Unity WebGL 嵌入 React 网页以及实现 C# 与 JS 的双向通信

Unity3D开发之unity和js通信交互 3.Unity3D开发之unity和js通信交互(老版方法)2.C#(挂在场景 任意物体上) 阅读详情


前言

2025年6月10日

Unity 2022.3.54f1

nginx-1.28.0

Node.js v22.16.0

“react-unity-webgl”: “^9.8.0”,

验证将 unity webgl 嵌入 React 前端界面的可行性和效果,以及双向通信逻辑


过程中找到的网址:
为 Web 构建设置 Nginx 服务器配置:https://docs.unity3d.com/2022.3/Documentation/Manual/web-server-config-nginx.html
Unity WebGL 嵌入前端网页并通信:https://developer.unity.cn/projects/66545214edbc2a001ddb2a0b
Unity WebGL和JavaScript通信:https://developer.unity.cn/projects/66b76790edbc2a001ef504af
Unity模块嵌入React项目:https://juejin.cn/post/7028100780364152846
前端插件 React Unity WebGL:https://react-unity-webgl.dev/

webgl 输入中文解决方案, IME for Unity WebGL:https://github.com/kou-yeung/WebGLInput


一些经验

1、unity 打包 webgl ,compression format 在开发过程中选择 disabled ,最终发布时再换为 gzip 。(本人是使用 trae 开发的 react 项目,使用 npm start 启动时 gzip 的服务配置不知道怎么改,尴尬

2、gzip 配置需修改 nginx 服务器文件(路径:D:\nginx-1.28.0\conf\nginx.conf),参考 unity 官方给出的配置指南

为 Web 构建设置 Nginx 服务器配置:https://docs.unity3d.com/2022.3/Documentation/Manual/web-server-config-nginx.html

3、配置好 nginx 后,react unity webgl 中填入的的 loaderUrl、dataUrl、frameworkUrl、codeUrl ,在 disabled 和 gzip 切换时是不需要更改的。(Brotli 没试,不清楚

  const { unityProvider, isLoaded, loadingProgression, sendMessage,addEventListener,removeEventListener  } = useUnityContext({
    dataUrl: "Build/build_webgl.data",// build_webgl.data.gz 不用加.gz后缀
    frameworkUrl: "Build/build_webgl.framework.js",// build_webgl.framework.js.gz 不用加.gz后缀
    loaderUrl: "Build/build_webgl.loader.js",
    codeUrl: "Build/build_webgl.wasm",// build_webgl.wasm.gz 不用加.gz后缀
  });

4、React 向 Unity 通信时,sendMessage 的目标对象不能是子物体


一、Unity WebGL 部分

将 js.jslib 置于 Plugins 目录,Bridge.cs 挂载至场景对象。

点击 Message 按钮发送消息至 JS ,ReceiveMessage 接收 JS 消息并通过 alert 显示。

js.jslib, 置于 Plugins 目录

mergeInto(LibraryManager.library, {

  PrintString: function (str) {
    window.alert(UTF8ToString(str));
  },

  Message: function (str) {
    window.dispatchReactUnityEvent("Message",UTF8ToString(str));
  },

});

Bridge.cs,挂载至场景对象

public class Bridge: MonoBehaviour
{
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void PrintString(string str);

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void Message(string str);

    private void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("Message"))
        {
            // 发送消息到JavaScript
            Message($"UnityToJS:[{DateTime.Now}]");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 接收来自JavaScript的消息,注意传参类型
    /// </summary>
    /// <param name="message"></param>
    public void ReceiveMessage(string message)
    {
        PrintString($"UnityReceiveFromJS:[{message}]");
    }
}

二、Nginx 部分,配置完成后,可先单独部署 webgl 测试是否能够顺利访问网页

关键配置项 gzip_static on;

为 Web 构建设置 Nginx 服务器配置:https://docs.unity3d.com/2022.3/Documentation/Manual/web-server-config-nginx.html

nginx.conf

worker_processes 1;

events {
    worker_connections 1024;
}


http {
    include mime.types;
    default_type application/octet-stream;
    sendfile on;
    keepalive_timeout 65;
    server {
        listen 80;
        server_name localhost;
        location / {
            root html;
            index index.html index.htm;
        }
    }

    server {
        listen 18000;
        server_name localhost;

        gzip_static on;# react-unity-webgl 能加载 gzip 的关键

        location / {
            root html/build;
            index index.html;
        }

        location ~ .+\.(data|symbols\.json)\.gz$ {
            gzip off; # Do not attempt dynamic gzip compression on an already compressed file
            add_header Content-Encoding gzip;
            default_type application/gzip;
        }
        location ~ .+\.js\.gz$ {
            gzip off; # Do not attempt dynamic gzip compression on an already compressed file
            add_header Content-Encoding gzip; # The correct MIME type here would be application/octet-stream, but due to Safari bug https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=247421, it's preferable to use MIME Type application/gzip instead.
            default_type application/javascript;
        }
        location ~ .+\.wasm\.gz$ {
            gzip off; # Do not attempt dynamic gzip compression on an already compressed file
            add_header Content-Encoding gzip;
            # Enable streaming WebAssembly compilation by specifying the correct MIME type for
            # Wasm files.
            default_type application/wasm;
        }
    }
}


三、React 部分,将 webgl 嵌入前端界面展示+双向交互

官方示例:https://react-unity-webgl.dev/docs/advanced-examples/loading-overlay
主动发消息,From React to Unity:https://react-unity-webgl.dev/docs/api/send-message
监听消息,From Unity to React:https://react-unity-webgl.dev/docs/api/event-system

App.tsx

import './App.css';
import {useEffect,useCallback} from "react";
import { Unity, useUnityContext } from "react-unity-webgl";

function App() {
  const { unityProvider, isLoaded, loadingProgression, sendMessage,addEventListener,removeEventListener  } = useUnityContext({
    dataUrl: "Build/build_webgl.data",// build_webgl.data.gz 不用加.gz后缀
    frameworkUrl: "Build/build_webgl.framework.js",// build_webgl.framework.js.gz 不用加.gz后缀
    loaderUrl: "Build/build_webgl.loader.js",
    codeUrl: "Build/build_webgl.wasm",// build_webgl.wasm.gz 不用加.gz后缀
  });

  const handleMessage = useCallback((msg: string) => {
    console.log(msg);
  }, []);

  useEffect(() => {
    addEventListener("Message", (msg: any) => handleMessage(msg.toString()));
    return () => {
      removeEventListener("Message", (msg: any) => handleMessage(msg.toString()));
    };
  }, [addEventListener, removeEventListener, handleMessage]);

  const loadingPercentage = Math.round(loadingProgression * 100);

  function handleClick() {
    sendMessage("Receive", "ReceiveMessage", "send-message");
  }

  return (
    <div className="container">
      {isLoaded === false && (
        <div className="loading-overlay">
          <p>Loading... ({loadingPercentage}%)</p>
        </div>
      )}
      <Unity className="unity" unityProvider={unityProvider} />
      <button onClick={handleClick} className="test-button">Send Message to Unity</button>
    </div>
  );
}

export default App;


App.css

.container {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
  margin: 0;
  border: none;
}

.unity {
  width: 100%;
  height: 100%;
}

.loading-overlay {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
  color: white;
  font-size: 2em;
}

.test-button {
  position: absolute;
  bottom: 20px;
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
  padding: 10px 20px;
  background-color: #007bff;
  color: white;
  border: none;
  border-radius: 5px;
  cursor: pointer;
  font-size: 1em;
  z-index: 100;
}

index.tsx

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom/client';
import './index.css';
import App from './App';

const root = ReactDOM.createRoot(
  document.getElementById('root') as HTMLElement
);
root.render(
  <React.StrictMode>
    <App />
  </React.StrictMode>
);

index.css

html, body {
  margin: 0;
  padding: 0;
  overflow: hidden;
}

body {
  font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', 'Roboto', 'Oxygen',
    'Ubuntu', 'Cantarell', 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue',
    sans-serif;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
  -moz-osx-font-smoothing: grayscale;
}

code {
  font-family: source-code-pro, Menlo, Monaco, Consolas, 'Courier New',
    monospace;
}

React与Unity WebGL深度集成:从架构选型到性能优化的完整指南 在现代Web开发中,将3D交互内容嵌入网页应用是提升用户体验的关键技术。WebGL作为浏览器原生3D图形API,为复杂可视化、游戏和仿真提供了基础能力。其原理是通过JavaScript调用GPU进行硬件加速渲染,突破了传统2D Canvas的性能限制。这项技术的核心价值在于,它能让开发者利用熟悉的Web技术栈构建高性能的沉浸式应用,广泛应用于数据可视化、在线教育、产品展示和轻量级游戏等场景。要实现稳定高效的集成,架构设计至关重要。本文深入探讨了React与Unity WebGL的三种主流集成模式,特别是基于 阅读详情

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