C++类和对象结尾

1.初始化列表:

-->再探构造函数:

(1)初始化成员变量主要使⽤函数体内赋值,构造函数初始化还有⼀种⽅式,就是初始化列表,初始化列表的使⽤⽅式是以⼀个冒号开始,接着是⼀个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后⾯跟⼀个放在括号中的初始值或表达式。
(2) 每个成员变量在初始化列表中只能出现⼀次,语法理解上初始化列表可以认为是每个成员变量定义 初始化的地⽅。
(3) 引用的成员变量,const修饰的成员变量,没有默认构造函数的类类型变量,必须放在初始化,列表位置进行初始化,否则会报错。 (这几种类型都有一个特点就是在创建的时候就需要初始化)
特别的,在定义引用的时候要正确的使用:
class Time
{
public:
  Time(int hour)
  :_hour(hour)
  {
  cout << "Time()" << endl;
  }
private:
  int _hour;
  };

class Date
{
public:
  Date(int& x, int year = 1, int month = 1, int day = 1)
  :_year(year)
  ,_month(month)
  ,_day(day)
  ,_t(12)
  ,_ref(x)
  ,_n(1)
 {
 }
  
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
  Time _t; // 没有默认构造
  int& _ref; // 引⽤
  const int _n; // const
   
}

在代码中的成员列表部分,假如有这样的代码_ref(year),我们用一个临时变量去赋值,这样会导致类似于野指针的情况发生。所以可以单独传递多加入一个引用来赋值。

(4) 尽量使⽤初始化列表初始化,因为那些你不在初始化列表初始化的成员也会⾛初始化列表,如果这 个成员在声明位置给了缺省值,初始化列表会⽤这个缺省值初始化。如果你没有给缺省值,对于没 有显⽰在初始化列表初始化的内置类型成员是否初始化取决于编译器,C++并没有规定。对于没有 显⽰在初始化列表初始化的⾃定义类型成员会调⽤这个成员类型的默认构造函数,如果没有默认构 造会编译错误。
(5)初始化列表中按照成员变量再类中声明顺序进行初始化,跟成员在初始化列表出现的先后顺序是无关的,建议声明顺序和初始化列表顺序保持一致。

-->总结:

无论写没写初始化列表,每个构造函数都有初始化列表。

初始化列表无论有没有显示初始化成员变量,每个成员变量都要先走初始化列表初始化。

图形解释:

按照上述流程走完初始化列表之后,如何再走函数体,再根据函数体内容确定最终这些成员的具体值是多少。

2.类型转换

(1)概念:

    <1>C++支持内置隐式类型转换为类类型对象,需要有相关内置类型作为参数的构造函数。

    <2>构造函数前面加上explicit就不再支持隐式类型转换。

    <3>类类型的对象之间也可以隐式转换,同样需要构造函数支持。

class A
{
public:
   // 构造函数explicit就不再⽀持隐式类型转换
   // explicit A(int a1)
  A(int a1)
  :_a1(a1)
  {
  }
   //explicit A(int a1, int a2)
  A(int a1, int a2)
  :_a1(a1)
  , _a2(a2)
  {
  }
  void Print()
  {
   cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
  }
  int Get() const
  {
   return _a1 + _a2;
  }
private:
  int _a1 = 1;
  int _a2 = 2;
};

int main()
{
  A aa1 = 1;
  A aa2 = {2,2};
return 0;
}

在上述代码中,A aa1 = 1;就是隐式类型转换,1会构造一个A的临时变量,再用这个临时变量拷贝构造给aa1。(编译器遇到连续的构造+拷贝构造,会优化为直接构造)。类似于aa2这样的,是在C++11之后才支持的多参数转换。

3.static成员

(1)要点一览: 

         <1>用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量一定是要在类外进行初始化的。如下所示:

class Date
{
public:

private:
  static int _day;
}
int Date::_day = 1;

       <2>静态成员变量为所有类对象所共享,不属于否个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区内。

      <3>用static修饰的成员函数成员静态成员函数,静态成员函数是没有this指针的,所以静态成员函数是不可以访问非静态成员变量的,但是静态成员函数可以访问其他的静态成员。

      <4>⾮静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。

      <5>突破类域就可以访问静态成员,可以通过类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问静态成员变量 和静态成员函数。

      <6>静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。

      <7>静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是构造函数初始化列表的,静态成员 变量不属于某个对象,不⾛构造函数初始化列表。

4.友元

(1)要点一览:

        <1>友元提供了⼀种突破类访问限定符封装的⽅式,友元分为:友元函数和友元类,在函数声明或者类声明的前⾯加friend,并且把友元声明放到⼀个类的⾥⾯。

        <2>外部友元函数可访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是⼀种声明,他不是类的成员函数。

        <3>友元函数可以在类的任何地方定义,不受访问限定符限制。

        <4>当一个函数需要访问多个类的私有内容时,一个函数可以变成多个类的友元函数。

        <5>友元类中的成员函数都可以是另⼀个类的友元函数,都可以访问另⼀个类中的私有和保护成员。

        <6>友元类的关系是单向的,不具有交换性,⽐如A类是B类的友元,但是B类不是A类的友元。

        <7>友元类关系不能传递,如果A是B的友元, B是C的友元,但是A不是C的友元。

代码举例如下:

#include<iostream>
using namespace std;
// 前置声明,都则A的友元函数声明编译器不认识B
class B;
class A
{
// 友元声明
friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
  int _a1 = 1;
  int _a2 = 2;
};
class B
{
// 友元声明
  friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
  int _b1 = 3;
  int _b2 = 4;
};
void func(const A& aa, const B& bb)
{
  cout << aa._a1 << endl;
  cout << bb._b1 << endl;
}
int main()
{
  A aa;
  B bb;
  func(aa, bb);
return 0;
}

5.内部类:

(1)要点一览:

        <1>如果⼀个类定义在另⼀个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是⼀个独⽴的类,跟定义在全局相⽐,他只是受外部类类域限制和访问限定符限制,所以外部类定义的对象中不包含内部类。(即相互独立,又相互联系)

        <2>内部类默认是外部类的友元。

        <3>内部类本质也是⼀种封装,当A类跟B类紧密关联,A类实现出来主要就是给B类使⽤,那么可以考虑把A类设计为B的内部类,如果放到private/protected位置,那么A类就是B类的专属内部类,其他地⽅都⽤不了。

6.匿名对象:

概念:

(1)⽤ 类型(实参) 定义出来的对象叫做匿名对象,相⽐之前我们定义的 类型 对象名(实参) 定义出来的叫有名对象。

(2)匿名对象⽣命周期只在当前⼀⾏,⼀般临时定义⼀个对象当前⽤⼀下即可,就可以定义匿名对象。

class A
{
public:
  A(int a = 0)
  :_a(a)
  {
  cout << "A(int a)" << endl;
}
  ~A()
  {
  cout << "~A()" << endl;
  }
private:
  int _a;
};

对于上述A类,匿名对象的定义就是A()。这个知识点在许多方面很有用途。

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