高质量C++/C编程指南 -- 第1章 文件结构

本文详细介绍了C++/C程序的文件结构,包括头文件和定义文件的组成及作用,强调了良好的文件组织对于代码管理和维护的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

第 1 章 文件结构

每个 C++/C 程序通常分为两个文件。一个文件用于保存程序的声明( declaration ),称为头文件。另一个文件用于保存程序的实现( implementation ),称为定义( definition )文件。

C++/C 程序的头文件以“ .h ”为后缀, C 程序的定义文件以“ .c ”为后缀, C++ 程序的定义文件通常以“ .cpp ”为后缀(也有一些系统以“ .cc ”或“ .cxx ”为后缀)。

1.1 版权和版本的声明

版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头(参见示例 1-1 ),主要内容有:

( 1 )版权信息。

( 2 )文件名称,标识符,摘要。

( 3 )当前版本号,作者 / 修改者,完成日期。

( 4 )版本历史信息。

/*

* Copyright (c) 2001,上海贝尔有限公司网络应用事业部

* All rights reserved.

*

* 文件名称: filename.h

* 文件标识: 见配置管理计划书

* 摘 要: 简要描述本文件的内容

*

* 当前版本: 1.1

* 作 者: 输入作者(或修改者)名字

* 完成日期: 2001年7月20日

*

* 取代版本 : 1.0

* 原作者 : 输入原作者(或修改者)名字

* 完成日期: 2001年5月10日

*/

示例 1-1 版权和版本的声明

1.2 头文件的结构

头文件由三部分内容组成:

( 1 )头文件开头处的版权和版本声明(参见示例 1-1 )。

( 2 )预处理块。

( 3 )函数和类结构声明等。

假设头文件名称为 graphics.h,头文件的结构参 见示例 1-2 。

l 【规则 1-2-1 为了防止头文件被重复引用,应当用 ifndef/define/endif 结构产生预处理块。

l 【规则 1-2-2 用 #include < filename.h> 格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索)。

l 【规则 1-2-3 用 #include “filename.h” 格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)。

2 【建议 1-2-1 头文件中只存放“声明”而不存放“定义”

在 C++ 语法中,类的成员函数可以在声明的同时被定义,并且自动成为内联函数。这虽然会带来书写上的方便,但却造成了风格不一致,弊大于利。建议将成员函数的定义与声明分开,不论该函数体有多么小。

2 【建议 1-2-2 不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象 extern int value 这类声明。

// 版权和版本声明见示例 1-1 ,此处省略。

#ifndef GRAPHICS_H // 防止 graphics.h 被重复引用

#define GRAPHICS_H

#include <math.h> // 引用标准库的头文件

#include “myheader.h” // 引用非标准库的头文件

void Function1(…); // 全局函数声明

class Box // 类结构声明

{

};

#endif

示例 1-2 C++/C头文件的结构

1.3 定义文件的结构

定义文件有三部分内容:

(1) 定义文件开头处的版权和版本声明(参见示例 1-1 )。

(2) 对一些头文件的引用。

(3) 程序的实现体(包括数据和代码)。

假设定义文件的名称为 graphics.cpp, 定义 文件的结构参 见示例 1-3 。

// 版权和版本声明见示例 1-1 ,此处省略。

#include “graphics.h” // 引用头文件

// 全局函数的实现体

void Function1(…)

{

}

// 类成员函数的实现体

void Box::Draw(…)

{

}

示例 1-3 C++/C定义文件的结构

1.4 头文件的作用

早期的编程语言如 Basic 、 Fortran 没有头文件的概念, C++/C 语言的初学者虽然会用使用头文件,但常常不明其理。这里对头文件的作用略作解释:

( 1 )通过头文件来调用库功能。在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可。用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口怎么实现的。编译器会从库中提取相应的代码。

( 2 )头文件能加强类型安全检查。如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的负担。

1.5 目录结构

如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个),通常应将头文件和定义文件分别保存于不同的目录,以便于维护。

例如可将头文件保存于 include 目录,将定义文件保存于 source 目录(可以是多级目录)。

如果某些头文件是私有的,它不会被用户的程序直接引用,则没有必要公开其“声明”。为了加强信息隐藏,这些私有的头文件可以和定义文件存放于同一个目录。

作者:林锐 前 言... 6 第1 文件结构... 11 1.1 版权和版本的声明... 11 1.2 头文件的结构... 12 1.3 定义文件的结构... 13 1.4 头文件的作用... 13 1.5 目录结构... 14 第2 程序的版式... 15 2.1 空行... 15 2.2 代码行... 16 2.3 代码行内的空格... 17 2.4 对齐... 18 2.5 长行拆分... 19 2.6 修饰符的位置... 19 2.7 注释... 20 2.8 类的版式... 21 第3 命名规则... 22 3.1 共性规则... 22 3.2 简单的Windows应用程序命名规则... 23 3.3 简单的Unix应用程序命名规则... 25 第4 表达式和基本语句... 26 4.1 运算符的优先级... 26 4.2 复合表达式... 27 4.3 if 语句... 27 4.4 循环语句的效率... 29 4.5 for 语句的循环控制变量... 30 4.6 switch语句... 30 4.7 goto语句... 31 第5 常量... 33 5.1 为什么需要常量... 33 5.2 const 与 #define的比较... 33 5.3 常量定义规则... 33 5.4 类中的常量... 34 第6 函数设计... 36 6.1 参数的规则... 36 6.2 返回值的规则... 37 6.3 函数内部实现的规则... 39 6.4 其它建议... 40 6.5 使用断言... 41 6.6 引用与指针的比较... 42 第7 内存管理... 44 7.1内存分配方式... 44 7.2常见的内存错误及其对策... 44 7.3指针与数组的对比... 45 7.4指针参数是如何传递内存的?... 47 7.5 free和delete把指针怎么啦?... 50 7.6 动态内存会被自动释放吗?... 50 7.7 杜绝“野指针”... 51 7.8 有了malloc/free为什么还要new/delete ?... 52 7.9 内存耗尽怎么办?... 53 7.10 malloc/free 的使用要点... 54 7.11 new/delete 的使用要点... 55 7.12 一些心得体会... 56 第8 C++函数的高级特性... 57 8.1 函数重载的概念... 57 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏... 60 8.3 参数的缺省值... 63 8.4 运算符重载... 64 8.5 函数内联... 65 8.6 一些心得体会... 68 第9 类的构造函数、析构函数与赋值函数... 69 9.1 构造函数与析构函数的起源... 69 9.2 构造函数的初始化表... 70 9.3 构造和析构的次序... 72 9.4 示例:类String的构造函数与析构函数... 72 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数... 73 9.6 示例:类String的拷贝构造函数与赋值函数... 73 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数... 75 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数... 75 9.9 一些心得体会... 77 第10 类的继承与组合... 78 10.1 继承... 78 10.2 组合... 80 第11 其它编程经验... 82 11.1 使用const提高函数的健壮性... 82 11.2 提高程序的效率... 84 11.3 一些有益的建议... 85 参考文献... 87 附录A :C++/C代码审查表... 88 附录B :C++/C试题... 93 附录C :C++/C试题的答案与评分标准
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值