3D数学
劈日X斩月jayce
Shader这玩意就是这么玩的。
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绕任意轴旋转向量
旋转正方向: 从所绕轴正方向往原点看,顺时针为旋转正方向,根据旋转后各个坐标轴变换得到: 绕X轴旋转的旋转矩阵: 1 0 0 0 cosa -sina 0 -sina cosa 绕Y轴旋转的旋转矩阵: cosa 0 -sina 0 1 0 sina 0 cos原创 2015-01-15 16:22:40 · 2511 阅读 · 1 评论 -
线性变换之缩放
向量V通过单位向量n作为缩放方向,k作为缩放因子的缩放后的向量为: S(n,k) = v + (k-1)(v·n)n 2D缩放矩阵 通过上面的公式可以知道(Nx、Ny为向量n的x和y分量) s([1 0], k) = [1 + (k - 1)Nx² (k-1)NxNy] s([0 1], k)= [(k-1)NxNy 1+(k-1)Ny²] so: 1 + (k -原创 2015-01-15 21:36:05 · 1530 阅读 · 0 评论
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