数据结构
typedef union TKey {
struct {
TValuefields;
struct Node *next; /* for chaining */
} nk;
TValue tvk;
} TKey;
typedef struct Node {
TValue i_val;
TKey i_key;
} Node;
typedef struct Table {
CommonHeader;
lu_byte flags; /* 1<<p means tagmethod(p) is not present */
lu_byte lsizenode; /* log2 of size of `node' array */
int sizearray; /* size of `array' array */
TValue *array; /* array part */
Node *node;
Node *lastfree; /* any free position is before this position */
struct Table *metatable;
GCObject *gclist;
} Table;
Lua的表的存储结构分为数组部分和哈希表部分,lastfree指针用来指示上一个空闲的哈希表节点,以便解决哈希冲突时快速寻址,flags用于标记哪些元方法不存在。哈希表节点的结构是由一个key和一个value构成,key结构包含其key的值以及其在哈希冲突链表的下一个结点。
#define dummynode (&dummynode_)
#define isdummy(n) ((n) == dummynode)
若表的哈希表部分为空,会将其指针指向一个公用的

本文探讨了Lua5.2中表的数据结构,包括数组和哈希表部分,以及lastfree指针和flags的用途。在插入新键时,会计算哈希值并处理冲突。搜索键值时,针对不同类型的键有不同的处理方式,如数字和短字符串。luaH_next函数用于表的迭代,考虑了死键和避免GC的影响。
最低0.47元/天 解锁文章
306

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



