Delegate()和Delegate.Invoke()

C#中的DelegateInvokevsFunction-style调用:等效性与实现

https://blog.youkuaiyun.com/u013716859/article/details/115523998

在阅读其他人的C#代码时,我总是看到一些程序员像调用函数-del()那样调用委托,而另一些程序员则使用Delegate类的Invoke方法:del.Invoke()。这两者有什么不同吗?其中一个比另一个好吗?
 译者:先说结论两者一样。

 以下是今天的两位候选人:

// Create a delegate (using System.Action and a no-op lambda)
Action del = () => {};
 
// Call with function style
del();
 
// Call with Invoke
del.Invoke();

 “函数样式”版本使用重载()运算符,而调用版本使用Delegate.Invoke方法。这两个函数都将参数(如果有的话)放在圆括号内,就像正常的函数调用一样。下面是一个带有参数的版本来显示这一点:

// Create a delegate (using System.Action and a no-op lambda)
Action<int> del = i => {};
 
// Call with function style
del(3);
 
// Call with Invoke
del.Invoke(3);

 现在,让我们创建一个非常小的MonoBehaviour,并让Unity 5.2编译它:

using System;
 
using UnityEngine;
 
class TestScript : MonoBehaviour
{
	Action del
C#中,`delegate``Invoke`是多线程编程方法调用中非常重要的概念。 ### Delegate C#中的委托类似于C或C++中的函数指针。使用委托可以将方法引用封装在委托对象内,该委托对象可传递给可调用所引用方法的代码,且不必在编译时知道将调用哪个方法。与C或C++中的函数指针不同,委托是面向对象、类型安全且安全的[^4]。 委托的作用广泛,例如可以作为方法参数,像C语言的函数指针;在两个不能直接调用的方法中作为桥梁,常用于多线程中的跨线程方法调用;当不知道方法具体实现时使用,如在事件中;还能用于解耦,优化程序结构[^5]。 以下是一个简单的委托示例: ```csharp using System; // 定义一个委托类型 delegate int Calculate(int a, int b); class Program { // 定义一个方法,其签名与委托类型匹配 static int Add(int a, int b) { return a + b; } static void Main() { // 创建委托实例 Calculate calc = Add; // 调用委托 int result = calc(3, 5); Console.WriteLine(result); } } ``` ### InvokeC#里,`Invoke`有`Delegate.Invoke()``Control.Invoke()`两种情况。 - **Delegate.Invoke()**:不会创建子线程,而是直接在当前线程中运行`Delegate`封装的操作。在阅读其他人的C#代码时,会发现一些程序员像调用函数那样调用委托(如`del()`),另一些程序员则使用`Delegate`类的`Invoke`方法(如`del.Invoke()`),实际上这两者是一样的[^2][^3]。 - **Control.Invoke()**:在多线程编程中,用于进行跨线程调用。在.NET平台下,C#语言提供了`Control`类型中的`Invoke``BeginInvoke`方法用于此场景。当需要在一个线程中访问另一个线程创建的控件时,就需要使用`Control.Invoke`方法来确保线程安全。 以下是一个`Control.Invoke`的示例(假设在Windows Forms应用程序中): ```csharp using System; using System.Threading; using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsApp1 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Thread t = new Thread(UpdateLabel); t.Start(); } private void UpdateLabel() { if (this.label1.InvokeRequired) { this.label1.Invoke(new Action(() => { this.label1.Text = "Updated from another thread"; })); } else { this.label1.Text = "Updated from another thread"; } } } } ```
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