渲染流程: HTML,CSS,JavaScript 是如何变成页面的?

本文详细介绍了前端渲染过程,包括构建DOM树、样式计算、布局计算、分层、绘制指令,以及相关概念如重排和重绘。通过理解这些步骤,可以更好地优化页面加载和性能。

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渲染流程: HTML,CSS,JavaScript 是如何变成页面的?

构建 DOM 树

  1. 输入:HTML 文档;
  2. 处理:HTML 解析器解析;
  3. 输出:DOM 数据解构。

样式计算

处理CSS 文本,属性值标准化,每个节点具体样式(继承、层叠),生成styleSheets(CSSOM)

布局(DOM 树中元素位置)

  1. DOM & CSSOM 合并成渲染树;
  2. 布局树(DOM 树中的可见元素);
  3. 布局计算。

分层

  1. 特定节点生成专用图层,生成一棵图层树;
  2. 拥有层叠上下文属性(明确定位属性、透明属性、CSS 滤镜、z-index 等)的元素会创建单独图层;
  3. 没有图层的 DOM 节点属于父节点图层;
  4. 需要剪裁的地方也会创建图层。
    在这里插入图片描述

绘制指令

渲染引擎对图层树中每个图层进行绘制,拆分成绘制指令,生成绘制列表,提交到合成线程;

分块(tiles)

合成线程会将较大、较长的图层(一屏显示不完,大部分不在视口内)划分为图块(tile, 256256, 512512)。

栅格化(raster)操作

  1. 在栅化线程池中,将视口附近的图块优先生成位图(栅格化执行该操作);
  2. 快速栅格化:GPU 加速,生成位图(GPU 进程)。
    在这里插入图片描述

合成绘制

  1. 绘制图块命令——DrawQuad,提交给浏览器进程;
  2. 浏览器进程的 viz 组件,根据DrawQuad命令,绘制在屏幕上。

相关概念

重排

  1. 更新了元素的几何属性(如宽、高、边距);
  2. 触发重新布局,解析之后的一系列子阶段;
  3. 更新完成的渲染流水线,开销最大。
    在这里插入图片描述

重绘

  1. 更新元素的绘制属性(元素的颜色、背景色、边框等);
  2. 布局阶段不会执行(无几何位置变换),直接进入绘制阶段。
    在这里插入图片描述

合成

  1. 直接进入合成阶段(例如CSS 的 transform 动画);
  2. 直接执行合成阶段,开销最小。
    在这里插入图片描述
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