绘制多边形

CBPoint FirstPt;
FirstPt = EndPt;
pDC->MoveTo((int)(FirstPt.x),(int)( FirstPt.y));
double fsin = sin(TWO_PI / iPolygonsides);
double fcos = cos(TWO_PI / iPolygonsides); 
for (int i = 1 ; i < iPolygonsides ; i++)
{
    CBPoint Nextpt;        
    Nextpt.x = (FirstPt.x - StartPt.x) * fcos - (FirstPt.y - StartPt.y) * fsin;
    Nextpt.y = (FirstPt.x - StartPt.x) * fsin + (FirstPt.y - StartPt.y) * fcos;
    Nextpt.x += StartPt.x;
    Nextpt.y += StartPt.y;
    FirstPt = Nextpt;
    pDC->LineTo((int)(Nextpt.x),(int)( Nextpt.y));
}
pDC->LineTo((int)(EndPt.x),(int)( EndPt.y));


好的,我可以为你提供一个简单的实现方案。 首先,我们需要编写一个 `index.jsp` 页面,代码如下: ```jsp <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>首页</title> </head> <body> <h1>欢迎来到我的首页</h1> <h2>绘制多边形</h2> <p>在这里你可以绘制一个多边形并计算它的面积和周长。</p> <form action="polygon.jsp" method="post"> <label for="sides">请输入多边形的边:</label> <input type="number" id="sides" name="sides" min="3" required> <br><br> <button type="submit">开始绘制</button> </form> <hr> <h2>双色球</h2> <p>在这里你可以生成一组双色球号码。</p> <form action="lottery.jsp" method="post"> <button type="submit">生成号码</button> </form> </body> </html> ``` 在这个页面中,我们使用了两个表单,分别对应着绘制多边形和生成双色球号码。这两个表单的 `action` 属性分别指向了 `polygon.jsp` 和 `lottery.jsp`。 接下来,我们需要编写 `polygon.jsp` 页面。这个页面需要接收从首页传递过来的多边形,然后让用户在页面上绘制多边形,并计算它的面积和周长。代码如下: ```jsp <%@page import="java.util.*"%> <%@page import="java.math.*"%> <%@page import="java.awt.*"%> <%@page import="java.awt.geom.*"%> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>绘制多边形</title> <script> var sides = <%= request.getParameter("sides") %>; var canvas; var context; var points = []; var dragging = false; var polygon; var area; var perimeter; function init() { canvas = document.getElementById("canvas"); context = canvas.getContext("2d"); canvas.addEventListener("mousedown", onMouseDown); canvas.addEventListener("mousemove", onMouseMove); canvas.addEventListener("mouseup", onMouseUp); canvas.addEventListener("mouseleave", onMouseLeave); canvas.addEventListener("dblclick", onDoubleClick); polygon = new Path2D(); area = document.getElementById("area"); perimeter = document.getElementById("perimeter"); } function onMouseDown(event) { points.push({ x: event.offsetX, y: event.offsetY }); dragging = true; } function onMouseMove(event) { if (dragging) { redraw(); context.beginPath(); context.moveTo(points[0].x, points[0].y); for (var i = 1; i < points.length; i++) { context.lineTo(points[i].x, points[i].y); } context.lineTo(event.offsetX, event.offsetY); context.stroke(); } } function onMouseUp(event) { points.push({ x: event.offsetX, y: event.offsetY }); redraw(); } function onMouseLeave(event) { dragging = false; } function onDoubleClick(event) { // Close the polygon points.push(points[0]); redraw(); // Calculate area and perimeter var path = new Path2D(); path.moveTo(points[0].x, points[0].y); for (var i = 1; i < points.length; i++) { path.lineTo(points[i].x, points[i].y); } area.innerHTML = "面积:" + (Math.abs(context.measureText(path).width) * 0.5 * 0.5).toFixed(2); perimeter.innerHTML = "周长:" + (context.measureText(path).width * 0.5).toFixed(2); } function redraw() { context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); context.beginPath(); context.moveTo(points[0].x, points[0].y); for (var i = 1; i < points.length; i++) { context.lineTo(points[i].x, points[i].y); } context.stroke(); } </script> </head> <body onload="init()"> <h1>绘制多边形</h1> <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <div> <p id="area"></p> <p id="perimeter"></p> </div> </body> </html> ``` 在这个页面中,我们使用了 HTML5 的 canvas 元素来绘制多边形。当用户在页面上点击鼠标时,我们会记录下当前的坐标,并在 canvas 上绘制出来。当用户双击鼠标时,我们会计算多边形的面积和周长,并将结果显示在页面上。 最后,我们需要编写 `lottery.jsp` 页面。这个页面需要生成一组双色球号码,并显示在页面上。代码如下: ```jsp <%@page import="java.util.*"%> <%@page import="java.lang.*"%> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>双色球</title> </head> <body> <h1>双色球</h1> <p>你的双色球号码是:</p> <p> <% List<Integer> redBalls = new ArrayList<Integer>(); for (int i = 1; i <= 33; i++) { redBalls.add(i); } Collections.shuffle(redBalls); List<Integer> selectedRedBalls = redBalls.subList(0, 6); Collections.sort(selectedRedBalls); for (int i = 0; i < selectedRedBalls.size(); i++) { out.print(selectedRedBalls.get(i)); if (i < selectedRedBalls.size() - 1) { out.print(", "); } } out.print(" + "); out.print((int) (Math.random() * 16 + 1)); %> </p> </body> </html> ``` 在这个页面中,我们使用了 Java 的随机生成器来生成一组双色球号码。我们首先生成 33 个红球号码,然后随机选取其中的 6 个作为本次开奖的红球号码。蓝球号码是从 1 到 16 中随机生成的一个。 现在,我们已经完成了含有 "绘制多边形" 和 "双色球" 的 JSP 首页的制作。你可以将这三个页面放在同一个 Web 应用程序中,然后通过访问首页来进入这个应用程序。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值