安卓端报错failed to detect internet connection::context deadline exceed

本文探讨了V2ray在PC端正常运行,但在安卓设备上遇到'contextdeadlineexceed'错误,导致无法检测互联网连接的问题。解决关键在于确保手机时间与服务器时间同步,相差不超过3分钟,以实现成功连接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

PC端能运行V2ray但是安卓端运行不了:

v2ray failed to detect internet connection::context deadline exceed

v2rayNG安装端:报错failed to detect internet connection::context deadline exceed

可能的原因:时间校准,你手机上的时间和服务器的时间相差3分钟以内,不然无法链接

### 解决 `glXGetCurrentContext` 无法检测到 OpenGL 上下文的问题 当遇到 `glXGetCurrentContext` 无法检测到当前 OpenGL 上下文的情况时,通常是因为以下几个原因引起的: 1. **未正确初始化 OpenGL 上下文** 如果 OpenGL 上下文尚未被创建或者绑定到当前线程,则调用 `glXGetCurrentContext()` 将返回 NULL。确保已经通过 GLX 创建并激活了一个有效的上下文[^3]。 2. **多线程环境中的问题** 在多线程环境中,OpenGL 的状态通常是线程局部存储(TLS)。如果尝试在一个没有设置 OpenGL 上下文的线程上调用 `glXGetCurrentContext()`,它会失败。因此,在每个需要访问 OpenGL 功能的线程中都应显式地绑定上下文[^4]。 3. **窗口管理器或图形驱动程序兼容性问题** 某些旧版本的 X Window System 或者特定硬件上的图形驱动可能存在问题,导致即使存在有效上下文也无法正常工作。可以考虑更新驱动程序或切换至更现代的显示服务器技术如 Wayland[^5]。 以下是修复此问题的一个通用方法示例代码片段: ```c #include <GL/glx.h> #include <stdio.h> int main() { Display* dpy = XOpenDisplay(NULL); if (!dpy) { fprintf(stderr, "Cannot open display\n"); return -1; } int screen = DefaultScreen(dpy); // 获取视觉信息 static int visual_attribs[] = { GLX_X_RENDERABLE, True, GLX_DRAWABLE_TYPE, GLX_WINDOW_BIT, GLX_RENDER_TYPE, GLX_RGBA_BIT, GLX_RED_SIZE, 8, GLX_GREEN_SIZE, 8, GLX_BLUE_SIZE, 8, GLX_ALPHA_SIZE, 8, None }; int fbcount; GLXFBConfig *fbc = glXChooseFBConfig(dpy, screen, visual_attribs, &fbcount); if (!fbc || fbcount == 0) { fprintf(stderr, "No matching FB configs found.\n"); return -1; } Colormap cmap = XCreateColormap(dpy, RootWindow(dpy, screen), XVisualInfoFromFBConfig(fbc[0])->visual, AllocNone); XSetWindowAttributes swa; swa.colormap = cmap; Window win = XCreateWindow(dpy, RootWindow(dpy, screen), 0, 0, 640, 480, 0, XVisualInfoFromFBConfig(fbc[0])->depth, InputOutput, XVisualInfoFromFBConfig(fbc[0])->visual, CWColormap, &swa); XMapWindow(dpy, win); // 创建上下文 GLXContext ctx = glXCreateNewContext(dpy, fbc[0], GLX_RGBA_TYPE, NULL, True); if (!ctx) { fprintf(stderr, "Failed to create GLX context.\n"); return -1; } // 绑定上下文到窗口 if (!glXMakeCurrent(dpy, win, ctx)) { fprintf(stderr, "Could not make current with window.\n"); return -1; } printf("Active Context: %p\n", glXGetCurrentContext()); XCloseDisplay(dpy); return 0; } ``` 上述代码展示了如何手动创建一个简单的 OpenGL 上下文,并验证其是否成功成为当前上下文的一部分过程[^6]。 #### 注意事项 - 确保开发环境中安装了必要的库文件以及头文件支持。 - 验证系统的 OpenGL 版本和支持特性是否满足需求。 - 对于复杂的应用场景,请查阅官方文档了解最新的最佳实践指南。
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值