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原创 【UE4 虚幻引擎 学习笔记二】引擎内按键输入简单设置
在虚幻引擎里,有大量的预设输出内容,我们可以根据这些内容进行不同的行为类型规划,或者映射规划。比如我想按空格键,使角色跳起,那么我们就要先规定空格键的输入映射。首先点击编辑器 编辑->项目设置点击项目设置下方 引擎->输入如何我们就可以看到有多种映射方式不同映射旁边有个点击就可以添加映射,可以根据自己不同的需求添加不同类型的映射比如这是设置名为“Jump”的操作映射,绑定键盘上的空格键,那么每当按下空格键的时候,都会被输入为“Jump”的操作映射。同时还可以勾选旁边的辅助按
2022-02-18 16:13:22
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原创 【UE4 虚幻引擎 学习笔记一】常见的基类(二) Actor、Pawn、Character、Controller
根据《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》学习后留下的笔记,作为一名游戏行业从业者,觉得这本书讲得很透彻
2022-02-17 18:22:01
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原创 【UE4 虚幻引擎 学习笔记一】常见的基类(一) UObject
UObject从虚幻引擎官方文档我们可以得知,UObject类提供了以下功能:Garbage collection垃圾收集Reference updating引用自动更新Reflectio反射Serialization序列化Automatic updating of default property changes自动检测默认变量的更改Automatic property initialization自动变量初始化Automatic editor integration和虚幻引擎编辑器的自
2022-02-17 16:04:33
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空空如也
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