Java基础笔记

本文介绍了Java语言的主要特点,如跨平台性、面向对象设计,以及JVM的作用。接着,详细讲解了Java的基本数据类型、运算符、控制语句和循环结构。此外,还探讨了数组、字符串的使用,以及方法和函数的概念。文章进一步阐述了面向对象编程的基础,包括类、对象、封装、继承和多态。最后,提到了抽象类、接口、多态的应用和异常处理机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.1 Java语言特点和优势

  • Java是一种跨平台、面向对象、简单、安全、可靠、高性能的编程语言。其中Java实现跨平台的关键是Java的JVM虚拟机。
  • Java具有语法简单、注重程序安全性、具备自动内存管理等优势。
  • 下面,是一段简单的代码,通过命令行执行后会输出 "Hello, World!":
  • public class HelloWorld {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println("Hello, World!");
        }
    }

1.2 基本数据类型和运算符

  • Java基本数据类型包括整型、浮点型、字符型、布尔型,以及一些引用类型。
  • Java 运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、三目运算符等。
  • 该程序定义了一个整型变量 a、一个浮点型变量 b、一个字符型变量 c 和一个布尔型变量 d,并演示了如何使用运算符对这些变量进行计算和比较。在执行过程中,先将浮点型转换为整型,然后进行加法运算;再计算两数之积;最后比较两数是否相等,并输出结果。
  • public class DataTypesAndOperators {
        public static void main(String[] args) {
            int a = 10;
            double b = 3.14;
            char c = 'A';
            boolean d = true;
    
            int sum = a + (int) b;
            double product = a * b;
            boolean isEqual = (a == b);
    
            System.out.println("sum = " + sum);
            System.out.println("product = " + product);
            System.out.println("isEqual = " + isEqual);
        }
    }

1.3 控制语句和循环结构

  • Java 控制语句包括条件语句和循环语句,可以通过不同的控制方式控制程序的流程。
  • Java 循环结构包括 for 循环、while 循环、do-while 循环等,可以重复执行某个代码块。
  • 下面,是一个简单的控制语句:
  • public class ControlStatementsAndLoops {
        public static void main(String[] args) {
            int score = 80;
    
            if (score >= 90) {
                System.out.println("优秀");
            } else if (score >= 80) {
                System.out.println("良好");
            } else if (score >= 60) {
                System.out.println("及格");
            } else {
                System.out.println("不及格");
            }
    
            for (int i = 1; i <= 10; i++) {
                System.out.print(i + " ");
            }
            System.out.println();
    
            int j = 1;
            while (j <= 10) {
                System.out.print(j + " ");
                j++;
            }
            System.out.println();
    
            int k = 1;
            do {
                System.out.print(k + " ");
                k++;
            } while (k <= 10);
        }
    }

    该程序定义了一个整型变量 score,并使用 if-else 语句根据分数输出相应的评价。然后使用 for 循环、while 循环和 do-while 循环分别输出从 1 到 10 的数字。注意,for 循环和 while 循环需要在循环前声明循环变量,而 do-while 循环需要在循环后判断循环条件。

1.4 数组和字符串

  • Java 数组是一种存储相同类型数据的容器,可以使用[]运算符访问数组元素。
  • Java 字符串是一种不可变的字符序列,可以使用一系列方法进行截取、拼接、替换等操作。
  • 下面是一个简单的字符串的实例:
  • import java.util.Arrays;
    
    public class ArraysAndStrings {
        public static void main(String[] args) {
            int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
            System.out.println(Arrays.toString(numbers));
    
            String greeting = "Hello, World!";
            System.out.println(greeting.length());
            System.out.println(greeting.charAt(0));
            System.out.println(greeting.substring(0, 5));
            System.out.println(greeting.replace("World", "Java"));
        }
    }

1.5 方法和函数

  • Java 中的方法和函数是执行某种特定功能的代码块,可以重复使用,提高代码的重用性。
  • Java 方法的声明包括方法名、返回类型、参数列表和方法体,可以有一定的可见性限制。

二、面向对象基础

2.1 面向过程与面向对象

  • 面向过程:将解决问题的思路和步骤描述清楚,以函数或方法为主要的控制结构。
  • 面向对象:将事物抽象成对象,通过封装、继承和多态等方式增强程序的组织和可维护性。

2.2 类和对象

  • 类是一类具有相同属性和行为的对象的集合,是对象的模板或蓝图。
  • 对象是类的一个实例,具有一组属性和行为。

2.3 封装、继承和多态

  • 封装是指将数据和行为封装起来,使其成为一个不可分割的整体,外部只能通过公共接口访问。
  • 继承是从已有类创建新类的过程,新类可以继承已有类的属性和行为。
  • 多态是相同的消息会被不同类型的对象解释执行,同一消息可以根据对象的类型产生不同的效果。

2.4 对象的创建和使用

  • 对象的创建包括声明对象变量和使用 new 关键字实例化对象两个部分。
  • 使用对象的过程中,可以调用对象的属性和方法,也可以使用对象的构造器和访问修饰符等。

三、面向对象高级部分

3.1 抽象类和接口

  • 抽象类是不能够实例化的类,其中可以包含抽象方法和非抽象方法。
  • 接口是一种特殊的抽象类,其中只包含常量和抽象方法,是一种规范或契约。

3.2 多态

  • 在继承关系中,子类可以重写父类的方法,利用多态的特性,可以根据父类或接口类型的引用指向子类对象,实现不同子类的同名方法的不同行为。

3.3 异常处理

  • 程序在运行时可能会遇到各种错误和异常,为了使程序的健壮性和可靠性更高,需要对异常进行处理。
  • Java 中使用 try-catch-finally 结构处理异常,可以捕获和处理异常,并在 finally 块中释放资源。

 

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

光合作用aplomb

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值