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原创 C++第一天遇到的一下问题
不会C++的游戏开发者是痛苦的,开始把C++需要,加油,使用的开发工具是vs2010问题:1、无法使用using namespace std,引入 std,那是因为没有引入iso流,加上 //#include //引入iso流,这句即可2、没有cout ,cin ,endl等输入输出操作符,因为没有引入命名空间std,加上这句即可 :: using namespace std
2015-07-26 11:23:58
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原创 不使用第三个参数使a,b两个参数的值互换。
前段时间面试遇到这样的一个问题 “不使用第三个参数使a,b两个参数的值互换。(C#实现)”。以下是C#实现方法: class MainClass { static void Main(string[] args) { //Test(); int a = 10,b = 5;
2015-07-26 11:07:42
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原创 three.js学习点滴(1) — 创建场景
创建场景直接上代码 :CreateScene.htmlvar controls;var container,stats;var camera, scene;var renderer;var mesh, zmesh, geometry;var mouseX = 0, mouseY = 0;var isShowFPS = true;initScene(
2014-02-20 13:40:11
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原创 three.js学习点滴(2)— 模型导入
three.js没有像mm,cm,m这样的单位,为了和three.js的大部分插件代码的参数一致 ,本人以cm为最小单位在3dmax中建模:3dmax设置 : 一、单位问题: 最小单位为cm , 以现实实际大小建模 ,如人物高度:1.8m。二、以原点为模型基准点:三、中文问题:材质球名称、贴图名称、贴图路径不能有中文。四、导出模型为obj格式、并保留.mtl, 即导出
2014-02-20 12:43:05
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原创 three.js学习点滴0
个人意见: ,未来互联网必是3D的天下,而这个天下必将被Unity3D, Html5(WebGL),Flash 三家瓜分!WebGL,作为一个底层的API ,可被javaScript调用,如果直接拿他来做项目开发,工作量必然巨大,这样three.js这个开源的WebGL引擎就应用而生了。这里介绍一下本人常去的网站:http://threejs.org/ : three.js官网
2014-02-20 11:48:25
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android中文API合集(7)
2013-03-01
JavaEe6API
2013-03-01
Oracle 10g
2013-03-01
MySql中文手册
2013-03-01
w3school离线版2012年7月18日
2013-03-01
空空如也
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