抽象类,Final,多态

抽象类

abstract关键字

用这个来修饰抽象类

抽象类是不能直接创建出来的(不能new出来)

抽象类需要一个子类来继承

抽象类里面的普通方法是可以调用的通过继承,但是抽象类中有抽象方法

用abstract关键字修饰的就是抽象方法而且抽象方法只能括号后面接分号

如果你创建了抽象方法那么子类就会报错

子类如果继承父类,父类是个抽象类子类必须实现父类中的抽象方法

那么子类就要写成这样

 这样更有利于开发,项目经理可以方便发布人物

Final

Final=常量

不能修改,如果你的类不想被继承可以用FInal

public final calss Anmina{}   那么这个类就不能被继承

方法也可以,你想方法不被重写

public final void run(){}

属性    final String name = “咚微灯”;

多态

先创建一个父类

在创建一个子类

 

在创建对象的时候,我们这么创建

 

 它会优先调用子类的方法重写输出结果为“狗再吃”和“动物再跑”

我们还可以把父类对象new出来赋值给子类

那么我们就需要强制转换

 

可以这样但是这样调用不了方法

 

我们要转换的是父类的对象而不是整个父类 

 

 

<think>我们讨论Java中的接口(Interface)和抽象类(Abstract Class),以及它们如何实现多态(Polymorphism)。 首先,接口和抽象类都是Java中实现抽象和多态的重要机制。它们都不能被实例化,主要用于定义规范或者行为约定。 一、接口(Interface): 1. 定义:接口是一种完全抽象的类,它允许我们定义抽象方法(在Java 8之后,接口也可以有默认方法和静态方法)。接口中的变量默认为public static final,方法默认为public abstract(在Java 8之前,只能是抽象方法)。 2. 目的:接口主要用于定义一组行为规范,让不同的类来实现这些行为,从而实现多态。 二、抽象类(Abstract Class): 1. 定义:抽象类是一种不能被实例化的类,它用abstract关键字修饰。抽象类中可以包含抽象方法(没有实现的方法)和非抽象方法(有具体实现的方法)。抽象类也可以包含成员变量。 2. 目的:抽象类用于部分实现一个类,而将一些方法留给子类来实现。它常用于有多个类具有共同特征和行为的场景。 三、接口与抽象类的区别: 1. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类Java单继承)。 2. 接口中只能定义常量(public static final)和抽象方法(在Java 8之前),而抽象类可以有普通成员变量和具体方法。 3. 接口中的方法默认是public,而抽象类中的方法可以是任意访问修饰符。 4. 从设计角度看:接口强调功能(行为)的契约,而抽象类强调代码的复用和扩展。 四、多态(Polymorphism): 多态是指同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。在Java中,多态主要通过以下两种方式实现: 1. 方法重载(编译时多态):同一个类中,方法名相同,参数列表不同(个数、类型、顺序)。 2. 方法重写(运行时多态):子类重写父类的方法,通过父类引用指向子类对象来实现。 接口和抽象类都是实现运行时多态的重要方式。我们可以通过声明接口或抽象类的引用变量,指向具体实现类的对象,从而在运行时调用具体实现类的方法。 下面通过代码示例说明: 1. 接口示例: interface Animal { void makeSound(); // 抽象方法 } class Dog implements Animal { public void makeSound() { System.out.println("Bark"); } } class Cat implements Animal { public void makeSound() { System.out.println("Meow"); } } public class Test { public static void main(String[] args) { Animal myDog = new Dog(); // 多态:Animal引用指向Dog对象 Animal myCat = new Cat(); // 多态:Animal引用指向Cat对象 myDog.makeSound(); // 输出 Bark myCat.makeSound(); // 输出 Meow } } 2. 抽象类示例: abstract class Shape { abstract double area(); // 抽象方法 void display() { System.out.println("This is a shape."); } } class Circle extends Shape { double radius; Circle(double r) { radius = r; } double area() { return Math.PI * radius * radius; } } class Rectangle extends Shape { double length, width; Rectangle(double l, double w) { length = l; width = w; } double area() { return length * width; } } public class Test { public static void main(String[] args) { Shape s1 = new Circle(2.0); Shape s2 = new Rectangle(3.0, 4.0); s1.display(); // 输出:This is a shape. System.out.println(s1.area()); // 计算并输出圆的面积 s2.display(); System.out.println(s2.area()); // 计算并输出矩形的面积 } } 五、总结: 接口和抽象类都是实现多态的方式。接口更注重行为的抽象,而抽象类则提供了部分实现,允许子类继承和扩展。在实际编程中,我们应该根据需求选择使用接口还是抽象类。 §§相关问题§§: 1. Java 8中接口的默认方法和静态方法是什么? 2. 抽象类可以有构造函数吗?如果可以,有什么作用? 3. 在什么情况下应该使用接口?在什么情况下应该使用抽象类? 4. 接口和抽象类在实现多态时有什么异同点? </think>### 接口、抽象类多态 #### 1. **接口(Interface)** **定义与特点**: - 完全抽象的契约,仅包含方法签名(Java 8+ 支持默认方法/静态方法) - 变量默认为 `public static final` - 类通过 `implements` 实现接口,**可多实现** ```java interface Flyable { void fly(); // 隐式 public abstract default void land() { // 默认方法 System.out.println("Landing..."); } } ``` #### 2. **抽象类(Abstract Class)** **定义与特点**: - 用 `abstract` 声明,可包含抽象方法和具体方法 - 可定义成员变量、构造器、静态方法 - 类通过 `extends` 继承,**单继承** ```java abstract class Animal { protected String name; public Animal(String name) { this.name = name; } abstract void sound(); // 抽象方法 void sleep() { // 具体方法 System.out.println(name + " is sleeping"); } } ``` #### 3. **多态(Polymorphism)** **核心机制**: - **编译时类型** vs **运行时类型**:父类/接口引用指向子类对象 - 通过方法重写(Override)实现动态绑定 ```java // 示例:接口多态 Flyable bird = new Bird(); bird.fly(); // 运行时调用 Bird 的 fly() // 示例:抽象类多态 Animal dog = new Dog("Rex"); dog.sound(); // 运行时调用 Dog 的 sound() ``` --- ### 关键区别 | **特性** | **接口** | **抽象类** | |------------------------|------------------------------|--------------------------| | 实例化 | ❌ 不能实例化 | ❌ 不能实例化 | | 方法实现 | 默认方法(Java 8+) | 可含具体方法 | | 变量 | 只能是常量 | 任意成员变量 | | 构造器 | ❌ 无构造器 | ✅ 可定义构造器 | | 继承机制 | 多实现(`implements A, B`) | 单继承(`extends`) | | 设计目的 | 定义行为契约 | 代码复用 + 部分实现 | --- ### 典型应用场景 1. **接口** - 需要多继承行为(如 `class Duck implements Flyable, Swimmable`) - 定义跨类别的通用能力(如 `Serializable`) 2. **抽象类** - 共享基础代码(如游戏中的 `AbstractCharacter` 封装公共移动逻辑) - 控制子类扩展方式(模板方法模式) 3. **多态** - 统一处理不同子类:`List<Animal> zoo = Arrays.asList(new Dog(), new Cat())` - 降低耦合:模块依赖接口而非具体实现 --- ### 完整代码示例 ```java // 接口定义 interface Flyable { void fly(); } // 抽象类定义 abstract class Animal { protected String name; public Animal(String name) { this.name = name; } abstract void makeSound(); } // 具体实现类 class Bird extends Animal implements Flyable { public Bird() { super("Sparrow"); } @Override public void fly() { System.out.println(name + " flapping wings"); } @Override void makeSound() { System.out.println("Chirp!"); } } // 测试多态 public class PolymorphismDemo { public static void main(String[] args) { // 接口多态 Flyable flyingObj = new Bird(); flyingObj.fly(); // 输出: Sparrow flapping wings // 抽象类多态 Animal animal = new Bird(); animal.makeSound(); // 输出: Chirp! } } ```
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