1.初始化列表:
-->再探构造函数:
class Time
{
public:
Time(int hour)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int& x, int year = 1, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
,_t(12)
,_ref(x)
,_n(1)
{
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t; // 没有默认构造
int& _ref; // 引⽤
const int _n; // const
}
在代码中的成员列表部分,假如有这样的代码_ref(year),我们用一个临时变量去赋值,这样会导致类似于野指针的情况发生。所以可以单独传递多加入一个引用来赋值。
-->总结:
无论写没写初始化列表,每个构造函数都有初始化列表。
初始化列表无论有没有显示初始化成员变量,每个成员变量都要先走初始化列表初始化。
图形解释:
按照上述流程走完初始化列表之后,如何再走函数体,再根据函数体内容确定最终这些成员的具体值是多少。
2.类型转换
(1)概念:
<1>C++支持内置隐式类型转换为类类型对象,需要有相关内置类型作为参数的构造函数。
<2>构造函数前面加上explicit就不再支持隐式类型转换。
<3>类类型的对象之间也可以隐式转换,同样需要构造函数支持。
class A
{
public:
// 构造函数explicit就不再⽀持隐式类型转换
// explicit A(int a1)
A(int a1)
:_a1(a1)
{
}
//explicit A(int a1, int a2)
A(int a1, int a2)
:_a1(a1)
, _a2(a2)
{
}
void Print()
{
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
int Get() const
{
return _a1 + _a2;
}
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
int main()
{
A aa1 = 1;
A aa2 = {2,2};
return 0;
}
在上述代码中,A aa1 = 1;就是隐式类型转换,1会构造一个A的临时变量,再用这个临时变量拷贝构造给aa1。(编译器遇到连续的构造+拷贝构造,会优化为直接构造)。类似于aa2这样的,是在C++11之后才支持的多参数转换。
3.static成员
(1)要点一览:
<1>用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量一定是要在类外进行初始化的。如下所示:
class Date
{
public:
private:
static int _day;
}
int Date::_day = 1;
<2>静态成员变量为所有类对象所共享,不属于否个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区内。
<3>用static修饰的成员函数成员静态成员函数,静态成员函数是没有this指针的,所以静态成员函数是不可以访问非静态成员变量的,但是静态成员函数可以访问其他的静态成员。
<4>⾮静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。
<5>突破类域就可以访问静态成员,可以通过类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问静态成员变量 和静态成员函数。
<6>静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。
<7>静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是构造函数初始化列表的,静态成员 变量不属于某个对象,不⾛构造函数初始化列表。
4.友元
(1)要点一览:
<1>友元提供了⼀种突破类访问限定符封装的⽅式,友元分为:友元函数和友元类,在函数声明或者类声明的前⾯加friend,并且把友元声明放到⼀个类的⾥⾯。
<2>外部友元函数可访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是⼀种声明,他不是类的成员函数。
<3>友元函数可以在类的任何地方定义,不受访问限定符限制。
<4>当一个函数需要访问多个类的私有内容时,一个函数可以变成多个类的友元函数。
<5>友元类中的成员函数都可以是另⼀个类的友元函数,都可以访问另⼀个类中的私有和保护成员。
<6>友元类的关系是单向的,不具有交换性,⽐如A类是B类的友元,但是B类不是A类的友元。
<7>友元类关系不能传递,如果A是B的友元, B是C的友元,但是A不是C的友元。
代码举例如下:
#include<iostream>
using namespace std;
// 前置声明,都则A的友元函数声明编译器不认识B
class B;
class A
{
// 友元声明
friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
class B
{
// 友元声明
friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
int _b1 = 3;
int _b2 = 4;
};
void func(const A& aa, const B& bb)
{
cout << aa._a1 << endl;
cout << bb._b1 << endl;
}
int main()
{
A aa;
B bb;
func(aa, bb);
return 0;
}
5.内部类:
(1)要点一览:
<1>如果⼀个类定义在另⼀个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是⼀个独⽴的类,跟定义在全局相⽐,他只是受外部类类域限制和访问限定符限制,所以外部类定义的对象中不包含内部类。(即相互独立,又相互联系)
<2>内部类默认是外部类的友元。
<3>内部类本质也是⼀种封装,当A类跟B类紧密关联,A类实现出来主要就是给B类使⽤,那么可以考虑把A类设计为B的内部类,如果放到private/protected位置,那么A类就是B类的专属内部类,其他地⽅都⽤不了。
6.匿名对象:
概念:
(1)⽤ 类型(实参) 定义出来的对象叫做匿名对象,相⽐之前我们定义的 类型 对象名(实参) 定义出来的叫有名对象。
(2)匿名对象⽣命周期只在当前⼀⾏,⼀般临时定义⼀个对象当前⽤⼀下即可,就可以定义匿名对象。
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
对于上述A类,匿名对象的定义就是A()。这个知识点在许多方面很有用途。