Android动画系列(一):概述

本文详细介绍了Android平台上的三种动画类型:Tween动画、帧动画和属性动画(PropertyAnimation)。并阐述了它们之间的区别,如属性动画能真正改变对象属性,而Tween动画只改变视觉效果。此外还提到了Activity切换时使用的过渡动画。

       Android3.0以前,仅支持两种动画模式,Tween animation(渐变动画),Frame animation(帧动画),在android3.0中又引入了一个新的动画系统:Property animation(属性动画)。

     Tween animation:给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。

     Frame animation:就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果。

     Property animation:这个是在Android 3.0中才引进的,它更改的是对象的实际属性,Tween Animation中,其改变的是View的绘制效果,真正的View的属性保持不变,比如无论你在对话中如何缩放Button的大小,Button的有效点击区域还是没有应用动画时的区域,其位置与大小都不变。而在Property Animation中,改变的是对象的实际属性,如Button的缩放,Button的位置与大小属性值都改变了。而且Property Animation不止可以应用于View,还可以应用于任何对象。Property Animation只是表示一个值在一段时间内的改变,当值改变时要做什么事情完全是你自己决定的。

       此外,在两个Activity切换时,有时为了增加用户体验,常常会加一些切换动画。这是通过overridePendingTransition方法调用指定动画来实现的。这种动画即为切换动画。

      接下来,我们通过实例的方式来逐一介绍这四种动画效果的实现。

    

动画相关文章:

Tween动画

动画总体介绍

官方参考文档

基于STM32 F4的永磁同步电机无位置传感器控制策略研究内容概要:本文围绕基于STM32 F4的永磁同步电机(PMSM)无位置传感器控制策略展开研究,重点探讨在不依赖物理位置传感器的情况下,如何通过算法实现对电机转子位置和速度的精确估计与控制。文中结合嵌入式开发平台STM32 F4,采用如滑模观测器、扩展卡尔曼滤波或高频注入法等先进观测技术,实现对电机反电动势或磁链的估算,进而完成无传感器矢量控制(FOC)。同时,研究涵盖系统建模、控制算法设计、仿真验证(可能使用Simulink)以及在STM32硬件平台上的代码实现与调试,旨在提高电机控制系统的可靠性、降低成本并增强环境适应性。; 适合人群:具备定电力电子、自动控制理论基础和嵌入式开发经验的电气工程、自动化及相关专业的研究生、科研人员及从事电机驱动开发的工程师。; 使用场景及目标:①掌握永磁同步电机无位置传感器控制的核心原理与实现方法;②学习如何在STM32平台上进行电机控制算法的移植与优化;③为开发高性能、低成本的电机驱动系统提供技术参考与实践指导。; 阅读建议:建议读者结合文中提到的控制理论、仿真模型与实际代码实现进行系统学习,有条件者应在实验平台上进行验证,重点关注观测器设计、参数整定及系统稳定性分析等关键环节。
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