Q_DECLARE_METATYPE 的应用场景

有时候需要将自定义结构体,类或名字空间T放到QVariant里面。使用Q_DECLARE_METATYPE()可以让这个数据类型T放到QVariant里面。如果想以队列的方式(也就是跨线程)让T使用信号与槽,当第一次连接的时候就要调用qRegisterMetaType<T>()。

QObject::property()要和类型T一起使用,这个时候qRegisterMetaType<T>()要提前调用。通常把这个函数放到类型T的构造函数里面,或者main函数里面进行调用。

#include <QMetaType>
#include <QDebug>

struct Struct1
{
    int a;
    double b;
};

typedef struct
{
    Struct1 s;
    int c;
}Struct2;

struct Struct3
{
    int a;
    double b;

    operator QVariant() const
    {
        return QVariant::fromValue(*this);
    }
};

inline QDebug operator <<(QDebug debug, const Struct1 &struct1)
{
    debug.nospace() << "struct1("
                    << struct1.a << ", "
                    << struct1.b << ")";

    return debug.space();
}

//为了能在QVariant中使用自定义数据类型做,需要使用Q_DECLARE_METATYPE()来向Qt的元系统声明这个自定义类型
//或者应用于直接连接类型(默认情况下就是直接连接)
Q_DECLARE_METATYPE(Struct1)
Q_DECLARE_METATYPE(Struct2)
Q_DECLARE_METATYPE(Struct3)


Struct1 struct1 = {1, 2.0};
QVariant var1;
var1.setValue(struct1);
if (var1.canConvert<Struct1>())
{
    Struct1 struct1 = var1.value<Struct1>();

    qDebug() << struct1;
}

Struct2 struct2 = {{2, 3.0}, 5};
QVariant var2;
var2.setValue(struct2);
if (var2.canConvert<Struct2>())
{
    Struct2 struct2 = var2.value<Struct2>();
    Struct1 struct1 = struct2.s;

    qDebug() << struct1;
    qDebug() << struct2.c;
}

QMap<int, int> map;
map[1] = 1;
QVariant var3;
var3.setValue(map);
if(var3.canConvert<QMap<int, int>>())  //QMap已注册至元对象系统,可以转化为相应类型
{
    QMap<int, int> map = var3.value<QMap<int, int>>();

    qDebug() << map;
}

总结:

Q_DECLARE_METATYPE 使用情况 
1. 如果要使自定义类型或其他非QMetaType内置类型在QVaiant中使用,必须使用该宏。 
2. 如果非QMetaType内置类型要在 direct 信号与槽中使用,必须使用该宏。 
3. 此自定义类型必须有公有的 构造、析构、复制构造 函数。 
4. 宏陷阱,即如果它的参数当中有逗号”,”,会被当成参数分隔符,造成编译出错。
 

### 解决方案 当在 `QGraphicsItem` 中使用信号与槽机制时,如果定义了 `Q_OBJECT` 宏,则会引发编译错误 `error: C2039: “staticMetaObject”: 不是“QGraphicsItem”的成员`[^2]。这是因为 `QGraphicsItem` 并未继承自 `QObject`,而 `Q_OBJECT` 宏依赖于 `QObject` 的元对象系统。 要解决此问题,可以采用以下方法: #### 方法一:通过 `Q_DECLARE_METATYPE` 注册类型 如果不涉及复杂的信号与槽连接,可以通过注册自定义数据类型来实现功能。例如: ```cpp qRegisterMetaType<MyCustomType>("MyCustomType"); ``` 这种方法适用于简单的场景,无需引入 `QObject` 或其子类的功能[^1]。 #### 方法二:创建中间代理类 由于 `QGraphicsItem` 无法直接支持信号与槽,因此可以创建一个继承自 `QObject` 和 `QGraphicsItem` 的代理类,并在此基础上实现信号与槽逻辑。需要注意的是,这种情况下需要显式声明 `Q_INTERFACES` 来告知编译器当前类实现了 `QGraphicsItem` 接口[^5]。 以下是示例代码: ```cpp #include <QObject> #include <QGraphicsItem> class GraphicsItemProxy : public QObject, public QGraphicsItem { Q_OBJECT Q_INTERFACES(QGraphicsItem) public: explicit GraphicsItemProxy(QObject *parent = nullptr) {} signals: void signalName(); public slots: void slotName() {} }; ``` #### 方法三:利用事件过滤器替代信号与槽 另一种解决方案是不直接使用信号与槽,而是通过安装事件过滤器的方式捕获并处理特定事件。这种方式绕过了 `QObject` 对象模型的需求,从而避免了静态成员变量缺失的问题[^4]。 示例代码如下: ```cpp bool MyEventFilter::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event) override { if (event->type() == QEvent::SomeEventType) { // 处理事件逻辑 } return false; } // 在其他地方设置事件过滤器 myGraphicsItem->installEventFilter(new MyEventFilter()); ``` 以上三种方式均可有效规避因缺少 `staticMetaObject` 成员而导致的编译错误,具体选择取决于实际应用场景以及设计需求。 ### 注意事项 - 如果确实需要同时具备 `QGraphicsItem` 功能和完整的信号与槽支持,请优先考虑第二种方法中的复合继承模式。 - 需要注意多继承可能带来的复杂性和潜在性能开销。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值