记录MySQL服务器运行期间的严重错误、警告和其他重要事件。 二进制日志(Binary Log,binlog):记录对数据库进行数据更改(如INSERT、UPDATE、DELETE)的操作序列,用于数据复制和恢复。 查询日志(query log):可选地记录所有发送到MySQL服务器的SQL查询,用于调试和审计。 慢查询日志(slow query log):记录执行时间超过指定阈值的查询,帮助识别和优化性能瓶颈。 应用场景 MySQL广泛应用于各种规模和类型的项目,包括但不限于: Web应用程序:作为众多网站和Web服务(如电子商务、社交媒体、内容管理系统等)的后台数据库。 数据分析与报表:与数据仓库技术结合,支持OLAP(在线分析处理)和数据可视化。 移动应用与物联网(IoT):作为数据存储层,支撑大量设备的数据采集、存储和查询需求。 嵌入式系统:在资源有限的环境中,作为轻量级数据库解决方案。 总之,MySQL凭借其开源、跨平台、高性能、灵活扩展、丰富功能集和庞大社区支持等特点,成为现代数据管理领域中不可或缺的一部分,适用于各种行业和业务场景的数据库需求。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值