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原创 UTF8转多字节
//UTF8转多字节void UTF8ToMB(char*& pmb,const char* pu8) {int nLen = MultiByteToWideChar( CP_UTF8, 0, pu8, -1, NULL, NULL );//得到UTF8编码的字符串长度LPWSTR lpwsz = new WCHAR[nLen];MultiByteToWideChar( C
2013-05-02 11:55:55
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转载 MySQL--执行mysql脚本及其脚本编写
首要步骤(一般可省略):开启mysql服务(默认是开机时就自动运行了):控制面板-->管理工具-->服务,在里面找到名称为mysql的项,双击就可看它的服务状态是启动还是停止,把它设为启动连接mysql:在命令行下输入 mysql -h localhost -u root -p回车,然后输入密码即可;或直接运行mysql自带的连接工具,然后输入密码即可.1.编写sql脚本,假设
2012-03-26 22:36:05
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转载 linux下mysql配置文件my.cnf详解
basedir = path使用给定目录作为根目录(安装目录)。character-sets-dir = path给出存放着字符集的目录。datadir = path从给定目录读取数据库文件。pid-file = filename为mysqld程序指定一个存放进程ID的文件(仅适用于UNIX/Linux系统); Init-V脚本需要使用这个文件里
2012-03-22 10:25:20
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转载 英语中的年份怎么读
1.年份 关于四位数年份的读法有下列几种情形: 1)一般情况下,将表示年份的四个数字按前后分为两组,每一组的数字都按基数词来读。例如: 1865年读作 eighteen sixty-f
2011-09-19 10:44:48
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转载 基于兴趣的电子商务数据挖掘技术的研究
数据挖掘技术是随着数据库技术和人工智能技术发展起来的一种新型的交叉信息技术。无论是B2B、B2C还是B2G电子商务模式,商品的采购者都需要通过Web方式与商品的供应商及其合作者之间建立信息流的交互,面向电子商务的数据挖掘的特点就是从Web数据库中,运用关联、分类、聚类等技术手段,
2011-08-25 10:37:24
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转载 数据挖掘(Data Mining)——Pentaho Weka
关于 Pentaho Weka 的基本使用一、 关于 PentahoWeka 的使用过程中的基本术语介绍 1、 实例(Instance):表格里的一个横行称作一个实例,相当于统计学中的一个样本,或者数据库中的一条记录。2、 属性(Attrbute
2011-08-25 10:30:12
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转载 关于数据挖掘语言的概述
一、 数据挖掘语言概述 设计全面的数据挖掘语言是一个巨大的挑战,因为数据挖掘覆盖了宽广的任务,从数据特征化到挖掘关联规则,数据分类,聚集和偏差检测,等等。每个任务都有不同的需求。设计一个有效的数据挖掘语言需要对各种不同的数据挖掘任务的能力、限制、以及运行
2011-08-25 10:20:42
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转载 数据挖掘(Data Mining)——Pentaho Weka
关于 Pentaho Weka Experimenter 功能的使用Automate the process of determining the bestmethod to useIs an interactive process in the Explorer o
2011-08-25 10:14:39
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转载 数据挖掘-——Data Mining(3)
五个免费开源的数据挖掘软件 OrangeOrange 是一个基于组件的数据挖掘和机器学习软件套装,它的功能即友好,又很强大,快速而又多功能的可视化编程前端,以便浏览数据分析和可视化,基绑定了Python以进行脚本开发。它包含了完整的一系列的组件以进行数据预处理,并提供
2011-08-25 10:04:30
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转载 数据挖掘-——Data Mining(2)
什么是数据挖掘,都有哪些算法 数据挖掘(Data Mining),就是从大量数据中获取有效的、新颖的、潜在有用的、最终可理解的模式的非平凡过程。数据挖掘的广义观点:数据挖掘就是从存放在数据库,数据仓库或其他信息库中的大量的数据中“挖掘”有趣知识的过程。数据挖掘,又称为
2011-08-24 17:25:56
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转载 数据挖掘 ------Data Mining(1)
数据挖掘是从大量的、不完全的、有噪声的、模糊的、随机的数据集中识别有效的、新颖的、潜在有用的,以及最终可理解的模式的非平凡过程。它是一门涉及面很广的交叉学科,包括机器学习、数理统计、神经网络、数据库、模式识别、粗糙集、模糊数学等相关技术。 由于数据挖掘是一门受
2011-08-24 16:47:09
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原创 C++ primer笔记3(7-8)
用来区分名字含义的一般上下文就是域(scope)。C++支持三种形式的域:局部域(local scope)、名字空间域(namespace scope)以及类域(class scope)。1、局部域是包含在函数定义或者函数块中的程序文本部分。2、名字空间域是不包含在函数声明函数定
2011-07-13 11:05:36
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原创 C++Primer 笔记(2)
顺序容器(sequence container)拥有由单一类型元素组成的一个有序集合。两个主要的顺序容器是list和vector。第三个顺序容器为双端队列deque,它对于首元素的有效插入和删除提供了特殊的支持。关联容器(associative contain
2011-07-04 17:45:41
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原创 c++primer笔记(1)
程序设计方法 -- programming paradigm过程化程序设计方法 -- procedural programming 抽象数据类型 -- abstract data type 简写为ADT与每个类相关的算法被称为该类的公有接口(public interface)基于对象 -- object based面向对象的程序设计方法通过继承inheritance 机制和动态绑定dynami
2011-06-15 16:59:00
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原创 WINDOWS程序设计笔记(3)
<br />点阵图是一个二维的位元阵列,它与图像的图素一一对应。<br />单色点阵图每个图素只需要一位元,灰色或彩色点阵图中每个图素需要多个位元<br /><br />Metafile 储存的就是对图像如何生成的描述,而不是将图像以数位化的图示代表。<br />装置无关点阵图(DIB:device-independent bitmap)<br />点阵图经常用来表示来自真实世界的复杂图像,例如数位化的照片或者视讯图像。<br />Metafile更适合於描述由人或者机器产生的图像,比如建筑蓝图。<br /
2011-05-18 17:58:00
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转载 预备知识———程序的内存分配
<br />一、预备知识—程序的内存分配<br />一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分<br />1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。<br />2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。<br />3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态
2011-04-15 17:02:00
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转载 C++实现字符串单词的倒序
<br />#include <iostream>#include "string.h"#include <stdlib.h>using namespace std;void Reverse(char *dest); void main(){ //Get Reverse string char *reverseSrc = "hello world Henry qi ds fgsg ddd"; Reverse(reverseSrc);}vo
2011-04-15 17:01:00
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原创 选定方向朝前走
<br />毕业快一年了,一个项目都没做。都说进大公司好,可进了大公司太闲了,闲的连一点事情都没,到现在还不给个项目做做。<br />今天同学打电话说又换工作了,工资5K+(南京),可我现在才3K+(上海)。<br />现在又盲目了,想走不知道往哪走。<br />春节前准备学LUA,可LUA就那一本书(网上搜的资料),看完了就不知道继续看什么了。本来准备继续看《魔兽世界编程宝典》的,可网络不给力,登不了魔兽世界,就不好实践。然后就春节了,回来后,就没再看。<br />春节之后到现在,重新看C++,把谭浩强的
2011-04-12 21:30:00
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原创 WINDOWS程序设计笔记(2)
装置内容(简称DC)实际上是GDI内部保存的资料结构。装置内容与特定的显示设备(如视讯显示器或印表机)相关。 系统字体是Windows 用来在标题列、功能表和对话方块中显示字串的内定字体。系统字体是一种「点阵字体」,这意味著字元被定义为图素块。至於确切的大小,系统字体的字元大小取决於视讯显示器的大小。系统字体设计为至少能在显示器上显示25 行80 列文字。 GetSystemMetrics 是在程式中完成与装置无关图形输出的重要函式。 GDI:Graphics Device Interface 图形装置介面
2011-04-08 17:40:00
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原创 VC++ MFC view类中添加鼠标响应
<br />注释宏中间的内容显示为灰色。<br />建立MFC时,view类是覆盖在框架类窗口之上的。在建立的窗口上的所有显示都是在view类之上的,因此在处理消息响应时应该在<br />view类中进行处理。<br />MFC消息映射的机制,与实现原理? <br />消息映射就是建立一个消息和函数的对应表,当收到消息时查找表,如果表中有相应的消息,就将消息交给相应的函数处理。<br />通俗点讲,消息映射表就是一个记录了消息号和相应处理函数的数组。当然表中还有其他信息,这里先说矛盾的主要方面了。其中消<b
2011-04-07 22:21:00
4015
原创 WINDOWS程序设计示例:输出文字
<br />在对话框中显示输出文字,并利用卷动列进行查看文本内容。<br /> <br />#include <windows.h><br />#include "Sysmets.h"<br />LRESULT CALLBACK WndProc (HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);<br />int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,int iCmdShow)<br />{<b
2011-03-30 17:49:00
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原创 Windows程序设计笔记(1)
<br />GUI:graphical user interface 图形用户界面<br />WYSIWYG:what you see is what you get 所见即所得<br />OLE:object linking and embedding 物件连接和嵌入<br />TrueType字体技术:给windows带来可缩放的轮廓字体<br />Windows提供一种图形程式语言(称作图形装置介面,或者GDI),使显示图形和格式化文字更容易。<br />MS-DOS: microso
2011-03-25 17:40:00
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原创 WINDOWS程序设计示例:创建视窗
<br />#include<windows.h><br />//#pragama comment(lib,"WINMM.LIB")<br />LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);<br />int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,int iCmdShow)<br />{<br /> //注册视窗类别<br /> static
2011-03-25 11:42:00
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转载 vc/vs下lua编程环境搭建
<br />以vs2003[en]为例 <br />安装完LuaForWindows_v5.1.4<br />http://luaforge.net/frs/?group_id=377<br />打开vs<br />tools->options->projects->vc++ directories<br />executable files 选项添加lua安装以后的路径,我的是 E:/work/lua/Lua5.1<br />include files选项添加lua include路径,我的
2010-12-08 09:55:00
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转载 Lua的栈
<br />1. 理解lua的栈到底是什么?<br /> lua的栈类似于以下的定义, 它是在创建lua_State的时候创建的:<br /> TValue stack[max_stack_len] // 欲知内情可以查 lstate.c 的stack_init函数<br /> 存入栈的数据类型包括数值, 字符串, 指针, talbe, 闭包等, 下面是一个栈的例子:<br /> <br /> 执行下面的代码就可以让你的lua栈上呈现图中的情况<b
2010-12-07 17:50:00
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转载 Lua 与 C 交互
lua_newtablevoid lua_newtable (lua_State *L);<br />创建一个空 table ,并将之压入堆栈。 它等价于 lua_createtable(L, 0, 0) 。 <br /> lua_gettopint lua_gettop (lua_State *L);<br />返回栈顶元素的索引。 因为索引是从 1 开始编号的, 所以这个结果等于堆栈上的元素个数(因此返回 0 表示堆栈为空)。 <br /> <br />luaL_newmetatable<br />in
2010-12-07 17:48:00
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空空如也
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