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原创 《SysML精粹》学习记录--第十二章
《SysML精粹》学习记录第十二章:分配——横跨关系分配关系简介分配关系标识法小结第十二章:分配——横跨关系分配关系简介 系统设计过程中存在分配:为结构分配需求、为结构分配行为、为物理结构分配逻辑结构、为结构分配资源(即人力、电力、成本、吞吐量等)。SysML支持分配的概念,让建模者可以直接在系统模型中记录分配活动的结果。在模型中创建分配关系确保了从架构级别到下一级别的设计一致性,让建模者可以在生命周期进行的过程中有效而系统地回顾那些决定。 分配指的一般是横跨的关系。建模者可以在任意两个模型元
2022-05-01 08:42:58
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原创 《SysML精粹》学习记录--第十一章
《SysML精粹》学习记录第十一章:需求图需求图简介需求图元素需求关系需求关系标识法小结第十一章:需求图需求图简介 需求图是SysML中的主要媒介,可用于向利益相关者传达建模者设计各个方面的信息。基于文字的需求(以包含它们的需求说明书)在传统上是系统工程中的重要产品。越来越被广泛使用的技术是创建用例(以及相关案例叙述)来替代基于文字的功能性需求,创建约束表达式来替换基于文字的非功能性需求。需求图可以帮助看图者确定从需求到系统模型中依赖于它的元素的可跟踪性。系统模型依赖的最常见的类型包括模块、用例、
2022-04-26 08:30:42
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原创 《SysML精粹》学习记录--第八章
《SysML精粹》学习记录第八章:状态机图状态机图简介状态机图元素状态转换伪状态区域小结第八章:状态机图状态机图简介 状态机图是能够用于说明系统动态行为信息的三种SysML图中的最后一种。可以在状态机图上显示各种各样的状态,并且可以指定四种类型的事件,从而在运行的系统中触发那些状态之间的转换。SysML还可以使用正交区域对基于状态的并发行为建模。状态机图是一种行为图,和活动图以及序列图一样,它是系统的一种动态视图。和活动图以及序列图不同的是,状态机图关注的是系统中的结构如何根据随时间发生的事件改变
2022-04-16 08:59:14
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原创 《SysML精粹》学习记录--第七章
《SysML精粹》学习记录第七章:序列图序列图简介序列图元素消息约束组合片段交互使用小结第七章:序列图序列图简介 序列图是另一种可以用来说明系统动态行为信息的SysML图。建模者可以使用叫做生命线的元素,为系统行为中的参与者建模,然后使用生命线之间的消息,为那些参与者之间的交互建模。建模者可以指定交互的时间约束和持续期间约束。建模者还可以使用各种交互操作符来指引交互的执行。使用交互可以对一系列交互之间的行为分别建模。 序列图是一种行为图;和活动图一样,它表示了系统的一种动态视图,这种视图会说明
2022-04-14 00:01:25
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原创 《SysML精粹》学习记录--第六章
《SysML精粹》学习记录第六章:活动图活动图简介活动图外框活动图的关键元素 动作 对象节点 边 动作详述 控制节点活动分区小结第六章:活动图活动图简介 活动图是能够用来传达系统动态行为信息的三种SysML图之一。活动图可以表示各种各样的活动,甚至可以描述复杂的行为。对象节点可以通过活动对事件、能力和数据的流建模,使用控制节点可以掌控活动的执行。活动分区可以为系统结构分配系统行为。 活动图是一种行为图,它是系统的一种动态视图,说明随着时间的推移行为和事件的发生序列。这与结构图(BDD
2022-04-11 09:44:34
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空空如也
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