计算几何基础知识

USACO上接触到计算几何,有点闷

先巩固一下基础

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        计算几何基础知识         
**********************************/ 

#include<Math.h>

#define MaxX 10000
#define EP 1e-10
#define Min(a,b) a>b?b:a
#define Max(a,b) a>b?a:b

typedef struct Point   //点结构 
{
	double x,y;
}Point;

typedef struct Line    //线段结构 
{
	Point s,e;
}Line;

/*返回两点之间欧式距离*/
double Dist(Point a,Point b)
{
	return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
} 

/*计算向量的叉积*/
double Multiply(Point sp,Point ep,Point op)
{
	return  (sp.x-op.x)*(ep.y-op.y)-(sp.y-op.y)*(ep.x-op.x);  
/*返回值>0,sp在opep的顺时针方向。<0,sp在opep的逆时针方向。=0共线,可能同向也可能逆向*/ 
}

/* 判断点是否在线段上*/
int OnLine(Line l,Point P) 
{
/*要求点在线段所在的直线上,且点在以线段为对角线的矩形中*/ 
	if(Multiply(l.s,l.e,P)==0&&(P.x-l.s.x)*(P.x-l.e.x)<=0&&(P.y-l.s.y)*(P.y-l.e.y)<=0)
	   return 1;
 	else	
	   return 0;
}

/* 判断两条线段是否相交*/
int Intersect(Line u,Line v)
{
/*要求通过排斥实验和跨立实验*/ 
	if( Min(u.s.x,u.e.x)<=Max(v.s.x,v.e.x)&&
	    Min(v.s.x,v.e.x)<=Max(u.s.x,u.e.x)&&
	    Min(u.s.y,u.e.y)<=Max(v.s.y,v.e.y)&&
	    Min(v.s.y,v.e.y)<=Max(u.s.y,u.e.y)&&
	    Multiply(u.s,v.s,v.e)*Multiply(u.e,v.s,v.e)>=0&&
	    Multiply(v.s,u.s,u.e)*Multiply(v.e,u.s,u.e)>=0
	    )
	    return 1; 
 /*此相交包括顶点相交*,如需要使用非顶点相交,在条件中加上以下条件:       */ 
 /*     !OnLine(u,v.e)&&!OnLine(u,v.s)&&!Online(v,u.e)&&!Online(v,u.s)    */
 	else 
 		return 0;
} 

/*计算多边形面积*/ 
int AreaOfPolygon(int vcount,Point P[])
{
	if(vcount<3)
		return 0;
	int Area=0,i,j;
	for(i=0;i<vcount;i++){
		j=(i+1)%vcount;
		Area+=(P[i].x*P[j].y-P[i].y*P[j].x)/2;
	}
	return Area<0?-Area:Area;
}

/*
    射线法计算点是否在多边形内
为了统一,我们在计算射线L和多边形的交点时:
1。对于多边形的水平边不作考虑;
2。对于多边形的顶点和L相交的情况,如果该顶点是其所属的边上纵坐标较大的顶点,则计数,否则忽略;
3。对于P在多边形边上的情形,直接可判断P属于多边行。
*/

int IsInPolygon(Point P,int vcount,Point V[])
{
	Line u,v;
	u.s.x=P.x;
	u.s.y=P.y;
	u.e.x=MaxX;
	u.e.y=P.y;
	int i,j,count=0;
	for(i=0;i<vcount;i++){
		j=(i+1)%vcount;
		v.s.x=i.x;
		v.s.y=i.y;
		v.e.x=j.x;
		v.e.y=j.y;
		if(OnLine(v,P))    //判断P是否在某条边上 
			return 1;
		if(v.s.y-v.e.y>EP){ //判断边是否水平 
			if((OnLine(u,i)&&i.y>j.y)||OnLine(u,j)&&j.y>i.y)
				count++;
			else
			if(Intersect(u,v))
				count++;         
		}
	}
	return count%2==1; 
}


 

暂时只用到这些,待补充

 

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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