java代码部分优化策略

1、Clone方式克隆对象比new快,但是只能浅拷贝,所以需要继承接口而且重写clone方法(一般用于重量级对象)

2、能少用if语句,尽量少用,可用条件运算符?:

3、对效率高的场合或者简单场合用位运算,比如乘除2

4、返回值为集合或数组尽量不要返回null,而是返回空数组和空集合,size=0

5、查找数组元素,可以用Arrays.asList(T[] array).contains(T obj)

6、对于链表实现的,尽量少用随机访问,即通过索引Index访问,这时候体现instanceof RandomAccess作用了

8、能用字符就不用字符串

9、尽量不要在循环中使用同步块或同步方法

10、尽量使用native函数

11、IO中操作中使用Buffer

不用临时变量交换两个变量的值方法:
1)a,b
//需要考虑不会值越界,精度
a = a + b ;
b = a - b ;
a = a - b ;

2)a,b
//不能完成浮点数交换
a = a^b ;
b = a^b ;
a = a^b ;

3)a,b
//需要考虑不会值越界,精度
a = a * b
b = a / b

a = a / b


下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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