在ubuntu上编译skia

本文介绍了如何从源代码下载并编译Skia图形引擎,提供了在Linux环境下编译Skia的具体步骤,包括编译静态库及benchmark程序,并展示了如何运行benchmark进行性能测试。

Skia介绍

[转]浅谈Google Skia图形引擎 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a0a39c30100cog4.html

Jserv's blog http://blog.linux.org.tw/~jserv/archives/002095.html

可以参考  在linux上编译skia: http://hi.baidu.com/prettyinsight/blog/item/7f27d13d451b5fcb9e3d626a.html

 

 

下载 Skia

 

按照上面的文章介绍的方法来下载Skia源代码:

 # svn co http://skia.googlecode.com/svn/trunk skia-trunk

         或

 # svn checkout http://skia.googlecode.com/svn/trunk/ skia-trunk

 

 

编译 Skia

查看帮助

 

# cd skia-trunk

# make help

 

 

编译

默认编译

 

期望的编译输出就是静态函式库 out/libskia.a,而 Skia 的内部运算可选择浮点数与定点 (fixed-point),不过笔者发现,目前尙未能透地选择,但这不影响我们理解 Skia 的使用与体验其威力。以笔者使用的 GNU/Linux 来说,可下达以下指令要求编译:

# make SKIA_BUILD_FOR=linux

没意外的话,系统就会乖乖的编译:

compiling out/src/core/Sk64.o

compiling out/src/core/SkAlphaRuns.o

compiling out/src/core/SkBitmap.o

...

 

编译benchmark

至于编译 benchmark 程序,则可透过以下指令:

# make SKIA_BUILD_FOR=linux bench

benchmark 程序算是除了 Chromium 之外,最佳的「文件」了,不过 SKia API 本来就简洁强大,这也不妨碍。

 

 

执行 benchmark 程序

./out/bench/bench -o `pwd`

陆续会有类似以下的输出:

running bench          polygon

running bench            lines

running bench           points

running bench          rrects3

running bench          rrects1

running bench           ovals3

running bench           ovals1

running bench           rects3

running bench           rects1

 

 

running bench    bitmap_index8

running bench      bitmap_4444

running bench       bitmap_565

running bench      bitmap_8888

可大概窥知 Skia 涵盖的范畴,接着笔者就写个小程序,使用 Skia C++ API

 

一个实际的例子

 

f

 

<think>好的,用户问的是在.NET 9中使用AOT(提前编译)和Avalonia的情况下,能否进行交叉编译,特别是从Windows下编译Ubuntu程序的问题。首先,我需要确认用户的问题核心在哪里。他们可能是在开发跨平台的应用程序,遇到了编译环境的问题,或者想优化构建流程。 首先,我应该回顾一下.NET的AOT编译机制。.NET 7引入了AOT编译,但AOT通常需要目标平台的原生工具链,比如在Windows上编译Linux的二进制文件可能需要交叉编译的支持。但.NET的默认SDK是否支持交叉编译呢?我记得.NET本身支持跨平台构建,但AOT可能需要额外的配置,因为AOT会生成原生代码,依赖目标平台的库。 然后,Avalonia作为UI框架,是否支持在不同平台上编译?Avalonia本身是跨平台的,但可能在不同平台上有不同的依赖项。比如,在Linux上可能需要特定的库,如GTK或Skia的依赖。如果用户尝试在Windows上使用AOT编译针对Ubuntu的程序,可能需要解决这些依赖问题。 接下来,用户提到“Windows下没法编译Ubuntu的程序”,这可能涉及到交叉编译的限制。通常,交叉编译需要目标平台的库和头文件,以及正确的工具链。在Windows上编译Linux程序,可能需要使用像WSL或者Docker这样的工具来模拟Linux环境,或者手动配置交叉编译工具链。 另外,我需要考虑.NET 9是否改进了交叉编译的支持。可能需要查阅相关文档或发布说明。例如,.NET 9是否允许在Windows上发布针对Linux的AOT应用?可能需要安装特定的运行时或SDK组件。 然后,我应该分析用户可能的实际需求。他们可能希望在Windows开发环境下,生成可以在Ubuntu上运行的Avalonia应用,并且使用AOT编译以提高性能或减少部署依赖。但遇到了技术障碍,需要指导如何配置项目或环境。 可能的解决方案包括:使用Docker容器来模拟目标平台,配置MSBuild属性以指定目标运行时,确保所有依赖项都是跨平台兼容的,或者使用.NET的跨平台发布功能。同时,需要注意AOT编译对目标平台的依赖,可能需要在Linux环境中进行最终的编译步骤。 还需要提醒用户关于Avalonia的特定配置,比如在不同平台上的渲染后端是否正确设置,是否需要排除特定于Windows的依赖项,确保项目文件中正确指定了目标框架和运行时。 最后,总结回答时,需要分步骤说明如何配置项目,可能的限制和解决方法,以及替代方案,比如使用CI/CD管道在Linux环境中构建,或者使用容器化技术。 </think>在 .NET 9 中,Avalonia 支持通过 **AOT(提前编译)** 和 **跨平台发布** 实现交叉编译,但需要满足特定条件。以下是关键分析和实现步骤: --- ### **1. .NET 9 AOT 编译的交叉编译能力** .NET 9 的 AOT 编译(通过 `NativeAOT`)支持跨平台编译,但需满足以下前提: - **目标平台的运行时依赖**:需确保目标平台(如 Ubuntu)的原生库和头文件可用。 - **工具链支持**:需安装目标平台的交叉编译工具链(如 `gcc`、`clang` 等)。 - **SDK 多平台支持**:需使用支持目标平台的 .NET SDK。 **Windows 下编译 Ubuntu 程序的可行性:** - **直接编译**:默认情况下,Windows SDK 无法直接编译 Linux 原生二进制文件(缺少 Linux 工具链)。 - **间接方案**: - **WSL(Windows Subsystem for Linux)**:在 WSL 中安装 .NET 9 SDK 和 Linux 工具链,直接编译 Linux 原生程序。 - **Docker 容器**:使用 Linux 容器构建环境,确保工具链和依赖一致。 --- ### **2. Avalonia 的跨平台 AOT 编译配置** Avalonia 的 AOT 编译需指定目标运行时(Runtime Identifier, RID),并处理平台相关依赖。以下是关键步骤: #### **步骤 1:安装多平台 SDK 和工具链** - **Windows 上安装 WSL2**: ```bash # 在 WSL 中安装 .NET 9 SDK 和 Linux 工具链 sudo apt update sudo apt install -y clang gcc build-essential wget https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/9.0/sdk-9.0.100-linux-x64.tar.gz mkdir -p $HOME/dotnet && tar zxf sdk-9.0.100-linux-x64.tar.gz -C $HOME/dotnet echo 'export PATH=$HOME/dotnet:$PATH' >> ~/.bashrc source ~/.bashrc ``` #### **步骤 2:配置项目文件** 在 `.csproj` 文件中启用 AOT 并指定目标 RID: ```xml <Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk"> <PropertyGroup> <OutputType>WinExe</OutputType> <TargetFramework>net9.0</TargetFramework> <EnableAOT>true</EnableAOT> <RuntimeIdentifier>linux-x64</RuntimeIdentifier> <!-- 编译 Ubuntu 64 位程序 --> <UseAvalonia>true</UseAvalonia> </PropertyGroup> </Project> ``` #### **步骤 3:发布 AOT 程序** 在 WSL 或 Linux 容器中执行以下命令: ```bash dotnet publish -r linux-x64 -c Release --self-contained ``` 生成的二进制文件位于 `bin/Release/net9.0/linux-x64/publish/`。 --- ### **3. 依赖项与兼容性处理** - **Avalonia 的原生依赖**: - Linux 上需安装 `libgtk-3-0`、`libgl1` 等库(通过 `Avalonia.Desktop` 包自动处理)。 - 确保目标环境已安装这些依赖: ```bash sudo apt install -y libgtk-3-0 libgl1 libgles2-mesa libx11-xcb1 ``` - **AOT 编译限制**: - 动态加载的库(如插件)可能不兼容 AOT,需启用 `--enable-dynamic-loading` 参数。 - 反射(Reflection)需通过 `LinkerRootAssemblies` 配置保留元数据。 --- ### **4. Windows 直接编译 Linux 程序的替代方案** 若无法使用 WSL 或容器,可通过以下方式间接实现: 1. **CI/CD 管道**:在 GitHub Actions 或 Azure DevOps 中配置 Linux 构建节点。 2. **远程构建服务器**:使用 SSH 连接到 Linux 服务器执行编译。 3. **虚拟机**:在 Windows 上运行 Linux 虚拟机(如 VirtualBox)进行构建。 --- ### **5. 常见问题与解决** | 问题 | 解决方案 | |-------------------------------|--------------------------------------------------------------------------| | 缺少 Linux 工具链 | 在 WSL 或容器中安装 `clang`、`gcc` 等工具 | | 编译时提示缺少 `libgtk-3-0` | 在目标环境中安装 GTK 依赖(如 `sudo apt install libgtk-3-0`) | | AOT 编译失败(如符号未解析) | 检查是否启用了 `--self-contained` 或添加 `<LinkerTrimMode>copyused</LinkerTrimMode>` | | 程序运行时崩溃 | 使用 `dotnet-trace` 或 `gdb` 调试原生代码,检查依赖项是否完整 | --- ### **6. 示例:在 WSL 中编译并运行 Avalonia AOT 程序** ```bash # 1. 进入项目目录 cd /mnt/c/your-avalonia-project # 2. 发布 AOT 程序 dotnet publish -r linux-x64 -c Release --self-contained # 3. 运行程序(需确保依赖已安装) ./bin/Release/net9.0/linux-x64/publish/YourApp ``` --- ### **总结** - **Windows 无法直接编译 Linux AOT 程序**,但可通过 WSL、容器或 CI/CD 间接实现。 - **Avalonia 的 AOT 编译需指定 RID** 并确保目标平台依赖项完整。 - **性能优势**:AOT 编译可显著减少启动时间和内存占用,但需权衡跨平台构建复杂性。 ---
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