Chapter1&2&3 Vector&Matrix&Transform (Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11)笔记

这篇博客详细介绍了在3D游戏编程中使用DirectX 11的基础知识,包括向量类型XMVECTOR,参数传递,常量以及重载操作符的使用。特别强调了在不同平台下数学库参数类型的选择,如FXMVECTOR和CXMMATRIX,并提供了代码示例。此外,还探讨了变换中的矩阵操作,特别是行向量和4x4矩阵的使用,以及如何处理矩阵的逆矩阵。最后,博主分享了旋转矩阵的推导资源链接。

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Chaptor 1

1.1~1.5 都是基础 1.6对针对Dx介绍一些语法细节

1.6.1 Vector Types

1.6.3 Parameter Passing

1.6.4 常量

1.6.5 重载操作符

CodeSet (vs2015)

Chaptor 2

2.8.1

2.8.2

CodeSet (vs2015)

Chaptor 3 Transform


Chaptor 1

1.1~1.5 都是基础 1.6对针对Dx介绍一些语法细节

 

1.6.1 Vector Types

In XNA Math, the core vector type is XMVECTOR, which maps to SIMD hardware registers. This is a 128-bit type that can process four 32-bit floats with a single SIMD instruction. When SSE2 is available, it is defined like so: typedef __m128 XMVECTOR;

注意选择使用XMVECTOR 还是 XMVECTOR* ,既要利用SIMD的计算优势,又要利用 XMVECTOR* 的少占用内存和内存对齐的优势,因此计算用 XMVECTOR ,存储用XMVECTOR* ,中间用math库的函数转化

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