weak和assign的区别

1.weak:
(1).在 ARC 中,在有可能出现循环引用的时候,往往要通过让其中一端使用 weak 来解决,比如: delegate 代理属性
(2).如果自身已经对它进行一次强引用,没有必要再强引用一次时也会使用 weak 。比如:自定义 IBOutlet 控件属性一般也使用 weak ,当然也可以使用 strong


2.assign:
用于基础数据类型(例如 NSInteger 等)和C数据类型(int, float, double, char)等,另外还有 id 类型。


不同点:
(1).weak ,表明该属性定义了一种“非拥有关系(nonowning relationship)。为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值
(2).assign 也可以修饰对象,但是用 assign 修饰的对象在释放后,指针的地址还是存在的,也就是说指针并没有被置为 nil ,会造成众所周知的野指针异常。然而,assign 修饰的基础数据类型(例如 NSInteger 等)和 C 数据类型(int, float, double, char)等一般分配在栈空间上,栈空间的内存会由系统自动处理,当分配的栈空间的内存没有被指针指向时就会被销毁,所以不会造成野指针异常。
(3).weakassign 多了一个功能就是当属性所指向的对象消失的时候(也就是内存引用计数为0)会自动赋值为 nil ,这样再向 weak 修饰的属性发送消息就不会导致野指针操作 crash

我明白了,你要求将一个弱引用分配给一个变量。在 C++ 中,可以通过使用 `std::weak_ptr` 来实现弱引用。`std::weak_ptr` 是一种智能指针,可以用于跟踪 `std::shared_ptr` 的生命周期。这样,当 `std::shared_ptr` 所管理的对象被销毁时,`std::weak_ptr` 会自动失效。下面是一个简单的示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <memory> int main() { std::shared_ptr<int> sharedPtr = std::make_shared<int>(42); std::weak_ptr<int> weakPtr = sharedPtr; // 使用 weakPtr 获取对象的值 if (auto lockedPtr = weakPtr.lock()) { std::cout << "Weak pointer value: " << *lockedPtr << std::endl; } else { std::cout << "Weak pointer expired" << std::endl; } // 销毁 sharedPtr sharedPtr.reset(); // 再次尝试使用 weakPtr 获取对象的值 if (auto lockedPtr = weakPtr.lock()) { std::cout << "Weak pointer value: " << *lockedPtr << std::endl; } else { std::cout << "Weak pointer expired" << std::endl; } return 0; } ``` 在这个示例中,`sharedPtr` 是一个 `std::shared_ptr`,并且我们使用它创建了一个 `std::weak_ptr`,即 `weakPtr`。我们可以通过调用 `lock()` 方法来检查 `weakPtr` 是否有效,如果有效,就可以使用它来获取所管理的对象的值。当 `sharedPtr` 被 `reset()` 销毁后,再次使用 `weakPtr` 时,`lock()` 方法将返回一个空指针,表示弱引用已经失效。 希望这个示例能对你有所帮助!如果你有任何疑问,请随时提问。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值