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zypsg
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android之父Andy Rubin:被乔布斯羡慕嫉妒的天才
http://mobile.youkuaiyun.com/a/20110615/299762.html 今年中国掀起一股“苹果热”,智能手机iPhone、平板电脑iPad遭疯抢,一度卖断货。然而,令许多人意想不到的是,在“苹果”的老家——美国市场,智能手机中卖得最火的并不是iPhone,而是Android。而且,Android手机增长速度之迅猛令人咂舌——全世界每天都在新增加40万用户。如今,转载 2011-06-21 13:18:00 · 12174 阅读 · 1 评论 -
BREW & J2ME相得益彰
对于无线网络运营商来说,长期以来语音业务一直是其收入的主要来源。但随着短信的普及,非语音增值业务(数据应用)的巨大商机也开始凸现。为了推动无线数据实现规模经济,适应大众市场的喜好和需求,高效通用的应用开发、下载、计费和定制平台对于突破无线数据瓶颈限变得至关重要。由于移动电话上应用程序的开发难度极大,经验表明单纯依靠手机厂商自身的软件开发能力难以满足市场的需求,也会极大地制约新应用的推广与普及,所以转载 2006-05-16 07:55:00 · 1429 阅读 · 0 评论 -
J2ME程序优化方法二十条
选择自 Lodger007 的 Blog J2me程序由于其特殊的运行环境限制,所以优化就显得比较重要,以下是在学习j2me编程所收集的一些技巧和自己的心得。 本文主要是说明j2me平台上的特殊优化方法,与j2se重复的一些技巧就不再赘述了。 1.显示图象时确定好你的fps,最好先做几次小实验,这样能让你在显示效果和运行速度上有比较好的平衡。2.GamaCanvas.getGrap转载 2006-05-11 10:56:00 · 1027 阅读 · 0 评论 -
中国移动文件下载
http://www.spforum.net/ziliao/Content.asp?iID=1431转载 2006-05-06 14:32:00 · 1603 阅读 · 0 评论 -
RMS高效编程指南
转载 2006-05-02 15:54:00 · 779 阅读 · 0 评论 -
为公司做的基本游戏框架
框架用eclipse开发包含文件如下screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border="0" alt="" />此主题相关图片如下:screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border="0" />其中Game.java是MIDlet类,代码:im转载 2006-05-02 15:46:00 · 1780 阅读 · 0 评论 -
MIDP 1.0 的图片放缩, setClip实现
public Image resizeImage(Image image, int scale) {//scale 是放缩比率哈, 100是正常大小 int sWidth = image.getWidth(); int sHeight = image.getHeight(); int Width = sWidth * scale转载 2006-05-02 15:38:00 · 2639 阅读 · 0 评论 -
手机流媒体技术概要
http://blog.youkuaiyun.com/hongbo781202/archive/2006/09/04/1176991.aspx 1 手机流媒体的定位 流媒体简单来说就是应用流技术在网络上传输的多媒体文件;而流技术就是把连续的影象和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要等整个压缩文件下载到自己机器后才可以观看的网络传输技术。转载 2006-09-05 11:54:00 · 2550 阅读 · 1 评论 -
java中随机数产生的办法
一.在j2se里我们可以使用Math.random()方法来产生一个随机数,这个产生的随机数是0-1之间的一个double,我们可以把他乘以一定的数,比如说乘以100,他就是个100以内的随机,这个在j2me中没有。二.在java.util这个包里面提供了一个Random的类,我们可以新建一个Random的对象来产生随机数,他可以产生随机整数、随机float、随机double,随机long转载 2006-03-31 09:12:00 · 937 阅读 · 0 评论 -
MIDP设计模式之集结贴[JavaME]
http://blog.youkuaiyun.com/zhengyun_ustc/archive/2006/03/30/644684.aspx转载 2006-04-02 12:27:00 · 1383 阅读 · 0 评论 -
J2ME手机网游解秘
dongfengsun的手机网络游戏专栏 这些文章我最初发表在优快云上,现在正式纳入我的Blog,欢迎大家多提意见。有空我会继续写下去。前言: 目前国内真正掌握手机网游核心技术的公司并不多,能独立架构手机网游客户转载 2006-03-28 09:08:00 · 1363 阅读 · 0 评论 -
转载-两种将int类型的数据转换成byte数组,以及反向转换的代码
作者:mailbomb/** * 将基本数据类型转换为byte数组,以及反向转换的方法 * 只涉及转换操作,对于参数没有进行校验 * 适用范围:RMS操作、网络数据传输 */public class DataConvert{ /** * 将int类型的数据转换为byte数组 * @param n int数据 * @return 生成的byte数组 */ public static by原创 2006-02-18 11:08:00 · 1484 阅读 · 0 评论 -
在j2me中A*寻路算法的简化
考虑到手机速度的关系,进行了简化。借用了A星的算一些思想,但是加了个限制,一旦走出某一步,就不能翻悔。选择走哪一步是使用一个评判函数来判断的,总是选择代价最小的路径。函数如下 f=g+hg是路径代价,如果是直走的话为10,斜着走为14(根号2*10)h是与终点距离的评价,采用曼哈顿算法,用当前坐标与目标坐标水平与垂直距离之和的10倍来表示。当然,如果在寻路中要考虑地形因素(不同的地转载 2006-03-23 09:05:00 · 1309 阅读 · 0 评论 -
J2ME Game开发笔记
J2ME Game开发笔记(整编版)2006.5重贴于优快云 BLOG注:我从2004年9月份到2005年8月份在csdn blog上断断续续记录的开发笔记,并在www.j2medev.com上发表过三篇整理版的笔记。现在将这些笔记重新分类整理。如果有人转载这篇东西,请包含所有内容,不要删改!我的Emai:happyfirecn@yahoo.com.cn-------原创 2006-05-14 11:47:00 · 1723 阅读 · 2 评论 -
J2ME 进度条与线程化模型实例解析
http://www.citygeo.net/city/ShowPost.asp?ThreadID=100在J2ME的UI体系中,UI操作是在一个独立的线程中运行的。往往在API中要求程序员对接口方法立即返回。也就是说非阻塞的。你必须开启一个独立的线程来完成你自定义的复杂的工作,比如联网等可能发生阻塞的io操作。新的线程如果不和用户交流,告诉用户线程正在工作的话,将会显现的非常不友好。用户可能转载 2006-05-13 14:51:00 · 2051 阅读 · 0 评论 -
中国游戏厂商
奥创 奥嘉无限 遨游转载 2006-05-19 10:39:00 · 1435 阅读 · 0 评论 -
一个操作符优先级顺序引起的问题
<span style="font-family:宋体;mso-ascii-font-family:"Times New Roman";mso-hansi-font-family:"Times New Roman"">近日在J2ME<span style="font-family:宋体;mso-ascii-font-family:"Times New Roman";mso-hans原创 2008-09-12 11:04:00 · 885 阅读 · 0 评论 -
如何解决J2ME中文的乱码问题
Java的中文问题通常会困扰很多开发者,你可能在开发Web应用程序的时候遇到中文参数的传递问题,最后你可能选择使用Filter把Request的编码方式设置为GBK来解决。在J2ME的开发中我们同样会遇到中文问题,比如在RMS中存储中文、网络传输中传输中文、从文件中读取中文等问题。 我们在解决中文问题的时候,用到的最多的一个词就是UTF-8。我们知道ASCII码是单字节编码方式,可以解转载 2008-08-26 16:51:00 · 882 阅读 · 0 评论 -
J2ME Property属性表
在J2ME开发中,我们经常需要和手机系统进行交互,获得一些和系统相关的信息,在J2ME API设计中,提供了一系列的系统属性,可以让我们来进行获得,下面就一一进行介绍。表1 CLDC、MIDP和JTWI属性 属性名称转载 2008-08-26 14:52:00 · 637 阅读 · 0 评论 -
java堆和栈的区别
堆和栈的区别 栈与堆都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。 Java的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期转载 2008-08-26 13:52:00 · 742 阅读 · 0 评论 -
在j2me中读取txt文件数据
private void read() { InputStream is = null; DataInputStream dis= null; int numCount=0; try { is=this.getClass().getResourceAsStream("/level"+Integer.toString(gameLevel)+".txt"); dis= new D原创 2006-07-07 12:01:00 · 2409 阅读 · 0 评论 -
在J2ME中读取各种格式的文本文件
作者:syngle 文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=167在J2ME中读取各种格式的文本文件在J2ME开发过程中,我们经常会把一个文字信息保存在txt格式的文本文件中做为资源.这样便于修改和管理.那么读取它们对于一些刚接触j2me的朋友会有些困难.前几天研究了下,看了一些兄弟的文章和代码,总结出3转载 2006-07-06 14:35:00 · 1118 阅读 · 0 评论 -
A Star Pathfinding for Beginners
http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Arithmetic/A%20Pathfinding%20for%20Beginners.htm原创 2006-06-24 18:07:00 · 1205 阅读 · 0 评论 -
反编译 VS “反反编译”???还会有“反反反编译”吗?
Java是半编译半解释型语言,也就是源码首先要编译成字节码,再由虚拟机来解释执行,这也是java之所以能“平台无关”的原因。Java要实现这一点,就使得从字节码再反编译回源码不是什么难事(字节码“可读性”强)。Java也似乎没在源代码加密上下太多工夫,这也似乎不是Java的重点。原创 2006-06-13 07:56:00 · 2172 阅读 · 0 评论 -
J2ME游戏开发技巧
//本文转载自:http://www.itepub.net/pagecode/312350/2006/0428/4089.html不久前我曾用J2ME开发了一个MotoT720下的彩色游戏—宝石方块(GridOne)。开发过程中积累了一些经验,现在写出来与大家分享。 使用双缓冲避免屏幕闪烁 双缓冲技术是编写J2ME游戏程序的关键技术之一。实际上,双缓冲技术是计算机动画的一项传统技术。造成转载 2006-05-31 17:00:00 · 1881 阅读 · 0 评论 -
J2ME RPG游戏边学边做
笔者以前是做j2ee的,一个月前由于兴趣所致开始利用业余时间学习j2me游戏开发。在网上看了一通教程后,便准备动手一边学一边做一个简单的rpg游戏。虽然起点比较高,但感觉游戏难度越大,遇到的问题也就越多。这样待全部解决后,也就学的差不多了。另外只有做这种游戏才有学下去的兴趣。以后我会每次把写成的源码及思路发上来,供大家指正。希望各位高人可以无私的帮助我。 下面是游戏中所需要的部分图片,还有的图片转载 2006-05-29 08:17:00 · 2099 阅读 · 0 评论 -
一个取n个不同的随机数的算法
//////////////////////////////////////////////////////////////////// name:一个取n个不同的随机数的算法// author:zhaoyongpeng// date:2006.5.26///////////////////////////////////////////////////////////////////#inclu原创 2006-05-26 18:45:00 · 2115 阅读 · 0 评论 -
老子, 「道德经」
本文转载:http://www.thetao.info/tao/simplified.htm老 子:「道 德 經」SimSun">SimSun">道 可 道 , 非 常 道 。 名 可 名 , 非 常 名 。 无 名 天 地 之 始 ﹔ 有 名 万 物 之 母 。 故 常 无 , 欲 以 观 其 妙 ﹔ 常 有 , 欲 以 观 其 徼 。 此 两 者 , 同 出 而 异 名 ,转载 2006-05-20 16:11:00 · 1837 阅读 · 1 评论 -
java开发技巧:对jar包进行再次修改
引言 在学习和开发JAVA项目中,我们经常会用到第三方提供的一些jar。使用这些第三方工具包,可以提高我们开发的效率,缩短开发的时间。有的第三方工具,提供详细的使用说明和源代码,有时有的却不提供源代码,使用说明也不是很详细,这对我们使用就非常不方便。 有道是,知其然才知其所以然。有时候,我们必须读取jar里的打包的类。而有时还有可能要对它进行小量修改,使之适用于自己的特殊需求。前期准备 Ja原创 2006-01-20 17:56:00 · 1315 阅读 · 1 评论 -
各厂商SDK和模拟器下载地址
现在支持Java的手机厂商很多,现将常用的手机厂商SDK和下载地址说明一下: 各厂商SDK和模拟器下载地址 现在支持Java的手机厂商很多,现将常用的手机厂商SDK和下载地址说明一下: 1、 Nokia Nokia不愧为手机行业的老大,对于j2me的支持也是一流的,有专门的网站提供SDK和各种文档说明。 网址是:http://forum.nokia.com.cn原创 2006-01-21 10:14:00 · 1027 阅读 · 0 评论 -
四种JAD生成器之比较(附生成器下载)
四种JAD生成器之比较(附生成器下载) 因上传游戏较多,难免有时游戏的JAD文件会出错,这时就需要自己重新生成一个JAD文件,但看到网上有不少机友不会用JAD生成器,现就简单的写个说明,以供参考。 我现在手上有四种JAD生成器,它们分别是JADMaker、Jadcreat、JADgen、 JGZ。1、 JADMaker下载地址:http://down.chinamg.net/html/1/原创 2006-01-08 09:24:00 · 10690 阅读 · 0 评论 -
使用MIDP2.0开发游戏
http://dev2dev.bea.com.cn/bbs/thread.jspa?forumID=20177&threadID=27237&tstart=60原创 2005-11-25 21:14:00 · 1467 阅读 · 0 评论 -
一个MIDP 1.0手机拼图游戏
http://dev2dev.bea.com.cn/bbs/thread.jspa?forumID=20177&threadID=27226&tstart=60原创 2005-11-25 21:12:00 · 1634 阅读 · 0 评论 -
J2ME游戏开发中时钟的简单实现
在游戏开发中,有时候我们需要一个时钟来记录游戏的时间,如果时间结束则结束游戏。本文介绍如何在J2ME中使用Timer和TimerTask来实现这样一个时钟,并给出具体代码实例。 在java.util包中有一个TimerTask类,你可以扩展这个类并且实现他的run()方法,在run()方法中编写我们的逻辑代码。如果我们想制作一个游戏时钟,那么非常简单我们编写一个GameClock类扩展Timer原创 2005-11-25 21:03:00 · 1314 阅读 · 0 评论 -
J2ME中随机数字处理全攻略
在程序中生成随机数字,用处比较,如人工智能领域等等,这里对于在J2ME中生成随机数的操作进行一个简单的整理,希望对大家能有帮助。 J2ME和J2SE不同,不能使用Math类的random来生成随机数字,只能使用java.util包的Random类来生成随机数字。1、创建Random类型的对象:Random random = new Random();Random random = new Rand原创 2005-11-25 21:39:00 · 1236 阅读 · 0 评论 -
J2ME设备的实际性能
http://dev2dev.bea.com.cn/bbs/thread.jspa?forumID=20177&threadID=27579&tstart=30原创 2005-11-25 21:29:00 · 1060 阅读 · 0 评论 -
J2me手机游戏编程初体验
出发 学习J2me已经有一段时间了,按书上说的例子也做了无数,虽然基本理解了J2me的整体编程思想,但做游戏程序却仍然感到毫无头绪。 本想试着照扒游戏【魔塔】,反复考虑了很长时间,感觉其中复杂度较高,而且部分细节如关卡的设置、与敌人对战等程序也都没有接触过,所以决定做一个简易的推箱子游戏,有两关即可。 虽说是简单很多,但真正想要做起来的时候却无从下手;想了好久,脑袋里仍然是乱糟糟的,反原创 2005-11-25 21:22:00 · 1429 阅读 · 0 评论 -
2002-8-24 优快云掌上开发专业讲座
http://dev2dev.bea.com.cn/bbs/servlet/D2DServlet/download/20177-26689-157842-1665/Read_me.html原创 2005-11-25 21:16:00 · 1211 阅读 · 0 评论 -
使用J2ME技术实现简单的动画(附代码实现)
在J2ME程序开发过程中经常需要实现游戏动画,例如简单的文字闪动,复杂的游戏界面变化等等,下面简单的介绍一下动画的原理,并附实现代码。 动画原理就是利用人的视觉暂留的生理特性,实现出来的一种假象。下面的代码就是不断的变化绘制的内容,实现文字的闪动。 程序的逻辑:每隔0.2秒变换一次绘制的内容,如果屏幕上没有绘制文字,则绘制,否则绘制文字。 实现代码如下:pac原创 2005-11-25 21:32:00 · 1543 阅读 · 0 评论 -
J2ME编程之Nokia 7210配置篇 (zt)
一、引言 最近有朋友推荐能否写一些有关J2ME编程方面的文章。心想最近正好有心把自己工作所学整理一下,那天又在网上看到有人询问这方面的教程,于是便答应了,既能把心中所学系统地归纳一下,也希望能给一起爱好和学习J2ME的朋友和同道们一点借鉴,只是不足之处,还望包涵包涵! 二、J2ME介绍 J2ME, 简称Java 2平台,袖珍版(Java 2 Platform,Micro Edition (转载 2005-11-25 21:42:00 · 1587 阅读 · 0 评论