取得图片的透明区域

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标题:取得图片的透明区域
说明:适用于制作复杂的不规则窗体
设计:Zswang
支持:wjhu111@21cn.com
日期:2004-03-10
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设计思路:~~
就是对画布一行一行的扫描~~
对于不是透明色相连的像素都看成一条条的线段~~
  ───────── ─    ───    ─────
   ───────           ────    ───────
     ───          ─── ──    ───────
                ──      ─────────
用这些线段组合成不规则的区域~~
线段就是找到开始位置和结束位置就行了~~
组合区域是最花时间的地方~~
减少组合区域的频率就可以提高运行的速度~~
用线段组合就比用点组合少多了~~
============================================================================//*)

function GraphicToRGN(mGraphic: TGraphic; mTransPoint: TPoint): HRGN;
var
  I, J: Integer;
  vStart: Integer;
  vHandle: HRGN;
  vTransColor: TColor;
begin
  Result := 0;
  if not Assigned(mGraphic) then Exit;
  Result := CreateRectRgn(0, 0, 0, 0);
  with TBitmap.Create do try
    Width := mGraphic.Width;
    Height := mGraphic.Height;
    Canvas.Draw(0, 0, mGraphic);
    vTransColor := Canvas.Pixels[mTransPoint.X, mTransPoint.Y];
    for I := 0 to Height - 1 do begin
      vStart := 0;
      for J := 0 to Width do begin
        if (Canvas.Pixels[J, I] <> vTransColor) and (J < Width)  then
          if vStart < 0 then
            vStart := J
          else
        else if vStart >= 0 then begin
          vHandle := CreateRectRgn(vStart, I, J, I + 1);
          try
            CombineRgn(Result, Result, vHandle, RGN_OR);
          finally
            DeleteObject(vHandle);
          end;
          vStart := -1;
        end;
      end;
    end;
  finally
    Free;
  end;
end; { GraphicToRGN }

//Example
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  vRGN: HRGN;
begin
  BorderStyle := bsNone;
  Image1.Left := 0;
  Image1.Top := 0;
  vRGN := GraphicToRGN(Image1.Picture.Graphic, Point(0, 0));
  try
    SetWindowRgn(Handle, vRGN, True);
  finally
    DeleteObject(vRGN);
  end;
end;
### EasyX 图形库实现透明图片碰撞检测方法 在使用 EasyX 图形库进行游戏开发时,处理透明度的图像(如 PNG 文件)并实现精确的碰撞检测是一个常见的需求。为了确保碰撞检测能够忽略透明像素,只考虑实际可见的部分,通常采用逐像素碰撞检测的方法。 #### 1. 加载 Alpha 通道的图像 首先,加载具有 alpha 通道支持的图像文件,例如 PNG 格式的图片。这可以通过 `loadimage` 函数完成: ```cpp IMAGE* img = loadimage(NULL, "path_to_image.png"); if (img == NULL) { printf("Failed to load image.\n"); } ``` 此代码片段展示了如何读取一张包含透明区域的PNG格式图片[^1]。 #### 2. 获取图像数据 接着获取图像的数据指针以便访问其颜色信息: ```cpp BITMAPINFOHEADER bih; BYTE *bits; getbitmap(img, &bih, &bits); // ... 使用完毕后记得释放内存 ... free(bits); delete img; ``` 上述代码通过 getbitmap 函数来取得位图的信息头结构体 BITMAPINFOHEADER 和指向图像数据缓冲区的指针 BYTE[] bits[^3]。 #### 3. 实现逐像素碰撞测试算法 定义一个辅助函数来进行两个矩形区域内对应位置上的非透明像素对比操作: ```cpp bool pixelCollision(const IMAGE* imgA, int ax, int ay, const IMAGE* imgB, int bx, int by) { // 计算交集范围 RECT rctA = {ax, ay, ax + imgA->getwidth(), ay + imgA->getheight()}; RECT rctB = {bx, by, bx + imgB->getwidth(), by + imgB->getheight()}; if (!IntersectRect(&rctA, &rctA, &rctB)) return false; // 遍历相交部分的所有像素点 for(int y=rctA.top; y<rctA.bottom; ++y){ for(int x=rctA.left ; x<rctA.right; ++x){ COLORREF colorA = getpixelcolor(imgA, x-ax,y-ay); COLORREF colorB = getpixelcolor(imgB, x-bx,y-by); // 如果两者都不是完全透明,则发生碰撞 if(GetRValue(colorA)!=0 && GetGValue(colorA)!=0 && GetBValue(colorA)!=0 && GetRValue(colorB)!=0 && GetGValue(colorB)!=0 && GetBValue(colorB)!=0 ) return true; } } return false; } ``` 该函数接受两张图片及其所在屏幕坐标作为参数,并检查它们是否有任何重合且不透明的像素存在。注意这里假设背景色为纯黑色即 RGB 值均为零表示全透明白底的情况;对于不同情况可能需要调整判断条件[^5]。 #### 4. 应用场景中的调用方式 最后,在游戏中适当的位置调用这个函数即可执行精准的碰撞判定逻辑。比如在一个简单的射击类游戏中,每当玩家发射子弹时就可以用它来检验是否击中敌人单位。
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