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ZZhangShuo
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity的线性空间和Gamma空间的原理
浅谈unity中gamma空间和线性空间转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/一、概述 很久没有写文章了,今天写一篇对gamma空间和线性空间的个人理解总结,在查阅和学习了各个资料后,算是一个个人笔记吧。二、Gamma颜色空间和线性颜色空间其实对于颜色空间的理解,我个人是这样理解的:所有的一切颜色空间,最终的目的,都是为了最终投入到人眼中,能够基本重现自然界的颜色。 记住这一个目的,对下面的一些理解就会更加的有依据了。 2....原创 2020-05-10 22:37:47 · 875 阅读 · 0 评论 -
粒子
unity监听粒子播放结束需要在粒子上挂脚本脚本添加代码 public void OnParticleSystemStopped() { Debug.Log("粒子停止"); }这是个生命周期粒子的 StopAction 设置成Callback最好再加上 void Start() { P...原创 2020-03-26 18:45:17 · 336 阅读 · 0 评论 -
vs2013打不开unity2018的脚本
vs2013打开unity2018的脚本会如下图所示的情况:解决办法:1.在ProjectSetting中设置Scripting Runtime Version 为.net 4.x2.选择External Script Editor中的Browse选项,重新设置vs的启动目录3.重新打开脚本,如果提示不兼容直接点击编辑即可1、我安装了VS2017 但是在用U3D设置其为默认脚本编辑...原创 2019-06-24 23:00:22 · 2162 阅读 · 0 评论 -
文章标题
C#多线程:深入了解线程同步lock,Monitor,Mutex,同步事件和等待句柄(中)博客分类: C# 多线程CC++C#游戏 本篇继续介绍WaitHandler类及其子类 Mutex,ManualResetEvent,AutoResetEvent的用法。.NET中线程同步的方式多的让人看了眼花缭乱,究竟该怎么去理解呢?其实,我们抛开.NET环境看线程同步,无非是执行两种操作:一是互斥/加转载 2017-09-29 10:19:21 · 315 阅读 · 0 评论 -
查看u3d模型的面数
可以看到你视野中有多少面,无法确定场景中总共有多少面。如图所示tris后面的数字就是你的面数,如果看单一模型,你就调节摄像机只看到这一个模型,然后看一下tris是多少,减去2就是模型面数(场景中没有任何东西是,tris是2)。我这个视野中就一个cube,有6个面,故12个三角面(任何模型都是有n个三角面组成的)加上原有2共14个。转载 2016-12-27 09:36:17 · 12773 阅读 · 0 评论
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