KMP算法详解

转载自http://www.matrix67.com/blog/archives/115

如果机房马上要关门了,或者你急着要和MM约会,请直接跳到第六个自然段。

    我们这里说的KMP不是拿来放电影的(虽然我很喜欢这个软件),而是一种算法。KMP算法是拿来处理字符串匹配的。换句话说,给你两个字符串,你需要回答,B串是否是A串的子串(A串是否包含B串)。比如,字符串A="I'm matrix67",字符串B="matrix",我们就说B是A的子串。你可以委婉地问你的MM:“假如你要向你喜欢的人表白的话,我的名字是你的告白语中的子串吗?”
    解决这类问题,通常我们的方法是枚举从A串的什么位置起开始与B匹配,然后验证是否匹配。假如A串长度为n,B串长度为m,那么这种方法的复杂度是O (mn)的。虽然很多时候复杂度达不到mn(验证时只看头一两个字母就发现不匹配了),但我们有许多“最坏情况”,比如,A= "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaab",B="aaaaaaaab"。我们将介绍的是一种最坏情况下O(n)的算法(这里假设 m<=n),即传说中的KMP算法。
    之所以叫做KMP,是因为这个算法是由Knuth、Morris、Pratt三个提出来的,取了这三个人的名字的头一个字母。这时,或许你突然明白了AVL 树为什么叫AVL,或者Bellman-Ford为什么中间是一杠不是一个点。有时一个东西有七八个人研究过,那怎么命名呢?通常这个东西干脆就不用人名字命名了,免得发生争议,比如“3x+1问题”。扯远了。
    个人认为KMP是最没有必要讲的东西,因为这个东西网上能找到很多资料。但网上的讲法基本上都涉及到“移动(shift)”、“Next函数”等概念,这非常容易产生误解(至少一年半前我看这些资料学习KMP时就没搞清楚)。在这里,我换一种方法来解释KMP算法。

    假如,A="abababaababacb",B="ababacb",我们来看看KMP是怎么工作的。我们用两个指针i和j分别表示,A[i-j+ 1..i]与B[1..j]完全相等。也就是说,i是不断增加的,随着i的增加j相应地变化,且j满足以A[i]结尾的长度为j的字符串正好匹配B串的前 j个字符(j当然越大越好),现在需要检验A[i+1]和B[j+1]的关系。当A[i+1]=B[j+1]时,i和j各加一;什么时候j=m了,我们就说B是A的子串(B串已经整完了),并且可以根据这时的i值算出匹配的位置。当A[i+1]<>B[j+1],KMP的策略是调整j的位置(减小j值)使得A[i-j+1..i]与B[1..j]保持匹配且新的B[j+1]恰好与A[i+1]匹配(从而使得i和j能继续增加)。我们看一看当 i=j=5时的情况。

    i = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ……
    A = a b a b a b a a b a b …
    B = a b a b a c b
    j = 1 2 3 4 5 6 7


    此时,A[6]<>B[6]。这表明,此时j不能等于5了,我们要把j改成比它小的值j'。j'可能是多少呢?仔细想一下,我们发现,j'必须要使得B[1..j]中的头j'个字母和末j'个字母完全相等(这样j变成了j'后才能继续保持i和j的性质)。这个j'当然要越大越好。在这里,B [1..5]="ababa",头3个字母和末3个字母都是"aba"。而当新的j为3时,A[6]恰好和B[4]相等。于是,i变成了6,而j则变成了 4:

    i = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ……
    A = a b a b a b a a b a b …
    B =     a b a b a c b
    j =     1 2 3 4 5 6 7


    从上面的这个例子,我们可以看到,新的j可以取多少与i无关,只与B串有关。我们完全可以预处理出这样一个数组P[j],表示当匹配到B数组的第j个字母而第j+1个字母不能匹配了时,新的j最大是多少。P[j]应该是所有满足B[1..P[j]]=B[j-P[j]+1..j]的最大值。
    再后来,A[7]=B[5],i和j又各增加1。这时,又出现了A[i+1]<>B[j+1]的情况:

    i = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ……
    A = a b a b a b a a b a b …
    B =     a b a b a c b
    j =     1 2 3 4 5 6 7


    由于P[5]=3,因此新的j=3:

    i = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ……
    A = a b a b a b a a b a b …
    B =         a b a b a c b
    j =         1 2 3 4 5 6 7


    这时,新的j=3仍然不能满足A[i+1]=B[j+1],此时我们再次减小j值,将j再次更新为P[3]:

    i = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ……
    A = a b a b a b a a b a b …
    B =             a b a b a c b
    j =             1 2 3 4 5 6 7


    现在,i还是7,j已经变成1了。而此时A[8]居然仍然不等于B[j+1]。这样,j必须减小到P[1],即0:

    i = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ……
    A = a b a b a b a a b a b …
    B =               a b a b a c b
    j =             0 1 2 3 4 5 6 7


    终于,A[8]=B[1],i变为8,j为1。事实上,有可能j到了0仍然不能满足A[i+1]=B[j+1](比如A[8]="d"时)。因此,准确的说法是,当j=0了时,我们增加i值但忽略j直到出现A[i]=B[1]为止。
    这个过程的代码很短(真的很短),我们在这里给出:

j:=0;
for i:=1 to n do
begin
   while (j>0) and (B[j+1]<>A[i]) do j:=P[j];
   if B[j+1]=A[i] then j:=j+1;
   if j=m then
   begin
      writeln('Pattern occurs with shift ',i-m);
      j:=P[j];
   end;
end;


    最后的j:=P[j]是为了让程序继续做下去,因为我们有可能找到多处匹配。
    这个程序或许比想像中的要简单,因为对于i值的不断增加,代码用的是for循环。因此,这个代码可以这样形象地理解:扫描字符串A,并更新可以匹配到B的什么位置。

    现在,我们还遗留了两个重要的问题:一,为什么这个程序是线性的;二,如何快速预处理P数组。
    为什么这个程序是O(n)的?其实,主要的争议在于,while循环使得执行次数出现了不确定因素。我们将用到时间复杂度的摊还分析中的主要策略,简单地说就是通过观察某一个变量或函数值的变化来对零散的、杂乱的、不规则的执行次数进行累计。KMP的时间复杂度分析可谓摊还分析的典型。我们从上述程序的j 值入手。每一次执行while循环都会使j减小(但不能减成负的),而另外的改变j值的地方只有第五行。每次执行了这一行,j都只能加1;因此,整个过程中j最多加了n个1。于是,j最多只有n次减小的机会(j值减小的次数当然不能超过n,因为j永远是非负整数)。这告诉我们,while循环总共最多执行了n次。按照摊还分析的说法,平摊到每次for循环中后,一次for循环的复杂度为O(1)。整个过程显然是O(n)的。这样的分析对于后面P数组预处理的过程同样有效,同样可以得到预处理过程的复杂度为O(m)。
    预处理不需要按照P的定义写成O(m^2)甚至O(m^3)的。我们可以通过P[1],P[2],...,P[j-1]的值来获得P[j]的值。对于刚才的B="ababacb",假如我们已经求出了P[1],P[2],P[3]和P[4],看看我们应该怎么求出P[5]和P[6]。P[4]=2,那么P [5]显然等于P[4]+1,因为由P[4]可以知道,B[1,2]已经和B[3,4]相等了,现在又有B[3]=B[5],所以P[5]可以由P[4] 后面加一个字符得到。P[6]也等于P[5]+1吗?显然不是,因为B[ P[5]+1 ]<>B[6]。那么,我们要考虑“退一步”了。我们考虑P[6]是否有可能由P[5]的情况所包含的子串得到,即是否P[6]=P[ P[5] ]+1。这里想不通的话可以仔细看一下:

        1 2 3 4 5 6 7
    B = a b a b a c b
    P = 0 0 1 2 3 ?


    P[5]=3是因为B[1..3]和B[3..5]都是"aba";而P[3]=1则告诉我们,B[1]、B[3]和B[5]都是"a"。既然P[6]不能由P[5]得到,或许可以由P[3]得到(如果B[2]恰好和B[6]相等的话,P[6]就等于P[3]+1了)。显然,P[6]也不能通过P[3]得到,因为B[2]<>B[6]。事实上,这样一直推到P[1]也不行,最后,我们得到,P[6]=0。
    怎么这个预处理过程跟前面的KMP主程序这么像呢?其实,KMP的预处理本身就是一个B串“自我匹配”的过程。它的代码和上面的代码神似:

P[1]:=0;
j:=0;
for i:=2 to m do
begin
   while (j>0) and (B[j+1]<>B[i]) do j:=P[j];
   if B[j+1]=B[i] then j:=j+1;
   P[i]:=j;
end;


    最后补充一点:由于KMP算法只预处理B串,因此这种算法很适合这样的问题:给定一个B串和一群不同的A串,问B是哪些A串的子串。

    串匹配是一个很有研究价值的问题。事实上,我们还有后缀树,自动机等很多方法,这些算法都巧妙地运用了预处理,从而可以在线性的时间里解决字符串的匹配。我们以后来说。

    昨天发现一个特别晕的事,知道怎么去掉BitComet的广告吗?把界面语言设成英文就行了。
    还有,金山词霸和Dr.eye都可以去自杀了,Babylon素王道。

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<think>好的,用户想详细了解KMP算法的原理和实现步骤。我之前已经回答了关于智能指针的问题,但现在需要切换到字符串匹配算法。用户可能在学习算法或者准备面试,需要深入理解KMP,而不仅仅是表面知识。 首先,我要回忆KMP的核心思想。根据引用[3]和[4],KMP利用失败后的信息减少匹配次数,通过最长公共前后缀跳过不必要的比较。用户提供的引用中提到next数组的构建是关键,还有C++实现的代码示例,我需要结合这些信息。 用户可能对BF算法KMP的区别有疑问,引用[2]提到C++的find函数不用KMP可能是因为预处理开销,这点可以作为优化部分的补充。需要解释为什么KMP在某些情况下更优,但并非总被采用。 接下来,要分步骤讲解原理。先讲问题背景,再暴力匹配的不足,引出KMP的优势。然后详细说明最长公共前后缀的概念,如何构建next数组,以及如何利用next数组进行匹配。引用[4]中提到跳过的步数和公共前后缀的关系,这点需要强调。 用户提供的引用中有C++代码,我需要解析代码逻辑,但用户可能希望更清晰的解释,比如next数组的计算过程,以及匹配时的回溯机制。要注意避免过于技术化的术语,保持易懂。 另外,用户可能想知道KMP的时间复杂度,引用[3]提到O(m+n),需要解释为什么是这个复杂度,以及和BF算法的对比。 最后,实现步骤要分点说明,可能用户需要自己编写代码,所以给出清晰的步骤和示例会有帮助。引用[5]中的代码可以作为参考,但要简化说明,避免直接粘贴代码。 需要检查是否有遗漏点,比如部分匹配表的具体构建例子,或者实际应用中的注意事项。还要确保引用的正确使用,比如引用[1]到[5]的信息要准确对应到相关内容。 总结下来,回答结构应该是:问题引入、暴力法缺陷、KMP原理、关键概念(前后缀、next数组)、算法步骤、代码实现、优化与局限,最后相关问题。确保逻辑清晰,逐步深入,帮助用户彻底理解KMP算法。</think>#### 一、KMP算法核心原理 KMP算法通过**避免回溯主串指针**和**利用失败匹配信息**实现高效字符串匹配,核心在于**最长公共前后缀**的预处理。其时间复杂度为$O(m+n)$,优于暴力算法的$O(mn)$[^3][^4]。 --- #### 二、算法实现步骤详解 ##### 1. **问题引入与暴力算法缺陷** 给定主串`S`和模式串`P`,暴力匹配通过双重循环逐个比对字符,失败时主串指针回溯: ```cpp // 暴力算法示例 for (int i = 0; i <= s_len - p_len; ++i) { bool matched = true; for (int j = 0; j < p_len; ++j) { if (S[i+j] != P[j]) { // 失配时主串指针i回溯 matched = false; break; } } if (matched) return i; // 找到匹配 } ``` **缺陷**:主串指针频繁回溯,时间复杂度高[^3]。 ##### 2. **最长公共前后缀** - **前缀**:不包含最后一个字符的所有连续子串(如`"ABC"`的前缀为`"A"`、`"AB"`) - **后缀**:不包含第一个字符的所有连续子串(如`"ABC"`的后缀为`"C"`、`"BC"`) - **最长公共前后缀长度**:模式串`P[0..i]`的最长相等前后缀长度 例:`P = "ABABC"` - `i=3`时子串`"ABAB"`,最长公共前后缀为`"AB"`,长度=2 - `i=4`时子串`"ABABC"`,无公共前后缀,长度=0[^4] ##### 3. **构建next数组** `next[i]`表示当`P[i]`失配时,模式串指针应跳转的位置: ```cpp vector<int> Next(string P) { vector<int> next(P.size(), 0); for (int i = 1, j = 0; i < P.size(); ++i) { while (j > 0 && P[i] != P[j]) j = next[j-1]; // 回退到前一个匹配位置 if (P[i] == P[j]) j++; next[i] = j; } return next; } ``` **构建过程示例**(`P = "ABABC"`): | 索引i | 子串 | 最长公共前后缀 | next[i] | |-------|-----------|----------------|---------| | 0 | "A" | 0 | 0 | | 1 | "AB" | 0 | 0 | | 2 | "ABA" | 1("A") | 1 | | 3 | "ABAB" | 2("AB") | 2 | | 4 | "ABABC" | 0 | 0 | ##### 4. **匹配过程** 利用`next`数组实现主串指针不回溯: ```cpp int KMP(string S, string P) { vector<int> next = Next(P); for (int i = 0, j = 0; i < S.size(); ++i) { while (j > 0 && S[i] != P[j]) j = next[j-1]; // 模式串指针回退 if (S[i] == P[j]) j++; if (j == P.size()) return i - j + 1; // 匹配成功 } return -1; } ``` **匹配示例**: 主串`S = "ABABA ABABCABAA..."`,模式串`P = "ABABC"` 当`i=6`时失配(`S[6]=' '` vs `P[4]='C'`),`j`回退到`next[3]=2`,继续匹配[^5]。 --- #### 三、KMP算法的优化与局限 | 特性 | 说明 | |---------------------|----------------------------------------------------------------------| | **优势** | 主串无回溯,适合处理大文本或流式数据 | | **预处理开销** | 构建`next`数组需要$O(m)$时间,空间复杂度$O(m)$ | | **适用场景** | 模式串较长、重复匹配多次的场景(如DNA序列分析) | | **不适用场景** | 短模式串匹配(暴力算法更高效)或内存敏感环境[^2] | --- #### 四、总结与扩展 1. **核心思想**:通过预处理模式串的局部匹配信息,避免无效回溯[^3]。 2. **关键操作**:构建`next`数组时利用**自相似性**(模式串的前缀与后缀匹配)。 3. **扩展应用**:KMP变种(如Boyer-Moore、Sunday算法)针对不同场景优化。 --- **相关问题** 1. 如何手动推导`next`数组的构建过程? 2. KMP算法如何处理包含重复子结构的模式串(如`"AAAAA"`)? 3. 为什么C++标准库的`string::find`不使用KMP算法? 4. 如何优化`next`数组的存储空间? [^1]: KMP算法通过预处理模式串提升匹配效率 [^2]: 短模式匹配场景下暴力算法更高效 [^3]: 最长公共前后缀是KMP算法的核心机制 [^4]: `next`数组记录了模式串的自匹配信息 [^5]: KMP实现中通过指针回退避免主串回溯
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