一、多态的概念
通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
//多种形态
//1.静态的多态:函数重载,看起来调用同一个函数有不同行为,静态:编译时实现;
//2.动态的多态:一个父类对象的引用或指针取调用同一个函数,会调用不同的函数,运行时实现;
//本质:不同的人做同一件事,结果不同;
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket()
{
cout << "买票--全价" << endl;
}
};
class Student : public Person
{
public:
virtual void BuyTicket()
{
//子类中满足三同(函数名、参数、返回值)虚函数,叫做重写(覆盖)
cout << "买票--半价" << endl;
}
};
void Func(Person& p)
{
p.BuyTicket();//此函数实现动态多态,
}
int main()
{
int i = 1;
double d = 2.22;
//静态的多态:函数重载
cout << i;//cout.operator<<(int)
cout << d;//cout.operator<<(double)
//动态
Person ps;
Student st;
Func(ps);
Func(st);//可以切片过去,所以也可以传子类对象
return 0;
}
注:例如支付宝扫红包,不同的用户扫出的红包面额不同;
二、多态的定义及实现
多态的构成条件
多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价。
那么在继承中要构成多态还有两个条件:
1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数;
(构成多态,传的是那个类型的对象,调用的就是这个类型的虚函数 -- 跟对象有关)
(不构成多态,调用的就是p类型的函数 -- 跟类型有关)
2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写
虚函数
即被virtual修饰的类的非静态成员函数称为虚函数,其它函数不能成为虚函数;
虚函数的重写
派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
虚函数重写的两个例外:
1. 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同):派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。
2. 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同):如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。
//析构函数是虚函数,也构成重写
//析构函数名被特殊处理了,处理成了destructor
class Person
{
public:
virtual ~Person() { cout << "~Person()" << endl; }
};
class Student
{
public:
virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};
int main()
{
//析构函数是否是虚函数,是否完成重写,都正确调用;
Person p;
Student s;
//动态申请的对象,如果给了父类指针管理,那么需要析构函数是虚函数
Person* p1 = new Person;//operator new + 构造函数
Person* p2 = new Student;
//析构函数 + operator delete
// p1->destructor()
delete p1;
delete p2;
// p2->destructor()
return 0;
}
C++11 override 和 final
final
修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写
//设计一个不能被继承的类
//C++98
class A
{
private:
A(int a = 0)
:_a(a)
{}
public:
static A CreateOBj(int a = 0)
{
return A(a);
}
protected:
int _a;
};
//间接限制,子类构造函数无法调用父类构造函数初始化成员,没办法实例化对象;
class B :public A
{
};
int main()
{
A aa = A::CreateOBj(10);
return 0;
}
//C++11
class A final
{
protected:
int _a;
};
//直接限制
class B :public A
{
};
class C
{
public:
virtual void f() final
{
cout << "C::f()" << endl;
}
};
class D : public C
{
public:
virtual void f()
{
cout << "D::f()" << endl;
}
};
int main()
{
return 0;
}
两个作用,限制类不能被继承,限制函数不能被重写;
override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错
class Car {
public:
virtual void Drive() {}
};
class Benz :public Car {
public:
virtual void Drive() override
{
cout << "Benz-舒适" << endl;
}
};
int mian()
{
return 0;
}
注:
override放在子类重写的虚函数后面,检查是否完成重写,没有完成重写就会报错
重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比

三、抽象类
在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。
class Car
{
public:
//纯虚函数
virtual void Drive() = 0;
};
class Car
{
public:
virtual void Drive() = 0;
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "Benz-舒适" << endl;
}
};
class BMW :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "BMW-操控" << endl;
}
};
void Test()
{
Car* pBenz = new Benz;
pBenz->Drive();
Car* pBMW = new BMW;
pBMW->Drive();
}
注:
a、纯虚函数一般只声明不实现,实现没有价值
b、一个类型,如果在一般现实世界中,没有具体的对应实物就定义成抽象类比较好;
c、当计算对象大小时,如果类中有虚函数,则加4字节,(虚函数表指针);
四、多态的原理
虚函数表
//sizeof(Base)是多少?
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Func1()" << endl;
}
private:
int _b = 1;
};
实例化出的b对象是8bytes,除了_b成员,还多一个__vfptr放在对象的前面(注意有些平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代表function)。一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表
多态的原理