IOS开发第一天

本文详细介绍了iOS开发的基础概念,包括IBAction与IBOutlets的作用、常见的编程错误、UIKit中的关键属性与方法,如UIImageView帧动画设置及UIImage的不同加载方式等。此外还探讨了UIButton与UIImageView的区别,以及Xcode的使用技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.IBAction:

1> 能保证方法可以连线

2> 相当于void


2.IBOutlet:

1> 能保证属性可以连线


3.常见错误

setValue:forUndefinedKey:]: this class is not key value coding

错误原因是:连线出问题了


4.Xcode5开始的一些建议

把用于连线的一些方法和属性声明在.m文件的类扩展中


5.frame\center\bounds

1> frame:能修改位置和尺寸

2> center:能修改位置

3> bounds:能修改尺寸(x\y一般都是0)


6、UIImageView帧动画相关属性和方法


@property(nonatomic,copy) NSArray *animationImages; 

需要播放的序列帧图片数组(里面都是UIImage对象,会按顺序显示里面的图片)


@property(nonatomic) NSTimeInterval animationDuration;

帧动画的持续时间


@property(nonatomic) NSInteger animationRepeatCount; 

帧动画的执行次数(默认是无限循环)


- (void)startAnimating;

开始执行帧动画


- (void)stopAnimating;

停止执行帧动画


- (BOOL)isAnimating;

是否正在执行帧动画


7、UIImage的2种加载方式


方式一:有缓存(图片所占用的内存会一直停留在程序中)

+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name;

name是图片的文件名


方式二:无缓存(图片所占用的内存会在一些特定操作后被清除)

+ (UIImage *)imageWithContentsOfFile:(NSString *)path

- (id)initWithContentsOfFile:(NSString *)path;

path是图片的全路径


8、重复代码的封装抽取


当一份代码重复出现在程序的多处地方,就会造成程序又臭又长,当这份代码的结构要修改时,每一处出现这份代码的地方都得修改,导致程序的扩展性很差

因此,要将重复出现的代码抽取到某个方法中,在需要这份代码的地方调用方法即可


抽取代码的思路

将相同的代码放到一个方法中

将不同的值当做方法参数传进来


9、.NSBundle

1> 一个NSBundle代表一个文件夹,利用NSBundle能访问对应的文件夹

2> 利用mainBundle就可以访问软件资源包中的任何资源

3> 模拟器应用程序的安装路径

/Users/aplle/资源库/Application Support/iPhone Simulator/7.1/Applications


10.UIImageView和UIButton


1> 使用场合

* UIImageView: 如果仅仅是显示图片,不需要监听图片的点击

* UIButton: 既要显示图片,又要监听图片的点击


2> 相同:能显示图片


3> 不同点

* UIButton能处理点击事件, UIImageView不能处理点击事件

* UIButton既能显示图片, 又能显示文字

* UIButton能同时显示两张图片

* UIButton继承自UIControl, 因此默认就能处理事件

* UIImageView继承自UIView, 因此默认就不能处理事件


11.Xcode文档安装路径

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Documentation/DocSets


12.Xcode模拟器安装路径

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs


【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
标题基于Spring Boot的二手物品交易网站系统研究AI更换标题第1章引言阐述基于Spring Boot开发二手物品交易网站的研究背景、意义、现状及本文方法与创新点。1.1研究背景与意义介绍二手物品交易的市场需求和Spring Boot技术的适用性。1.2国内外研究现状概述当前二手物品交易网站的发展现状和趋势。1.3论文方法与创新点说明本文采用的研究方法和在系统设计中的创新之处。第2章相关理论与技术介绍开发二手物品交易网站所涉及的相关理论和关键技术。2.1Spring Boot框架解释Spring Boot的核心概念和主要特性。2.2数据库技术讨论适用的数据库技术及其在系统中的角色。2.3前端技术阐述与后端配合的前端技术及其在系统中的应用。第3章系统需求分析详细分析二手物品交易网站系统的功能需求和性能需求。3.1功能需求列举系统应实现的主要功能模块。3.2性能需求明确系统应满足的性能指标和安全性要求。第4章系统设计与实现具体描述基于Spring Boot的二手物品交易网站系统的设计和实现过程。4.1系统架构设计给出系统的整体架构设计和各模块间的交互方式。4.2数据库设计详细阐述数据库的结构设计和数据操作流程。4.3界面设计与实现介绍系统的界面设计和用户交互的实现细节。第5章系统测试与优化说明对系统进行测试的方法和性能优化的措施。5.1测试方法与步骤测试环境的搭建、测试数据的准备及测试流程。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,验证系统是否满足需求。5.3性能优化措施提出针对系统性能瓶颈的优化建议和实施方案。第6章结论与展望总结研究成果,并展望未来可能的研究方向和改进空间。6.1研究结论概括本文基于Spring Boot开发二手物品交易网站的主要发现和成果。6.2展望与改进讨论未来可能的系统改进方向和新的功能拓展。
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